Halo 5: Guardians ― темная сторона Чифа

Сюжет летит под откос, Мастер Чиф появляется всего на три миссии из пятнадцати, графика — один большой компромисс. Но это все еще крепкий шутер с хорошим мультиплеером.

Определенным играм недостаточно быть хорошими. Дело не в завышенных ожиданиях и не в непревзойденном качестве предшественников. Эти проекты должны продавать не только себя, но и платформу. И если с первой задачей Halo 5: Guardians кое-как справляется, то со второй возникают трудности. Отсутствие одной принципиальной составляющей прошлых серий и неоднозначная кампания с куцым повествованием отделяют эту главу космооперы от статуса игры, ради которой стоит купить Xbox One.

Мастер Чиф совершил немыслимый поступок. Он ослушался приказа командования и вместе с тремя товарищами отправился в неизвестном направлении. Вернуть беглецов домой поручили отряду «Осирис» во главе со спартанцем Локком. Ему и его подчиненным, похоже, предстоит стать теми, кого возненавидят все. Ведь они согласились арестовать живую легенду и неоднократного спасителя человечества. Увы, многообещающая завязка походит на неуклюжую попытку авторов привлечь побольше внимание к игре.

Сценарий Guardians будто писали для самых-самых преданных фанатов вселенной, кто досконально изучил все материалы по Halo, включая книги, комиксы, телесериалы и мультфильмы. Иначе не объяснить отсутствие внятного представления персонажей и проработки их характеров. Усугубляется все тем, что между героями нет интересных взаимоотношений. Более того, Чифа разжаловали до статуса «приглашенной звезды», а большая часть истории отведена Локку и его напарникам. Из последних запоминается разве что Натан «Бак» Филлион благодаря узнаваемому лицу.

Не ждите напряженной охоты за великим спартанцем, переосмысления образа Чифа или жестокого конфликта двух героев, жаждущих убить друг друга. Создатели сподобились лишь на очередной виток войны за свободу с одноразовым злодеем, пришитыми белыми нитками персонажами из прошлых игр, да финальным вывертом с нескрываемым намеком на продолжение. Словно посмотрел эпизод заурядного сериала без ярких образов и неординарных решений.

Зато студия 343 Industries не испортила основу Halo. Локации восхищают огромными пространствами с большим количеством путей. Почти всегда удается обойти укрепления врагов с фланга и оценить обстановку свысока. Небольших помещений и узких коридоров в Guardians минимум. Удивительно, но игра, будучи линейным шутером, не воспринимается таковым за счет многообразия тактических возможностей на просторных аренах.

Герои теперь хватаются за выступы и забираются на них. Также они научились отскакивать в стороны, проламывать определенные преграды с разбега и пикировать с высоты на макушки недругам. У всех видов оружия появился режим прицеливания. Это добавляет поединкам с резвыми представителями внеземных форм жизни азарта и скорости. Но говорить о новом витке развития франшизы не приходится. Причем неумение Локка, Чифа и их напарников стрелять из двух рук, как и очевидная вторичность «нововведений», оказываются не самыми большими проблемами.

В Halo 5 неприлично мало изменений в устоявшейся формуле. Спартанцы расправляются со старыми знакомыми прометейцами и ковенантами. Новых рас в этой бесконечной вселенной не появилось, как нет и подобия зомби-флада. Неизвестные ранее виды противников, вооружения и техники исчисляются едва ли не единицами. Из-за этого происходящее напоминает скорее скромное дополнение к четвертой части, нежели полноценное продолжение. К тому же ковенанты не воюют на стороне прометейцев, как это было в Halo 4. Поэтому в кампании остается довольствоваться чередованием этих двух группировок.

В ходе битв с боссами, точнее с одним повторяющимся раз этак пять боссом, мечтаешь о том, чтобы авторы не проявляли фантазию. Огромному рыцарю с мечом в руках нужно стрелять в болевую точку на спине и попутно отбиваться от бесконечных миньонов. Тут и проявляется кооперативная суть игры, а заодно становится понятно, почему герой всегда бегает в компании трех напарников. Без слаженной команды выйти победителем из схватки с таким врагом становится непосильной задачей на уровне сложности выше нормального.

Как назло, переключить сложность в любой момент запрещено. Нужно возвращаться в меню и проходить заново предыдущую миссию. Другими словами, игра в одиночку и вместе с неподготовленными людьми на «Героическом» или «Легендарном» уровнях сложности либо сводится к бесконечным попыткам совладать с форс-мажорными обстоятельствами, либо к неизбежным повторениям. Кремниевые напарники в состоянии помочь лишь в простых ситуациях да с грехом пополам выполняют пару приказов по типу «атакуй цель», «иди сюда». При этом до конца кампании на «Нормальном» уровне сложности добираешься где-то за пять часов без затруднений. Максимум за пять часов!

Хуже всего то, что в Halo 5 нет возможности играть хотя бы вдвоем на одном экране. А ведь эта особенность в числе многих принесла сериалу популярность. Но кооператив на четверых доступен исключительно по сети. Соединение в целом стабильное и поиск попутчиков надолго не затягивается.

Подобные подвижки лишают Guardians ценности в глазах тех, кому нравилось преодолевать хорошо выстроенные испытания в одиночестве или в компании с приятелями на одном диване. Сейчас все сводится к дилемме между сбором крепкого коллектива из четверых товарищей в онлайне и ненавязчивой прогулкой с массовым убийством знакомых врагов. Однако это не все плохие новости.

Да, игра выдает стабильные 60 кадров в секунду. Да, размах арен удивляет. Да, все время вместе бегают четыре героя и сталкиваются с толпами врагов. Но цена этого слишком высока. Все красоты ограничиваются привлекательными видами вдали и резкой сменой декораций, вроде космического корабля или далекой планеты с древними постройками. Стоит опустить взгляд с небес на землю, и взору предстают пустые площадки практически без деталей, мутные текстуры и покрытые «лесенками» объекты на небольшом расстоянии от героя. Даже с учетом всех достижений 343 Industries в вопросах оптимизации, местами Halo 5 выглядит удручающе, и никакие оправдания не работают.

Соревновательный мультиплеер разделен на две части. На «Арене» команды по четыре спартанца в каждой сражаются в различных режимах, будь то охота за флагом или напряженные противостояния, где на раунд выдается одна жизнь. Авторы в этом аспекте не пошли за модой и отказались от системы развития и предварительного создания классов. Все стартуют в равных условиях, с одинаковым оружием. Решает мастерство игроков и умение контролировать карту, в разных точках которой периодически появляются мощные и не очень пушки. Уровни хорошо подогнаны под такой формат выяснения отношений. Видно, что игру затачивали под киберспортивные состязания, указав всем «лишним» элементам на дверь. Но арены выглядят удручающе схематично. Словно снова и снова загружается одна и та же карта, только цвет стен меняется. Впечатляющее разнообразие прошлых игр серии испарилось.

Настоящая жемчужина игры — масштабный режим Warzone, где сходятся команды по 12 человек. На внушительных размеров уровнях встречаются инопланетяне, подконтрольные искусственному интеллекту, и мини-боссы. В ход идет наземная и воздушная техника. Здесь побеждает команда, быстрее набравшая одну тысячу очков. Баллы выдают за самые разные действия: от уничтожения врагов до захвата точек. Это замечательно собранные в единую систему идеи из разных игр и жанров. Получаются увлекательные перестрелки в стиле Halo с подобающим размахом. Однако и тут не обойдется без критики.

За успешные действия герой зарабатывает очки, именуемые Requisition. Они расходуются на приобретение аналога «сундучков», содержащих бонусы. Это может быть декоративный элемент брони или одноразовые карточки, которые активируются в ходе поединка в Warzone и позволяют призвать на поле боя технику или особое оружие. Само собой, «сундучки» можно покупать за реальные деньги. Добавка с приветом от условно-бесплатных игр смотрится здесь, мягко говоря, неуместно. Контента и так немного, чтобы заставлять пользователей с такими усилиями его вытягивать.

Добываются очки Requisition медленно, а декоративные элементы выпадают случайным образом. Да, испарились уникальные награды за, например, прохождение кампании на «Легендарном» уровне сложности. В некоторых предыдущих частях серии создатели поощряли игроков, стимулировали их брать новые вершины. Поэтому броня была своего рода показателем выдающихся заслуг. Теперь же балом правит теория вероятности. Если видишь бойца в красивой броне, значит местный «однорукий бандит» был к нему благосклонен. 

Редактор карт и режимов Forge авторы собираются добавить в декабре этого года.

Diagnosis

Halo 5 не заставляет восхищаться собой, но это полбеды. Сюжет летит под откос,  Мастер Чиф появляется всего на три миссии из пятнадцати, играть одному либо очень просто, либо происходящее напоминает мазохизм (на высоких уровнях сложности). Графика — один большой компромисс. Режим разделенного экрана не завезли. Это все еще крепкий шутер с увлекательными сражениями с умными врагами на просторных аренах и с поддержкой кооператива на четверых. Мультиплеер даже с оговорками радует массовыми перестрелками и напряженными противостояниями на небольших аренах. Такую игру стоит советовать поклонникам жанра, тем, кто уже приобрел Xbox One, но тратиться на консоль от Microsoft ради Halo 5 смысла нет.

Pro:

  • Большие арены предлагают немало возможностей для маневров
  • Динамичная кампания с постоянным чередованием ситуаций
  • Кооператив на четверых
  • Отличный соревновательный мультиплеер

Contra:

  • Рваный, неинтересный сюжет с Мастером Чифом в роли «приглашенной звезды»
  • Играть одному либо очень легко, либо невыносимо сложно
  • Нет сплит-скрина
  • Микротранзакции в мультиплеере и неоднозначная система бонусов, покупаемых за очки Requisition
  • Бедный на детали дизайн локаций

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?