Ironfall: Invasion: железное небо

Шутер с невзрачными декорациями и посредственными в большинстве своем попытками разнообразить кампанию.

Реклама новой ревизии Nintendo 3DS — таково наиболее правдоподобное объяснение смысла существования Ironfall: Invasion, шутера от третьего лица с системой войны из-за укрытий. New 3DS поступила в продажу в Европе в январе этого года. У новинки есть второй аналоговый стик, пускай и в упрощенном варианте. «Железный» боевик демонстрирует полезность этого органа управления, поскольку альтернативный способ контроля над протагонистом превращает перестрелки в мучение. Покупать громоздкий аксессуар Pad Pro ради бюджетного проекта смысла нет, зато повод для приобретения New 3DS появляется.

Солдат Джим с напарницей Сэм путешествует по миру и уничтожает роботизированных противников. В жутковатых сценках упоминается какой-то доктор и секретные программы, но о внятной истории остается только мечтать. Так и идут персонажи навстречу надписи «продолжение следует».

Если вы еще не стали обладателем New 3DS или у вас нет Pad Pro, то страдания обеспечены. В этом случае целиться приходится при помощи стилуса, которым надо водить по нижнему экрану. Там же расположены виртуальные копки, отвечающие за перезарядку, режим прицеливания и команда, позволяющая герою «приклеиться» к укрытию. Ход не революционный для консолей семейства DS, но в рамках боевика чувствует себя плохо.

В режиме управления стилусом герой поворачивается медленно и неохотно. Обыденные действия даются ему с трудом, угол обзора зачастую ограничен, быстро повернуть камеру нельзя и толком среагировать на происшествие не получается. В очевидной ситуации вроде столкновения нос к носу с врагом у Джима куда больше шансов умереть, нежели разобраться с жестянкой. На перезарядку или прицельную стрельбу тратятся драгоценные секунды, что приводит к гибели. Точность подобного управления, отсутствие отдачи у оружия и умение протагониста разворачиваться на 180 градусов не спасают.

Неприятели при всей своей предсказуемости прут напролом, проблем с меткостью не испытывают и по возможности обходят Джима с флангов. Забавно, что за пределами битвы со старомодным управлением Ironfall небезнадежен. Враги в меру агрессивные и без боя не сдаются. Джим сталкивается не только с обычными гуманоидами, но и с летающими дронами и с паукообразными созданиями, которые отличаются внушительной огневой мощью. Также героя пытаются устранить оравы мелких механических жуков, роботы-камикадзе и здоровенные стальные махины.

К этому добавляется чередование арен и условий поединков. Джим то зачищает узкие коридоры, то участвует в снайперских дуэлях, то действо переносится в просторные и многоуровневые помещения с обходными маршрутами. В игре даже присутствуют боссы, точнее один босс два раза, который вынуждает метаться и метко стрелять. Жаль, но в эти минуты особенно явно проявляются проблемы с неповоротливостью протагониста и его неумением совершать перебежки от укрытия к укрытию.

                                                                                                     

К сожалению, создатели решили растянуть приключение часов до восьми (на максимальном уровне сложности), но ничего толкового не придумали. Как следствие, Джим топает по один и тем же комнатам взад-вперед и разбирается с врагами в знакомых декорациях.

Иногда в качестве протагониста выступает Сэм, но эти моменты усугубляют положение. В распоряжении девушки есть только пистолет, а враги тут достаточно крепкие. Сражение даже с парой роботов скатывается в унылую попытку пробить их броню с перспективой израсходовать все патроны, после чего повторить все сначала. Добавьте к этому возможные муки с управлением, и всякое желание спасать мир улетучивается. Это же касается и постановочного расстрела захватчиков: затянуто, уныло, вероятность погибнуть по непонятным причинам многократно возрастает.

Зато мини-игры небезуспешно разбавляют кампанию. Они заставляют решать незатейливые логические задачки на внимательность.

Каждый из уровней кампании можно пройти повторно, попутно усилив противников или ослабив протагониста. Кроме того, авторы добавили мультиплеер с мясорубкой без ограничений и парой вариаций командных противостояний. Интересен он лишь самим фактом своего существования, и надолго задержать не в силах, да и то если вам удастся найти кого-нибудь в Сети.

Внешний вид Ironfall огорчает вовсе не ожидаемо отсталым техническим исполнением. В этом аспекте игра безнадежно уступает многим конкурентам со смартфонов. Печалит безыдейный арт-дизайн локаций. Джим и Сэм воюют в безликих коридорах отеля, изучают серые залы военных баз да любуются на логово роботов в жерле вулкана — набор плавающих в лаве островков.

Diagnosis

Обладателям «старой» 3DS (у кого нет Pad Pro) лучше держаться от игры подальше. Отвратительное управление превращает простейшие ситуации в издевательство с элементами жестокого доминирования. С поправками на эти особенности Ironfall остается шутером с невзрачным оформлением локаций и посредственными в большинстве своем попытками разнообразить кампанию. Тут встречаются позитивные моменты в лице разнообразных и агрессивных врагов, занятные мини-игры и нескучные сражения, но вытянуть на себе весь груз недостатков им не под силу.

Pro:

  • Ряд недурственных сражений на больших аренах
  • Разнообразные враги не позволяют перестрелкам быстро выдохнуться
  • Занятные мини-игры

Contra:

  • Управление посредством стилуса превращает игру в мучение
  • Хватает примитивных попыток растянуть кампанию
  • Отвратительные моменты, посвященные напарнице Джима
  • Ужасный дизайн локаций
  • Бесполезный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.