House of the Dead 2 & 3 Return – тятя! тятя! наши сети притащили мертвеца

Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника.

После реанимации жанра виртуального тира, на свет к игрокам поползли все ископаемые, ранее разумно прятавшиеся в пыльных картонных и пластиковых гробиках-коробках. Хранитель кладбища – компания Sega едва ли успевает штукатурить оживающих мертвецов и называет безобразие «возвращением классики». Сначала на Wii десантировались бойцы антитеррористического подразделения Ghost Squad, а теперь нашествие возглавили две армии зомби.

Вторую часть House of the Dead в буквальном смысле впору назвать живым мертвецом игропрома. Дебютировала на автоматах в 1998, потом перепрыгнула на консоль издателя Sega - Dreamcast, а затем в виде дополнительного игрового режима постоянно сопровождала более успешную третью часть, которую портировали и на PC, и на Xbox. Спустя 10 лет этот живчик продолжает вовсю трепыхаться, умиляя опытных игроков мелкими огрехами и пугая неподготовленных новичков графикой прошлого века. После знакомства с нетронутым внешним видом игры желание расстрелять угловатую мерзость - вполне естественно.


Более молодая и успешная товарка дебютировала в 2002 году и именно ей до сих пор перепадает все внимание публики. Неудивительно, что все силы бросили именно на переработку этой части. Обновленные декорации не так режут глаз искушенным зрителям, откормленные модели округлили не только бока, но и в движениях появилась необходимая плавность.

Принудительную связку со второй частью немного объясняет сюжет. По количеству банальностей все до чертиков напоминает дешевые ужастики. Дескать, во время ОЧЕНЬ ВАЖНОГО ГЕНЕТИЧЕСКОГО ЭКСПЕРИМЕНТА произошла маленькая локальная катастрофа в виде орды кровожадных живых мертвецов. Вскоре события повторились в переполненной туристами Венеции. Зачистка монстров на местности привела игроков к таинственному владельцу одной ОЧЕНЬ МОГУЩЕСТВЕННОЙ КОРПОРАЦИИ, но остановить распространение заразы не получилось, и мир поглотил хаос. Третье рандеву с зомби состоялось аж в 2019 году, и для человечества оно было решающим.

Поставьте ноги на ширину кресла, откиньтесь на спинку поудобней и приготовьтесь только стрелять, стрелять и стрелять. В одиночку и в паре с другим игроком условия знакомства с зомби те же. Стрелять быстро и метко, моментально реагируя на повороты камеры и неожиданные появления противника. Скорость встреч и обмен стальными и свинцовыми любезностями идет в потрясающем адреналиновом режиме. Все дело в количестве противников и постоянной нехватке боеприпасов. Во второй части мечтаешь о дополнительных обоймах к пистолету, а в третьей – о бесконечных патронах для дробовика.


Худые и бледные, тощие и здоровые твари для упокоения требуют не одного и не двух зарядов, такая мелочь в лучшем случае только даст передышку в пару секунд. Точность стрельбы иногда совершенно не играет роли, куда важнее быстро перезарядить оружие, для чего придется на секунду увести прицел за экран. Стоимость такого мгновения аналогична курсу у менял на Диком Западе. Одна человеческая жизнь.

Учитывая ограниченный боезапас к отстрелу мертвецов необходимо подходить с холодной головой, так как ведут себя твари совершенно по-разному. Обычные мертвецы, змеи и пираньи кидаются кусаться. Вооруженные арматурой, тесаками и топорами – резать и швыряться опасным железом, которое лучше отбить метким выстрелом, так как в этом жанре глагол «уклонится» не существует. Отдельным пунктом в программе развлечений отмечены поединки с боссами. Гиганты в броне и чешуе имеют одно или несколько уязвимых мест, куда и должен стрелять игрок во время дуэли.


Небольшое количество тематических локаций прячет в себе несколько альтернативных маршрутов, на которые игрок сворачивает совершенно случайно или выбирает самостоятельно. Спасли меткими выстрелами вопящего от ужаса прохожего от клацающих зубами мертвецов – благодарный гражданин укажет потайную дверцу или незаметный проход. Сбили метким выстрелом замок на воротах – прошли напрямик на встречу с боссом, вместо долгой прогулки по кругу. Количество стрелок колеблется от 4 до 6, так что вариантов для перепрохождения более чем достаточно.

Diagnosis

Выстрел дуплетом из двух игр получился наполовину холостым. К третьей части претензий практически никаких: ремонт декораций и моделей проведен аккуратно и качественно, а скорость игры и дизайн разномастных тварей на прежней высоте. Другое дело – развалины второго «дома мертвецов», который раз за разом, в нагрузку сдают наивным туристам.

Pro:
  • Две классические игры по цене одной
  • Скорость перестрелок
  • Дизайн противников
Contra:
  • Вторую часть забыли «переработать»
  • Скоротечность
  • Малое количество оружия
  • Большой ценник для престарелой игры

Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.