Super Mario Maker: Марио навсегда

Главной проблемой Super Mario Maker является лишь время выхода. Выпускать хороший во всех смыслах редактор под закат платформы — решение крайне неоднозначное.

Главной проблемой Super Mario Maker является лишь время выхода. Выпускать  хороший во всех смыслах редактор под закат платформы — решение крайне неоднозначное. Хотя этот факт нисколько не мешает множеству игроков создавать десятки и сотни новых уровней. Некоторые из них полностью меняют представление о том, какими должны быть похождения Марио.

Назвать Super Matio Maker полноценной игрой, к сожалению, не получается. Здесь нет нормальной кампании. Вместо нее есть лишь несколько тренировочных, скажем так, уровней. Однако качество исполнения остальных элементов вызывает неподдельное уважение. За остальное стоит благодарить других игроков, поклонников Грибного королевства, которые с энтузиазмом воплощают свои самые неожиданные фантазии.

Важная особенность игровых редакторов — это наличие хорошего и понятного обучения. Разработчики подошли ответственно к этому процессу. Каждый элемент показывается на примере уровня, который проходит игрок. Благодаря такому подходу без проблем понимаешь, зачем это надо, втягиваешься и начинаешь уже сам думать, как бы еще использовать эту деталь. Однако отдельные элементы открываются лишь со временем. Да, со временем. Подождал денек, и количество инструментов увеличилось.

В инструментарии можно делать немыслимые вещи. Например, превращать классические похождения Марио в подобие Super Meat Boy, что является лишь вершиной айсберга. Фанаты без проблем сооружают уровни-головоломки, где необходима не только ловкость, но и смекалка. Поскольку формулы взаимодействия персонажей, монстров и объектов очень просты, созданные уровни работают именно так, как ожидаешь. Например, чтобы увеличить размер монстра, надо просто скормить ему увеличивающий гриб. Если хотите превратить зеленую черепаху в злую красную — потыкайте в нее стилусом.

Удобство является очень важным аспектом любого набора инструментов, и здесь разработчики показали себя с наилучшей стороны. Управление осуществляется посредством стилуса, что положительно сказывается на скорости создания новых уровней. К тому же многие элементы, такие как увеличение или смена вида монстров, осуществляются различными необычными действиями, вроде вытягивания или тряски. 

В игре присутствуют несколько режимов «кампании». Их суть заключается в том, что вам дают несколько случайных уровней и определенное количество попыток, чтобы пройти их до конца. Количество зависит от выбранного режима. К сожалению, контрольных точек в самих уровнях нет, так что одна ошибка приводит к необходимости проходить всю локацию заново.

Недостатком игры можно назвать лишь некоторые ограничения. Напрашивается возможность рисовать собственные элементы, хотя бы в стиле 8- и 16-битных игр, добавлять или создавать свою музыку, хотя бы в формате midi. Сейчас можно лишь изменять звуковые эффекты, включать свои собственные при использовании микрофона да писать и рисовать записки для других игроков, подсказывая им, что нужно делать на уровне.

Графически игра включает несколько эпох серии Super Mario. Сюда вошли стилистики как самой первой части, выходившей на NES, так и последние, появившиеся на Wii U. Музыка — традиционная. Она занятно меняется в процессе редактирования, что придает процессу создания уровней некое подобие игры на музыкальном инструменте.

Diagnosis

Пускай с опозданием, но Nintendo все же выпустила проект формата «играй-создавай-делись». Более того, их видение является одним из лучших, что сейчас есть на современных консолях. Есть лишь несколько оговорок, которые действительно портят впечатление, и речь идет вовсе не об отсутствии кампании, а лишь о выборе платформы. Такая игра лучше бы смотрелась на популярной 3DS, чем на Wii U, которая вскоре отправляется на покой.

Pro:

  • Простой и удобный редактор новых приключений Марио
  • Правильное и подробное обучение основам редактирования
  • Несколько графических стилей
  • Достаточно удобный поиск пользовательских уровней
  • Классическое музыкальное и звуковое исполнение

Contra:

  • Наличие контрольных точек внутри уровней не помешало бы
  • Нет возможности создавать собственный контент (рисовать объекты, например)

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.