Invisible Inc.: бесконечный стелс

Основные элементы тут сделаны практически безупречно, будь то великолепное сочетание пошаговой тактики со стелсом или выверенный стиль. Однако при всей своей оригинальности и замечательной механике, проекту не суждено выйти за рамки развлечения не для всех.

Invisible Inc. может показаться идеальной игрой. Основные элементы тут сделаны практически безупречно, будь то великолепное сочетание пошаговой тактики со стелсом или выверенный стиль. Однако при всей своей оригинальности и замечательной механике, проекту не суждено выйти за рамки развлечения не для всех. Авторы сделали ставку на многократное прохождение миссий. Поэтому тем, кто привык к продолжительным приключениям с глубоким сюжетом, игру лучше пропустить.

В мире будущего все контролируют корпорации. В этой враждебной среде существует компания Invisible Inc., специализирующаяся на краже ценных сведений. Злодеям удается установить местонахождение штаб-квартиры «невидимок» и застать их врасплох. В результате рейда почти все агенты гибнут, а горстка выживших скрывается на самолете. Теперь в распоряжении беглецов всего 72 часа, чтобы спастись. Положение усугубляется скудным запасом денег.

История в Invisible Inc. глубоко вторична. Рассказ о противостоянии шпионов и могущественных организаций торопится удивлять резкими поворотами. Актеры зря старались: говорящие головы не вызывают эмоций даже во время первого захода. С учетом того, что кампанию предстоит пройти не один (десяток) раз, повествование быстро теряет всякий смысл.

Как только беглецы вырываются из лап смерти, перед ними открывается карта мира с заданиями в разных его точках, прямо как в серии XCOM. Каждая миссия отнимает определенное количество виртуальных часов. Поначалу в распоряжении оператора (так обращаются к пользователю) есть два агента с несколькими гаджетами и продвинутый искусственный интеллект Incognita.

По сути, Invisible Inc. — пошаговая тактическая стратегия. Персонажи по очереди передвигаются по локациям, разделенным на клетки, и используют очки действий с максимальной эффективностью. Но под контролем игрока оказываются шпионы. Они не решают проблемы в лоб, а должны работать скрытно. Герои смотрят в замочные скважины, прячутся за углами и предметами интерьера, чтобы избегать внимания патрульных. Оставаться незамеченными помогает искусственный интеллект. Он взламывает камеры наблюдения, определенные системы и некоторых охранных ботов, но на это тратится энергия.

Умение быть на шаг впереди противников и грамотно расходовать ресурсы становится ключом к успеху. Здесь надо всегда быть на чеку, осматриваться и не забывать про возможность видеть маршруты врагов, находящихся в поле зрения героев (расходует очки действий). Солдаты ведут себя предсказуемо, но незамедлительно реагируют на неуклюжие поступки шпионов. Патрульных можно убить или оглушить. Однако в первом случае это негативно отражается на финансах, а денег и так всегда не хватает. Во втором — противники просыпаются и возвращаются в строй.

Кроме того, даже простое присутствие агентов на локации повышает уровень опасности. Чем выше этот показатель, тем сильнее сопротивление встречают герои. Против них, в частности, отправляют бронированных бойцов, а защита компьютерных систем становится более мудреной. А ведь еще встречаются стационарные турели и ловушки. Так что условия заставляют совмещать скорость и аккуратность. В Invisible Inc. нет системы быстрых сохранений, зато в процессе миссий разрешено несколько раз «перематывать» время.

Раненых товарищей следует либо лечить, либо тащить их тела к точке эвакуации. Иначе они попадают в плен и не факт, что представится шанс спасти их за отведенные 72 часа. Потеряли всех «невидимок» — игра окончена. Вероятность такого исхода крайне высока. Слишком резко подпрыгивает сложность в решающей части кампании, и неподготовленному оператору вряд ли удастся справиться с охраной секретных объектов.

В финале кампании, вне зависимости от ее исхода, оператору выдают опыт. Постепенно расширяется арсенал навыков для Incognito и пополняется список доступных в начале побега агентов. Каждый из шпионов наделен своими талантами: для кого-то двери с замками не являются преградой, а кто-то носит с собой снайперскую винтовку. Тем не менее стартовый «комплект беглеца» ограничивается двумя агентами (всего авторы припасли десять персонажей) и несколькими полезными вещами.

За заработанные нечестным трудом деньги улучшаются характеристики агентов, а также приобретаются новые гаджеты и оружие. Все это «сгорает» по завершении кампании. Поэтому не следуют пропускать сейфы с наличностью и миссии, сулящие внушительную прибыль. Без развития команды и хорошего оснащения вас раз за разом будут настигать злодеи.

Большинство заданий сводится к тому, что агенты должны добраться до указанной точки, взломать терминал, похитить данные или спасти сотрудника, а потом целыми добраться до лифта. Зато уровни генерируются случайным образом. Виртуальный архитектор добросовестно выполняет свою работу, и у героев есть возможность избежать смерти, пускай и орудовать вынуждают на «носовом платке» Увы, непреодолимые препятствия все же имеют место. Это разочаровывает, особенно когда останавливаешься в шаге от финала.

Расширяющийся список доступных изначально героев и гаджетов вкупе с изменяющимися локациями являются не единственными источниками, которые продлевают жизнь игре. Создатели предложили не один десяток настроек сложности: от количества «перемоток» и начального запаса валюты до плотности противников на уровнях. За счет этого удается сделать из Invisible Inc. и относительно легкую прогулку, и безжалостный тест нервной системы. Прилагается и «бесконечный» режим, где нет 72-часового цикла, а также режим с ограниченным запасом времени на каждый ход.

Invisible Inc. смотрится привлекательно благодаря приятному глазу стилю. Дизайнеры постарались на славу, чтобы многократные визиты в здания корпораций не утомляли однотипными видами. Постепенно интерьеры мрачного будущего, офисных помещений и складов с высокотехнологичными игрушками приедаются, но к тому моменту на оформление перестаешь обращать внимание и с головой окунаешься в действо.

Diagnosis

Invisible Inc. не разочарует поклонников пошаговых тактик, кто готов вступать в бой с жестокими правилами и методично двигаться к финалу, после чего повторять кампанию с более суровыми испытаниями. За пределами неидеально настроенной случайной генерации уровней проект лишен значимых недостатков. Это касается и удобного интерфейса, отображающего все сведения, и недурственной системы развития, и разнообразных героев с уникальными умениями, и вариативности прохождения многих миссий. История пала жертвой идеи авторов сделать бесконечное приключение, но здесь балом правит принцип «процесс ради процесса». Нравится это кому-то или нет.

Pro:

  • Необычный и хорошо реализованный сплав пошаговой тактики и стелса
  • Необходимость учитывать все мелочи для успешного выполнения задания
  • Толковая подборка агентов, каждый из которых со своими умениями
  • Внушительное количество настроек сложности и «бесконечный» режим
  • Стильное оформление

 Contra:

  • Генерируемые случайным образом уровни иногда сталкивают героев с непреодолимыми препятствиями
  • Ориентация на многократное прохождение кампании

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!