Halo: Spartan Strike: заместитель шефа

За небольшую плату вы получите занятный боевик с насыщенной событиями кампанией, отсутствием затянутых моментов и возможностью усложнить себе жизнь при помощи черепов-мутаторов.

Авторы аркадного шутера Halo: Spartan Strike не меняли основу первой части с многократным прохождением одних и тех же миссий, но и на месте не топтались. Они добавили новых противников, разнообразили усилители и декорации. За счет этого перестрелки с видом сверху стали разнообразнее, однако игре очень не хватает кооперативного прохождения.

Как и раньше, все происходящее является не более чем воссозданием подвигов спартанцев на виртуальном тренажере. В ходе задания героя-одиночку сопровождает местный вариант Кортаны, лишенный выразительных интонаций. История о погоне за артефактом, спасении мира и древних расах кое-как связывает задания воедино. Она представлена в форме скоротечных роликов, не заставляет воспринимать себя всерьез и быстро уступает место сражениям.

Миссии, которые длятся по пять-десять минут каждая, увлекают не только стилистикой, но и постоянным чередованием заданий: то спартанец идет от одной точки к другой и убивает всех на своем пути, то ему выдают джип или танк, то выпадает возможность завладеть техникой ковенантов. Также тут необходимо выживать на небольших аренах, защищать важных персон и активировать переключатели, стоя на них определенное время. Иногда бой переносится на большую локацию, где разрешается уничтожать цели в любом порядке.

Механика аркадного шутера все еще неплохо себя чувствует во вселенной Halo. Спартанец получает в свое распоряжение знакомое вооружение, в экстренных случаях использует ту или иную специальную способность, видов которых немало. Возможность стать невидимым, активировать защитное поле или полечиться спасает шкуру героя. Враги тоже не самоубийцы, отступают за силовые поля, пытаются бежать напролом, а потом в ужасе разбегаются в разные стороны.

В Spartan Strike герою противостоят также представители расы прометейцев (The Prometheans). До этого они были замечены в Halo 4. Теперь юркие снайперы, похожие на собак, могучие рыцари с ружьями, стационарные лазерные турели, ремонтные боты и другие создания успешно разбавляют поединки с ковенантами. Кроме того, арсенал расширился за счет вооружения этих врагов.

Авторы не забывают чередовать сражения с двумя типами противников. За счет этого основная часть кампании пролетает на одном дыхании.

Прохождение едва ли вызовет затруднения. Игра создавалась с прицелом на мобильные устройства, поэтому базовая сложность низкая. Зато к вашим услугам набор черепов-мутаторов, которые изменяют правила. Можно отключить интерфейс, усилить врагов, уменьшить число патронов в трофейных «пушках». Эти перемены делают игру не такой уж простой, а в награду спартанец получает больше очков. Набили внушительную сумму — и наивысшая награда ваша. Во многих заданиях сделать это без черепов нереально.

Если заработать «золото» во всех двадцати с лишним основных уровнях, то откроется еще пять секретных. Не самый выдающийся, но все же стимул для возврата на места боевой славы в надежде проявить себя с лучшей стороны.

Помимо того, за выполнение определенных поручений в процессе миссии спартанцу дают опыт. Он расходуется на приобретение оружия, специальных умений и усилителей. Тем, кто хочет побороться за высокие места в таблице лидеров и добраться до тайных операций, этот аспект упускать нельзя. Однако призы действуют лишь в рамках одного задания.

Декорации не утомляют за один заход. Авторы смешали известные по другим играм сериала локации вроде мегаполиса New Mombasa, природные пейзажи и постройки древних цивилизаций. Сохранился скрупулезный подход к деталям, а также к точному воссозданию узнаваемых черт вселенной Halo.

Diagnosis

Добавь авторы кооперативное прохождение, хотя бы локальное, хотя бы для РС-версии, это был бы скачок вперед. Все-таки подобные развлечения по-настоящему раскрываются при совместном прохождении. Но и без этой составляющей у Spartan Assault остается один козырь — игра стоит недорого даже по меркам загружаемых проектов. За небольшую плату вы получите занятный боевик с насыщенной событиями кампанией, отсутствием затянутых моментов и возможностью усложнить себе жизнь при помощи черепов-мутаторов.

Pro:

  • Динамичная кампания с разнообразными заданиями
  • Новые (для ответвления) враги и вооружение
  • Приятный внешний вид

Contra:

  • Нет кооперативного прохождения
  • Сложности приходится создавать себе самостоятельно

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?