Hitman: Epidose 5 — Colorado: душитель свободы

К пятому эпизоду Hitman, получившему название Freedom Fighters, есть ровно одна претензия — мало проработанных вариантов убийства целей. При этом число людей, которых протагонист должен устранить, увеличилось по сравнению с прошлыми сериями.

К пятому эпизоду Hitman, получившему название Freedom Fighters, есть ровно одна претензия — мало проработанных вариантов убийства целей. При этом число людей, которых протагонист должен устранить, увеличилось по сравнению с прошлыми сериями.

Было бы глупо ожидать радушного приёма от наёмников частной военной компании. Они превратили ферму, потерявшуюся на задворках штата Колорадо, в базу для подготовки бойцов и планирования вооружённых нападений. Обстоятельства вынуждают 47-го пробраться в логово зверя и устранить четырёх специалистов.

С первых мгновений задания стоит забыть о расслабляющей атмосфере предыдущих эпизодов. Тут вам не роскошный отель, не приём с модным дефиле и даже не бурлящий восточный город. Протагонист попадает на территорию, закрытую для посторонних. Сразу приходится аккуратно передвигаться от укрытия к укрытию и думать, как завладеть костюмом одного из солдат, иначе миссия кажется невыполнимой.

Здесь нет большого количества одежды для героя. Карта едва ли впечатляет размахом и ограничивается набором небольших построек. Герой вынужден выживать в стеснённых условиях. Сказывается высокая плотность патрулей и вероятность быть обнаруженным. О попытках взять в руки автомат и всех перестрелять лучше забыть — это самый короткий путь в могилу.

У пятой серии не отнять непроходящего напряжения. Даже в образе элитного бойца в маске чувствуешь себя неуютно и высматриваешь среди противников излишне внимательного командира, способного разоблачить киллера. В определённые строения не попасть без костюма, который не закрывает лицо героя, а там всегда находятся зоркие охранники. Правда, в таких условиях отчётливо заметны условности, касающиеся поведения врагов. Охранники, как и раньше, склонны к глупым поступкам, что объяснимо для такого жанра. Но иногда сложно удержаться от смеха, глядя, как протагонист обводит вокруг пальца крутого наёмника.

Статисты по-прежнему разговаривают, а также напоминают о событиях прошлых серий. Главная же особенность Freedom Fighters имеет отношение к уникальным убийствам ключевых персонажей. Герою поручают устранить четырёх человек, а предложенных авторами «Возможностей» всего шесть штук. Нетрудно заметить, что за одно прохождение удаётся посмотреть четыре из шести «казней». 

Таким образом, создатели свели к минимуму привлекательность одного из стимулов для возвращения в игру. Для любителей проявлять фантазию предусмотрены дополнительные испытания, коих предостаточно. Поэтому такое решение во многом объяснимо.

А вот чего нельзя требовать от пятого эпизода, так это восхитительного дизайна локации. Оформители не поскупились на детали и сделали всё, чтобы окружающая героя реальность выглядела правдоподобно. Ферма, ставшая военной базой, заполнена всем необходимым оборудованием, а в обшарпанных домах скрывается настоящая база с высокотехнологичными устройствами. Недружелюбную обстановку отлично подчёркивает и пасмурная погода на пару с серой цветовой гаммой. 

Наконец, история не напоминает сугубо второстепенную добавку. Герой узнаёт интригующие сведения, которые имеют отношение к его агентству. Если сценаристы не плюхнутся в лужу, то концовка первого сезона вряд ли разочарует.

Diagnosis

В процессе выполнения задания 47-й периодически изображает Сэма Фишера, лавирует между укрытиями и старается не попасться на глаза противникам. Благо игра в прятки не превращается в череду проб и ошибок за счёт отлично настроенной стелс-механики, а возможность завладеть костюмом наёмника избавляет от лишних неприятностей. Уникальных убийств маловато для четырёх целей, но эта особенность не воспринимается как недостаток, способный испортить впечатление от визита в Колорадо.

Pro:

  • Напряжённая атмосфера пребывания на базе частной военной компании
  • Скрупулёзный дизайн
  • Сюжет разгоняется в преддверии финала первого сезона

Contra:

  • Мало уникальных убийств

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?