Halo: Spartan Strike: заместитель шефа

За небольшую плату вы получите занятный боевик с насыщенной событиями кампанией, отсутствием затянутых моментов и возможностью усложнить себе жизнь при помощи черепов-мутаторов.

Авторы аркадного шутера Halo: Spartan Strike не меняли основу первой части с многократным прохождением одних и тех же миссий, но и на месте не топтались. Они добавили новых противников, разнообразили усилители и декорации. За счет этого перестрелки с видом сверху стали разнообразнее, однако игре очень не хватает кооперативного прохождения.

Как и раньше, все происходящее является не более чем воссозданием подвигов спартанцев на виртуальном тренажере. В ходе задания героя-одиночку сопровождает местный вариант Кортаны, лишенный выразительных интонаций. История о погоне за артефактом, спасении мира и древних расах кое-как связывает задания воедино. Она представлена в форме скоротечных роликов, не заставляет воспринимать себя всерьез и быстро уступает место сражениям.

Миссии, которые длятся по пять-десять минут каждая, увлекают не только стилистикой, но и постоянным чередованием заданий: то спартанец идет от одной точки к другой и убивает всех на своем пути, то ему выдают джип или танк, то выпадает возможность завладеть техникой ковенантов. Также тут необходимо выживать на небольших аренах, защищать важных персон и активировать переключатели, стоя на них определенное время. Иногда бой переносится на большую локацию, где разрешается уничтожать цели в любом порядке.

Механика аркадного шутера все еще неплохо себя чувствует во вселенной Halo. Спартанец получает в свое распоряжение знакомое вооружение, в экстренных случаях использует ту или иную специальную способность, видов которых немало. Возможность стать невидимым, активировать защитное поле или полечиться спасает шкуру героя. Враги тоже не самоубийцы, отступают за силовые поля, пытаются бежать напролом, а потом в ужасе разбегаются в разные стороны.

В Spartan Strike герою противостоят также представители расы прометейцев (The Prometheans). До этого они были замечены в Halo 4. Теперь юркие снайперы, похожие на собак, могучие рыцари с ружьями, стационарные лазерные турели, ремонтные боты и другие создания успешно разбавляют поединки с ковенантами. Кроме того, арсенал расширился за счет вооружения этих врагов.

Авторы не забывают чередовать сражения с двумя типами противников. За счет этого основная часть кампании пролетает на одном дыхании.

Прохождение едва ли вызовет затруднения. Игра создавалась с прицелом на мобильные устройства, поэтому базовая сложность низкая. Зато к вашим услугам набор черепов-мутаторов, которые изменяют правила. Можно отключить интерфейс, усилить врагов, уменьшить число патронов в трофейных «пушках». Эти перемены делают игру не такой уж простой, а в награду спартанец получает больше очков. Набили внушительную сумму — и наивысшая награда ваша. Во многих заданиях сделать это без черепов нереально.

Если заработать «золото» во всех двадцати с лишним основных уровнях, то откроется еще пять секретных. Не самый выдающийся, но все же стимул для возврата на места боевой славы в надежде проявить себя с лучшей стороны.

Помимо того, за выполнение определенных поручений в процессе миссии спартанцу дают опыт. Он расходуется на приобретение оружия, специальных умений и усилителей. Тем, кто хочет побороться за высокие места в таблице лидеров и добраться до тайных операций, этот аспект упускать нельзя. Однако призы действуют лишь в рамках одного задания.

Декорации не утомляют за один заход. Авторы смешали известные по другим играм сериала локации вроде мегаполиса New Mombasa, природные пейзажи и постройки древних цивилизаций. Сохранился скрупулезный подход к деталям, а также к точному воссозданию узнаваемых черт вселенной Halo.

Diagnosis

Добавь авторы кооперативное прохождение, хотя бы локальное, хотя бы для РС-версии, это был бы скачок вперед. Все-таки подобные развлечения по-настоящему раскрываются при совместном прохождении. Но и без этой составляющей у Spartan Assault остается один козырь — игра стоит недорого даже по меркам загружаемых проектов. За небольшую плату вы получите занятный боевик с насыщенной событиями кампанией, отсутствием затянутых моментов и возможностью усложнить себе жизнь при помощи черепов-мутаторов.

Pro:

  • Динамичная кампания с разнообразными заданиями
  • Новые (для ответвления) враги и вооружение
  • Приятный внешний вид

Contra:

  • Нет кооперативного прохождения
  • Сложности приходится создавать себе самостоятельно

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.