Halo 5: Guardians ― темная сторона Чифа

Сюжет летит под откос, Мастер Чиф появляется всего на три миссии из пятнадцати, графика — один большой компромисс. Но это все еще крепкий шутер с хорошим мультиплеером.

Определенным играм недостаточно быть хорошими. Дело не в завышенных ожиданиях и не в непревзойденном качестве предшественников. Эти проекты должны продавать не только себя, но и платформу. И если с первой задачей Halo 5: Guardians кое-как справляется, то со второй возникают трудности. Отсутствие одной принципиальной составляющей прошлых серий и неоднозначная кампания с куцым повествованием отделяют эту главу космооперы от статуса игры, ради которой стоит купить Xbox One.

Мастер Чиф совершил немыслимый поступок. Он ослушался приказа командования и вместе с тремя товарищами отправился в неизвестном направлении. Вернуть беглецов домой поручили отряду «Осирис» во главе со спартанцем Локком. Ему и его подчиненным, похоже, предстоит стать теми, кого возненавидят все. Ведь они согласились арестовать живую легенду и неоднократного спасителя человечества. Увы, многообещающая завязка походит на неуклюжую попытку авторов привлечь побольше внимание к игре.

Сценарий Guardians будто писали для самых-самых преданных фанатов вселенной, кто досконально изучил все материалы по Halo, включая книги, комиксы, телесериалы и мультфильмы. Иначе не объяснить отсутствие внятного представления персонажей и проработки их характеров. Усугубляется все тем, что между героями нет интересных взаимоотношений. Более того, Чифа разжаловали до статуса «приглашенной звезды», а большая часть истории отведена Локку и его напарникам. Из последних запоминается разве что Натан «Бак» Филлион благодаря узнаваемому лицу.

Не ждите напряженной охоты за великим спартанцем, переосмысления образа Чифа или жестокого конфликта двух героев, жаждущих убить друг друга. Создатели сподобились лишь на очередной виток войны за свободу с одноразовым злодеем, пришитыми белыми нитками персонажами из прошлых игр, да финальным вывертом с нескрываемым намеком на продолжение. Словно посмотрел эпизод заурядного сериала без ярких образов и неординарных решений.

Зато студия 343 Industries не испортила основу Halo. Локации восхищают огромными пространствами с большим количеством путей. Почти всегда удается обойти укрепления врагов с фланга и оценить обстановку свысока. Небольших помещений и узких коридоров в Guardians минимум. Удивительно, но игра, будучи линейным шутером, не воспринимается таковым за счет многообразия тактических возможностей на просторных аренах.

Герои теперь хватаются за выступы и забираются на них. Также они научились отскакивать в стороны, проламывать определенные преграды с разбега и пикировать с высоты на макушки недругам. У всех видов оружия появился режим прицеливания. Это добавляет поединкам с резвыми представителями внеземных форм жизни азарта и скорости. Но говорить о новом витке развития франшизы не приходится. Причем неумение Локка, Чифа и их напарников стрелять из двух рук, как и очевидная вторичность «нововведений», оказываются не самыми большими проблемами.

В Halo 5 неприлично мало изменений в устоявшейся формуле. Спартанцы расправляются со старыми знакомыми прометейцами и ковенантами. Новых рас в этой бесконечной вселенной не появилось, как нет и подобия зомби-флада. Неизвестные ранее виды противников, вооружения и техники исчисляются едва ли не единицами. Из-за этого происходящее напоминает скорее скромное дополнение к четвертой части, нежели полноценное продолжение. К тому же ковенанты не воюют на стороне прометейцев, как это было в Halo 4. Поэтому в кампании остается довольствоваться чередованием этих двух группировок.

В ходе битв с боссами, точнее с одним повторяющимся раз этак пять боссом, мечтаешь о том, чтобы авторы не проявляли фантазию. Огромному рыцарю с мечом в руках нужно стрелять в болевую точку на спине и попутно отбиваться от бесконечных миньонов. Тут и проявляется кооперативная суть игры, а заодно становится понятно, почему герой всегда бегает в компании трех напарников. Без слаженной команды выйти победителем из схватки с таким врагом становится непосильной задачей на уровне сложности выше нормального.

Как назло, переключить сложность в любой момент запрещено. Нужно возвращаться в меню и проходить заново предыдущую миссию. Другими словами, игра в одиночку и вместе с неподготовленными людьми на «Героическом» или «Легендарном» уровнях сложности либо сводится к бесконечным попыткам совладать с форс-мажорными обстоятельствами, либо к неизбежным повторениям. Кремниевые напарники в состоянии помочь лишь в простых ситуациях да с грехом пополам выполняют пару приказов по типу «атакуй цель», «иди сюда». При этом до конца кампании на «Нормальном» уровне сложности добираешься где-то за пять часов без затруднений. Максимум за пять часов!

Хуже всего то, что в Halo 5 нет возможности играть хотя бы вдвоем на одном экране. А ведь эта особенность в числе многих принесла сериалу популярность. Но кооператив на четверых доступен исключительно по сети. Соединение в целом стабильное и поиск попутчиков надолго не затягивается.

Подобные подвижки лишают Guardians ценности в глазах тех, кому нравилось преодолевать хорошо выстроенные испытания в одиночестве или в компании с приятелями на одном диване. Сейчас все сводится к дилемме между сбором крепкого коллектива из четверых товарищей в онлайне и ненавязчивой прогулкой с массовым убийством знакомых врагов. Однако это не все плохие новости.

Да, игра выдает стабильные 60 кадров в секунду. Да, размах арен удивляет. Да, все время вместе бегают четыре героя и сталкиваются с толпами врагов. Но цена этого слишком высока. Все красоты ограничиваются привлекательными видами вдали и резкой сменой декораций, вроде космического корабля или далекой планеты с древними постройками. Стоит опустить взгляд с небес на землю, и взору предстают пустые площадки практически без деталей, мутные текстуры и покрытые «лесенками» объекты на небольшом расстоянии от героя. Даже с учетом всех достижений 343 Industries в вопросах оптимизации, местами Halo 5 выглядит удручающе, и никакие оправдания не работают.

Соревновательный мультиплеер разделен на две части. На «Арене» команды по четыре спартанца в каждой сражаются в различных режимах, будь то охота за флагом или напряженные противостояния, где на раунд выдается одна жизнь. Авторы в этом аспекте не пошли за модой и отказались от системы развития и предварительного создания классов. Все стартуют в равных условиях, с одинаковым оружием. Решает мастерство игроков и умение контролировать карту, в разных точках которой периодически появляются мощные и не очень пушки. Уровни хорошо подогнаны под такой формат выяснения отношений. Видно, что игру затачивали под киберспортивные состязания, указав всем «лишним» элементам на дверь. Но арены выглядят удручающе схематично. Словно снова и снова загружается одна и та же карта, только цвет стен меняется. Впечатляющее разнообразие прошлых игр серии испарилось.

Настоящая жемчужина игры — масштабный режим Warzone, где сходятся команды по 12 человек. На внушительных размеров уровнях встречаются инопланетяне, подконтрольные искусственному интеллекту, и мини-боссы. В ход идет наземная и воздушная техника. Здесь побеждает команда, быстрее набравшая одну тысячу очков. Баллы выдают за самые разные действия: от уничтожения врагов до захвата точек. Это замечательно собранные в единую систему идеи из разных игр и жанров. Получаются увлекательные перестрелки в стиле Halo с подобающим размахом. Однако и тут не обойдется без критики.

За успешные действия герой зарабатывает очки, именуемые Requisition. Они расходуются на приобретение аналога «сундучков», содержащих бонусы. Это может быть декоративный элемент брони или одноразовые карточки, которые активируются в ходе поединка в Warzone и позволяют призвать на поле боя технику или особое оружие. Само собой, «сундучки» можно покупать за реальные деньги. Добавка с приветом от условно-бесплатных игр смотрится здесь, мягко говоря, неуместно. Контента и так немного, чтобы заставлять пользователей с такими усилиями его вытягивать.

Добываются очки Requisition медленно, а декоративные элементы выпадают случайным образом. Да, испарились уникальные награды за, например, прохождение кампании на «Легендарном» уровне сложности. В некоторых предыдущих частях серии создатели поощряли игроков, стимулировали их брать новые вершины. Поэтому броня была своего рода показателем выдающихся заслуг. Теперь же балом правит теория вероятности. Если видишь бойца в красивой броне, значит местный «однорукий бандит» был к нему благосклонен. 

Редактор карт и режимов Forge авторы собираются добавить в декабре этого года.

Diagnosis

Halo 5 не заставляет восхищаться собой, но это полбеды. Сюжет летит под откос,  Мастер Чиф появляется всего на три миссии из пятнадцати, играть одному либо очень просто, либо происходящее напоминает мазохизм (на высоких уровнях сложности). Графика — один большой компромисс. Режим разделенного экрана не завезли. Это все еще крепкий шутер с увлекательными сражениями с умными врагами на просторных аренах и с поддержкой кооператива на четверых. Мультиплеер даже с оговорками радует массовыми перестрелками и напряженными противостояниями на небольших аренах. Такую игру стоит советовать поклонникам жанра, тем, кто уже приобрел Xbox One, но тратиться на консоль от Microsoft ради Halo 5 смысла нет.

Pro:

  • Большие арены предлагают немало возможностей для маневров
  • Динамичная кампания с постоянным чередованием ситуаций
  • Кооператив на четверых
  • Отличный соревновательный мультиплеер

Contra:

  • Рваный, неинтересный сюжет с Мастером Чифом в роли «приглашенной звезды»
  • Играть одному либо очень легко, либо невыносимо сложно
  • Нет сплит-скрина
  • Микротранзакции в мультиплеере и неоднозначная система бонусов, покупаемых за очки Requisition
  • Бедный на детали дизайн локаций

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Отмена
  •  2015-11-04 11:13:53 (обновлено 2015-11-04 11:15:19)
    -1
    < p>[off]Темный властелин Чифа...[/off]

  • L
     2015-11-04 11:22:52 (обновлено 2021-12-01 00:10:18)
    0
    < p>
    Само собой, «сундучки» можно покупать за реальные деньги

    Это когда донат стал "само собой"?

  • < p>

    Давно. Наверно уже во всех серьезных проектах с какой-то соревновательной составляющей есть

  • < p>Типичный Gametech: что ни громкий блокбастер, то разочарование.

    Ааа...ещё и Шкредов в авторах, ясно-понятно.

  • < p>владик!

    приди в трэд и защити эту несчастную игру от злобных нападок бесчеловечных сонибоев, которые будут говорить: "я так и знал", "согласен с мнением редакции" и "не играл, но осуждаю" на этот лучезарный проект!

  • < p>странно, но для меня все части хало с этими же недостатками

    по сюжету, может просто выросли из него?

    тебе самому не наскучило это? в школе дразнили или наоборот, и не надоело это?

    ты с саржей, взяли роли двух скучнейших клоунов на этом ресурсе

  • < p>

    спасибо, спасибо!

    можно без цветов:)))

    зы

    "по делам познай их" - раз призываю владика, значит не наскучило)))

  • < p> Тут же правда интересная ситуация. Одни ресурсы ставят игре 9, другие ругают. А в нее еще и мало кто играл. Все почти как с орденом – идеальное поле для экзерсисов Владика, которые так веселят и забавляют.

  •  2015-11-04 15:45:45 (обновлено 2015-11-04 15:53:17)
    -6
    < p>
    Причём неумение Локка, Чифа и их напарников стрелять из двух рук

    Мда, и стоило этой фишкой жертвовать ради режима прицеливания? :-/

    [off]

    ты с саржей, взяли роли двух скучнейших клоунов на этом ресурсе

    Интересно услышать кто ж тут по-твоему самый веселый клоун. :) Уж точно не ты, ибо уныл чуть более чем полностью в своем амплуа "че-то там прогундеть себе под нос и уйти обратно в небытие".[/off]

  • < p>

    Стрельбу с двух рук выпилили еще в одст, такая возможность есть только во 2 и 3 частях.

  • O
     2015-11-04 17:50:47 (обновлено 2015-11-04 18:02:31)
    0
    < p>
    Тут же правда интересная ситуация. Одни ресурсы ставят игре 9, другие ругают. А в нее еще и мало кто играл. Все почти как с орденом
    Никакой интересной ситуации. Всё, господа клоуны, очень просто: 6 критиков поставили игре от 60 до 70 баллов, 76 критиков - от 80 до 100. Со статистикой Ордена желающие могут ознакомиться тут и посмотреть, как выглядит это "почти". Ты хоть бы сам сравнил, прежде чем писать, а то ляпнул, как обычно, не подумавши :facepalm:.

  • < p>ооо! вот и владик!!

    давай, братан, давай!!!

    страна смотрит на тебя с одобрением!!!

    ыыы:)))

  • < p>

    Какую же чушь ты несешь :facepalm:. Точно клоунада.

  • < p>

    так я-то чо? чего от меня, клоуна, ждать? я в образе - все как всегда.

    а ты сегодня очень адекватно адекватишь, молодца! мне нравится, держи плюсца!:)

    ггг:)))

  • < p>[off] Заклинание сработало!))[/off]

  • < p>Смотрел на твиче, игра понравилась.

  •  2015-11-04 21:23:40 (обновлено 2015-11-04 21:24:01)
    0
    < p>Про "играть одному либо очень легко, либо невыносимо сложно" - это уже в Риче было.Либо очень легко напару с неубиваемыми напарниками (хотя и порой жутко тупящими), либо 1 жутко матерясь. Рич не легендарном проходим был только в коопе, в сингле александрия на героике проходилась со скрежетом зубов.

    Ну и визуально (что еще в бете было заметно) - Halo 5 на хуане выглядит хуже чем Halo 4 на том же хуане. Как так можно сделать - загадка, впрочем ОПЯТЬ не в первый раз - Halo 2 выглядела хуже чем Halo 1. Но там подтянули детализацию врагов и человечков, ценой ущербного наполнения локаций.

  • < p>

    Хало 4 больше коридорна, хотя мне определенно больше нравится, как Х4 порт выглядит: постоянные 1080/60, картинка мягче, нет альясинга. Видимо, очень много остается за кадром, не весь расход ресурсов на глаз определишь

  • < p>
    Рич не легендарном проходим был только в коопе
    В одного прошел. Но согласен, было очень сложно. Очень.

  • < p>Интересно как умудрились игру на нормале максимум за 5 часов пройти. У меня часов 8 вышло,при этом особо на поиски не отвлекался. Может на изи пробежали?

  • < p>

    Да там и на нормале можно пробегать мимо врагов, особенно в уровнях на технике

  • < p>[off]
    Заклинание сработало!))
    Улыбайся, улыбайся. Правда, чушь, которую ты ляпнул, не перестанет от этого быть чушью, заклинатель ты наш :).[/off]

  • < p> Так ты согласен с обзором? Игра г...но?

    Или не согласен, потому что поиграл и получил другие впечатления?

  • < p>[off]кароч, чот народ как-то нелояльно реагирует на мое клоунское амплуа и всякие прочие взывания к владику.

    наверно думает, что это как-то связано с сабжем и некие "фантомные боли" чутка пониже спины, возникшие ввиду бодрых "успехов" сабжа в прессе и облома об него их завышенных ожиданий, мешают им воспринимать этот мир с улыбкой:))) грустно видать парням, меланхолично, совсем-совсем не смешно им все вокруг, но да ладно - оно ведь достойно понимания...

    засим сливаюсь.

    валдик, аривидерчи и до новых встреч:)))[/off]

  • < p>[off]
    совсем-совсем не смешно им все вокруг
    Почему же? Много есть поводов для веселья. Только плоские шутки и троллинг от фанбойчиков в них не входят :).[/off]

  • < p>[off]

    ну мы же стараемся!

    бгг)))[/off]

  • < p>
    Так ты согласен с обзором? Игра г...но?
    А где в обзоре такое сказано?

  • < p> Ну так ты почитай внимательно - ровным слоем размазано "такое" по этому обзору, целыми комьями навалено в предыдущем.

  • < p>Да, обзоры пошли не те.

    Сразу видно, что критика построена на кооперативном поиске недостатков и противоречий, обзор не удовлетворяет одиночного ценителя игр. Рваный, неинтересный сюжет рецензии с самоповторами и невнимательном отношении к истории и деталям не позволяет объективно оценить непредвзятость. Обзор не является самостоятельным текстом, а больше похож на аддон к прошлому превью. Кроме того здесь неприлично мало изменений в устоявшейся формуле описания различных аспектов игры, тем самым нарушается баланс в восприятии итоговой оценки и закладываются неприятные тенденции на будущее.

  • < p>
    ровным слоем размазано "такое" по этому обзору
    Меня твои фекальные фантазии и домыслы не интересуют. Оставь их, пожалуйста, при себе. Я вижу в диагнозе обзора прямой текст: "Это все еще крепкий шутер с увлекательными сражениями с умными врагами на просторных аренах и с поддержкой кооператива на четверых. Мультиплеер даже с оговорками радует массовыми перестрелками и напряженными противостояниями на небольших аренах. Такую игру стоит советовать поклонникам жанра, тем, кто уже приобрел Xbox One". Да, есть оговорки и минусы, но они не отменяют вышесказанное.

  • < p> Ок, убедил.

    Странно, что тебе пришли в голову фекалии, я ничего такого не имел ввиду. О, пардон за слово "такого", оно видимо, ключевое))

  • O
     2015-11-05 22:06:01 (обновлено 2015-11-05 22:06:22)
    0
    < p>
    Странно, что тебе пришли в голову фекалии, я ничего такого не имел ввиду.
    Ну, конечно. Надо полагать, ты говорил о яблочном повидле.

    Игра г...но?
    ровным слоем размазано
    целыми комьями навалено в предыдущем.

    Догоняй уже свой цирк, пока далеко не уехал.

  • < p>

    у меня например слова ''мазать'' и ''тонким слоем'' вызывают ассоциации с куском хлеба и сливочным маслом.

  • < p> Из разных комментов цитаты, ты б еще с прошлой недели притащил.

    Кстати, прикинь, сабж-то проходится всего за четыре часа с копейками! В два раза короче ордена.

  • < p>Прошел кампанию, в основном все хорошо, но моменты на технике как всегда вызывают уныние. Из-за явной ориентации на кооп уровни стали шире, с разными путями прохождения, динамика возросла. Но при этом играть стало легче, чем в четвертой, во многом благодаря воскрешающим ботам. Сюжет обычный, никаких откровений, пару вещей не понял вероятно из-за пропущенных фильмов и игр серии. Графон чуть получше той же четвертой, но в некоторых местах дизайн прям тащит. Низкого разрешения не заметил, так лесенки иногда на каких-то тонких линиях

    Не фанат, играл на норме, мультиплеер не интересует. 4 балла

  • < p> ЧБ рулит) плюсанул)

  • < p>
    Кстати, прикинь, сабж-то проходится всего за четыре часа с копейками! В два раза короче ордена.
    Кстати, прикинь: сабж-то мультиплеерный! В мультиплеер годами люди играют.

    у меня например слова ''мазать'' и ''тонким слоем'' вызывают ассоциации с куском хлеба и сливочным маслом.
    Это если ты не читал предварительно odm3000.

  • < p>
    4 балла

    из десяти?

    шутка:)

  • < p>
    Кстати, прикинь: сабж-то мультиплеерный!
    Только это и спасает, да.

    Это если ты не читал предварительно odm3000.
    О, извини за inception. Надеюсь, что скоро ты избавишься от таких ассоциацийи они не будут размазываться по твоим мыслям)).

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.