Ironfall: Invasion: железное небо

Шутер с невзрачными декорациями и посредственными в большинстве своем попытками разнообразить кампанию.

Реклама новой ревизии Nintendo 3DS — таково наиболее правдоподобное объяснение смысла существования Ironfall: Invasion, шутера от третьего лица с системой войны из-за укрытий. New 3DS поступила в продажу в Европе в январе этого года. У новинки есть второй аналоговый стик, пускай и в упрощенном варианте. «Железный» боевик демонстрирует полезность этого органа управления, поскольку альтернативный способ контроля над протагонистом превращает перестрелки в мучение. Покупать громоздкий аксессуар Pad Pro ради бюджетного проекта смысла нет, зато повод для приобретения New 3DS появляется.

Солдат Джим с напарницей Сэм путешествует по миру и уничтожает роботизированных противников. В жутковатых сценках упоминается какой-то доктор и секретные программы, но о внятной истории остается только мечтать. Так и идут персонажи навстречу надписи «продолжение следует».

Если вы еще не стали обладателем New 3DS или у вас нет Pad Pro, то страдания обеспечены. В этом случае целиться приходится при помощи стилуса, которым надо водить по нижнему экрану. Там же расположены виртуальные копки, отвечающие за перезарядку, режим прицеливания и команда, позволяющая герою «приклеиться» к укрытию. Ход не революционный для консолей семейства DS, но в рамках боевика чувствует себя плохо.

В режиме управления стилусом герой поворачивается медленно и неохотно. Обыденные действия даются ему с трудом, угол обзора зачастую ограничен, быстро повернуть камеру нельзя и толком среагировать на происшествие не получается. В очевидной ситуации вроде столкновения нос к носу с врагом у Джима куда больше шансов умереть, нежели разобраться с жестянкой. На перезарядку или прицельную стрельбу тратятся драгоценные секунды, что приводит к гибели. Точность подобного управления, отсутствие отдачи у оружия и умение протагониста разворачиваться на 180 градусов не спасают.

Неприятели при всей своей предсказуемости прут напролом, проблем с меткостью не испытывают и по возможности обходят Джима с флангов. Забавно, что за пределами битвы со старомодным управлением Ironfall небезнадежен. Враги в меру агрессивные и без боя не сдаются. Джим сталкивается не только с обычными гуманоидами, но и с летающими дронами и с паукообразными созданиями, которые отличаются внушительной огневой мощью. Также героя пытаются устранить оравы мелких механических жуков, роботы-камикадзе и здоровенные стальные махины.

К этому добавляется чередование арен и условий поединков. Джим то зачищает узкие коридоры, то участвует в снайперских дуэлях, то действо переносится в просторные и многоуровневые помещения с обходными маршрутами. В игре даже присутствуют боссы, точнее один босс два раза, который вынуждает метаться и метко стрелять. Жаль, но в эти минуты особенно явно проявляются проблемы с неповоротливостью протагониста и его неумением совершать перебежки от укрытия к укрытию.

                                                                                                     

К сожалению, создатели решили растянуть приключение часов до восьми (на максимальном уровне сложности), но ничего толкового не придумали. Как следствие, Джим топает по один и тем же комнатам взад-вперед и разбирается с врагами в знакомых декорациях.

Иногда в качестве протагониста выступает Сэм, но эти моменты усугубляют положение. В распоряжении девушки есть только пистолет, а враги тут достаточно крепкие. Сражение даже с парой роботов скатывается в унылую попытку пробить их броню с перспективой израсходовать все патроны, после чего повторить все сначала. Добавьте к этому возможные муки с управлением, и всякое желание спасать мир улетучивается. Это же касается и постановочного расстрела захватчиков: затянуто, уныло, вероятность погибнуть по непонятным причинам многократно возрастает.

Зато мини-игры небезуспешно разбавляют кампанию. Они заставляют решать незатейливые логические задачки на внимательность.

Каждый из уровней кампании можно пройти повторно, попутно усилив противников или ослабив протагониста. Кроме того, авторы добавили мультиплеер с мясорубкой без ограничений и парой вариаций командных противостояний. Интересен он лишь самим фактом своего существования, и надолго задержать не в силах, да и то если вам удастся найти кого-нибудь в Сети.

Внешний вид Ironfall огорчает вовсе не ожидаемо отсталым техническим исполнением. В этом аспекте игра безнадежно уступает многим конкурентам со смартфонов. Печалит безыдейный арт-дизайн локаций. Джим и Сэм воюют в безликих коридорах отеля, изучают серые залы военных баз да любуются на логово роботов в жерле вулкана — набор плавающих в лаве островков.

Diagnosis

Обладателям «старой» 3DS (у кого нет Pad Pro) лучше держаться от игры подальше. Отвратительное управление превращает простейшие ситуации в издевательство с элементами жестокого доминирования. С поправками на эти особенности Ironfall остается шутером с невзрачным оформлением локаций и посредственными в большинстве своем попытками разнообразить кампанию. Тут встречаются позитивные моменты в лице разнообразных и агрессивных врагов, занятные мини-игры и нескучные сражения, но вытянуть на себе весь груз недостатков им не под силу.

Pro:

  • Ряд недурственных сражений на больших аренах
  • Разнообразные враги не позволяют перестрелкам быстро выдохнуться
  • Занятные мини-игры

Contra:

  • Управление посредством стилуса превращает игру в мучение
  • Хватает примитивных попыток растянуть кампанию
  • Отвратительные моменты, посвященные напарнице Джима
  • Ужасный дизайн локаций
  • Бесполезный мультиплеер

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.