Halo: Spartan Strike: заместитель шефа

За небольшую плату вы получите занятный боевик с насыщенной событиями кампанией, отсутствием затянутых моментов и возможностью усложнить себе жизнь при помощи черепов-мутаторов.

Авторы аркадного шутера Halo: Spartan Strike не меняли основу первой части с многократным прохождением одних и тех же миссий, но и на месте не топтались. Они добавили новых противников, разнообразили усилители и декорации. За счет этого перестрелки с видом сверху стали разнообразнее, однако игре очень не хватает кооперативного прохождения.

Как и раньше, все происходящее является не более чем воссозданием подвигов спартанцев на виртуальном тренажере. В ходе задания героя-одиночку сопровождает местный вариант Кортаны, лишенный выразительных интонаций. История о погоне за артефактом, спасении мира и древних расах кое-как связывает задания воедино. Она представлена в форме скоротечных роликов, не заставляет воспринимать себя всерьез и быстро уступает место сражениям.

Миссии, которые длятся по пять-десять минут каждая, увлекают не только стилистикой, но и постоянным чередованием заданий: то спартанец идет от одной точки к другой и убивает всех на своем пути, то ему выдают джип или танк, то выпадает возможность завладеть техникой ковенантов. Также тут необходимо выживать на небольших аренах, защищать важных персон и активировать переключатели, стоя на них определенное время. Иногда бой переносится на большую локацию, где разрешается уничтожать цели в любом порядке.

Механика аркадного шутера все еще неплохо себя чувствует во вселенной Halo. Спартанец получает в свое распоряжение знакомое вооружение, в экстренных случаях использует ту или иную специальную способность, видов которых немало. Возможность стать невидимым, активировать защитное поле или полечиться спасает шкуру героя. Враги тоже не самоубийцы, отступают за силовые поля, пытаются бежать напролом, а потом в ужасе разбегаются в разные стороны.

В Spartan Strike герою противостоят также представители расы прометейцев (The Prometheans). До этого они были замечены в Halo 4. Теперь юркие снайперы, похожие на собак, могучие рыцари с ружьями, стационарные лазерные турели, ремонтные боты и другие создания успешно разбавляют поединки с ковенантами. Кроме того, арсенал расширился за счет вооружения этих врагов.

Авторы не забывают чередовать сражения с двумя типами противников. За счет этого основная часть кампании пролетает на одном дыхании.

Прохождение едва ли вызовет затруднения. Игра создавалась с прицелом на мобильные устройства, поэтому базовая сложность низкая. Зато к вашим услугам набор черепов-мутаторов, которые изменяют правила. Можно отключить интерфейс, усилить врагов, уменьшить число патронов в трофейных «пушках». Эти перемены делают игру не такой уж простой, а в награду спартанец получает больше очков. Набили внушительную сумму — и наивысшая награда ваша. Во многих заданиях сделать это без черепов нереально.

Если заработать «золото» во всех двадцати с лишним основных уровнях, то откроется еще пять секретных. Не самый выдающийся, но все же стимул для возврата на места боевой славы в надежде проявить себя с лучшей стороны.

Помимо того, за выполнение определенных поручений в процессе миссии спартанцу дают опыт. Он расходуется на приобретение оружия, специальных умений и усилителей. Тем, кто хочет побороться за высокие места в таблице лидеров и добраться до тайных операций, этот аспект упускать нельзя. Однако призы действуют лишь в рамках одного задания.

Декорации не утомляют за один заход. Авторы смешали известные по другим играм сериала локации вроде мегаполиса New Mombasa, природные пейзажи и постройки древних цивилизаций. Сохранился скрупулезный подход к деталям, а также к точному воссозданию узнаваемых черт вселенной Halo.

Diagnosis

Добавь авторы кооперативное прохождение, хотя бы локальное, хотя бы для РС-версии, это был бы скачок вперед. Все-таки подобные развлечения по-настоящему раскрываются при совместном прохождении. Но и без этой составляющей у Spartan Assault остается один козырь — игра стоит недорого даже по меркам загружаемых проектов. За небольшую плату вы получите занятный боевик с насыщенной событиями кампанией, отсутствием затянутых моментов и возможностью усложнить себе жизнь при помощи черепов-мутаторов.

Pro:

  • Динамичная кампания с разнообразными заданиями
  • Новые (для ответвления) враги и вооружение
  • Приятный внешний вид

Contra:

  • Нет кооперативного прохождения
  • Сложности приходится создавать себе самостоятельно

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.