Super Mario Maker: Марио навсегда

Главной проблемой Super Mario Maker является лишь время выхода. Выпускать хороший во всех смыслах редактор под закат платформы — решение крайне неоднозначное.

Главной проблемой Super Mario Maker является лишь время выхода. Выпускать  хороший во всех смыслах редактор под закат платформы — решение крайне неоднозначное. Хотя этот факт нисколько не мешает множеству игроков создавать десятки и сотни новых уровней. Некоторые из них полностью меняют представление о том, какими должны быть похождения Марио.

Назвать Super Matio Maker полноценной игрой, к сожалению, не получается. Здесь нет нормальной кампании. Вместо нее есть лишь несколько тренировочных, скажем так, уровней. Однако качество исполнения остальных элементов вызывает неподдельное уважение. За остальное стоит благодарить других игроков, поклонников Грибного королевства, которые с энтузиазмом воплощают свои самые неожиданные фантазии.

Важная особенность игровых редакторов — это наличие хорошего и понятного обучения. Разработчики подошли ответственно к этому процессу. Каждый элемент показывается на примере уровня, который проходит игрок. Благодаря такому подходу без проблем понимаешь, зачем это надо, втягиваешься и начинаешь уже сам думать, как бы еще использовать эту деталь. Однако отдельные элементы открываются лишь со временем. Да, со временем. Подождал денек, и количество инструментов увеличилось.

В инструментарии можно делать немыслимые вещи. Например, превращать классические похождения Марио в подобие Super Meat Boy, что является лишь вершиной айсберга. Фанаты без проблем сооружают уровни-головоломки, где необходима не только ловкость, но и смекалка. Поскольку формулы взаимодействия персонажей, монстров и объектов очень просты, созданные уровни работают именно так, как ожидаешь. Например, чтобы увеличить размер монстра, надо просто скормить ему увеличивающий гриб. Если хотите превратить зеленую черепаху в злую красную — потыкайте в нее стилусом.

Удобство является очень важным аспектом любого набора инструментов, и здесь разработчики показали себя с наилучшей стороны. Управление осуществляется посредством стилуса, что положительно сказывается на скорости создания новых уровней. К тому же многие элементы, такие как увеличение или смена вида монстров, осуществляются различными необычными действиями, вроде вытягивания или тряски. 

В игре присутствуют несколько режимов «кампании». Их суть заключается в том, что вам дают несколько случайных уровней и определенное количество попыток, чтобы пройти их до конца. Количество зависит от выбранного режима. К сожалению, контрольных точек в самих уровнях нет, так что одна ошибка приводит к необходимости проходить всю локацию заново.

Недостатком игры можно назвать лишь некоторые ограничения. Напрашивается возможность рисовать собственные элементы, хотя бы в стиле 8- и 16-битных игр, добавлять или создавать свою музыку, хотя бы в формате midi. Сейчас можно лишь изменять звуковые эффекты, включать свои собственные при использовании микрофона да писать и рисовать записки для других игроков, подсказывая им, что нужно делать на уровне.

Графически игра включает несколько эпох серии Super Mario. Сюда вошли стилистики как самой первой части, выходившей на NES, так и последние, появившиеся на Wii U. Музыка — традиционная. Она занятно меняется в процессе редактирования, что придает процессу создания уровней некое подобие игры на музыкальном инструменте.

Diagnosis

Пускай с опозданием, но Nintendo все же выпустила проект формата «играй-создавай-делись». Более того, их видение является одним из лучших, что сейчас есть на современных консолях. Есть лишь несколько оговорок, которые действительно портят впечатление, и речь идет вовсе не об отсутствии кампании, а лишь о выборе платформы. Такая игра лучше бы смотрелась на популярной 3DS, чем на Wii U, которая вскоре отправляется на покой.

Pro:

  • Простой и удобный редактор новых приключений Марио
  • Правильное и подробное обучение основам редактирования
  • Несколько графических стилей
  • Достаточно удобный поиск пользовательских уровней
  • Классическое музыкальное и звуковое исполнение

Contra:

  • Наличие контрольных точек внутри уровней не помешало бы
  • Нет возможности создавать собственный контент (рисовать объекты, например)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?