Hitman: Epidose 5 — Colorado: душитель свободы

К пятому эпизоду Hitman, получившему название Freedom Fighters, есть ровно одна претензия — мало проработанных вариантов убийства целей. При этом число людей, которых протагонист должен устранить, увеличилось по сравнению с прошлыми сериями.

К пятому эпизоду Hitman, получившему название Freedom Fighters, есть ровно одна претензия — мало проработанных вариантов убийства целей. При этом число людей, которых протагонист должен устранить, увеличилось по сравнению с прошлыми сериями.

Было бы глупо ожидать радушного приёма от наёмников частной военной компании. Они превратили ферму, потерявшуюся на задворках штата Колорадо, в базу для подготовки бойцов и планирования вооружённых нападений. Обстоятельства вынуждают 47-го пробраться в логово зверя и устранить четырёх специалистов.

С первых мгновений задания стоит забыть о расслабляющей атмосфере предыдущих эпизодов. Тут вам не роскошный отель, не приём с модным дефиле и даже не бурлящий восточный город. Протагонист попадает на территорию, закрытую для посторонних. Сразу приходится аккуратно передвигаться от укрытия к укрытию и думать, как завладеть костюмом одного из солдат, иначе миссия кажется невыполнимой.

Здесь нет большого количества одежды для героя. Карта едва ли впечатляет размахом и ограничивается набором небольших построек. Герой вынужден выживать в стеснённых условиях. Сказывается высокая плотность патрулей и вероятность быть обнаруженным. О попытках взять в руки автомат и всех перестрелять лучше забыть — это самый короткий путь в могилу.

У пятой серии не отнять непроходящего напряжения. Даже в образе элитного бойца в маске чувствуешь себя неуютно и высматриваешь среди противников излишне внимательного командира, способного разоблачить киллера. В определённые строения не попасть без костюма, который не закрывает лицо героя, а там всегда находятся зоркие охранники. Правда, в таких условиях отчётливо заметны условности, касающиеся поведения врагов. Охранники, как и раньше, склонны к глупым поступкам, что объяснимо для такого жанра. Но иногда сложно удержаться от смеха, глядя, как протагонист обводит вокруг пальца крутого наёмника.

Статисты по-прежнему разговаривают, а также напоминают о событиях прошлых серий. Главная же особенность Freedom Fighters имеет отношение к уникальным убийствам ключевых персонажей. Герою поручают устранить четырёх человек, а предложенных авторами «Возможностей» всего шесть штук. Нетрудно заметить, что за одно прохождение удаётся посмотреть четыре из шести «казней». 

Таким образом, создатели свели к минимуму привлекательность одного из стимулов для возвращения в игру. Для любителей проявлять фантазию предусмотрены дополнительные испытания, коих предостаточно. Поэтому такое решение во многом объяснимо.

А вот чего нельзя требовать от пятого эпизода, так это восхитительного дизайна локации. Оформители не поскупились на детали и сделали всё, чтобы окружающая героя реальность выглядела правдоподобно. Ферма, ставшая военной базой, заполнена всем необходимым оборудованием, а в обшарпанных домах скрывается настоящая база с высокотехнологичными устройствами. Недружелюбную обстановку отлично подчёркивает и пасмурная погода на пару с серой цветовой гаммой. 

Наконец, история не напоминает сугубо второстепенную добавку. Герой узнаёт интригующие сведения, которые имеют отношение к его агентству. Если сценаристы не плюхнутся в лужу, то концовка первого сезона вряд ли разочарует.

Diagnosis

В процессе выполнения задания 47-й периодически изображает Сэма Фишера, лавирует между укрытиями и старается не попасться на глаза противникам. Благо игра в прятки не превращается в череду проб и ошибок за счёт отлично настроенной стелс-механики, а возможность завладеть костюмом наёмника избавляет от лишних неприятностей. Уникальных убийств маловато для четырёх целей, но эта особенность не воспринимается как недостаток, способный испортить впечатление от визита в Колорадо.

Pro:

  • Напряжённая атмосфера пребывания на базе частной военной компании
  • Скрупулёзный дизайн
  • Сюжет разгоняется в преддверии финала первого сезона

Contra:

  • Мало уникальных убийств

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.