Katana Zero — Сиквел! Нужен! Сейчас!

При всех достоинствах Katana Zero подходить к проекту стоит с опаской. Нет гарантий, что в финале вы не испытаете чувство негодования из-за многоточия и необходимости ждать сиквел.

Захватывающее, несмотря на примитивизм подачи, повествование, увлекательные сражения, выверенная атмосфера и филигранно вписанная в общую картину музыка — у Katana Zero есть все предпосылки для того, чтобы быть названной инди-шедевром. Увы, после прохождения кампании возникает ощущение, будто тебя жестоко обманули.

Столь неоднозначные эмоции игра вызывает потому, что история обрывается на полуслове, но при этом является одним из главных достоинств приключения наемного убийцы, прозванного Драконом. Да, Katana Zero смело можно считать сюжетным боевиком. Страдающий от амнезии герой проживает в мрачной антиутопии с налётом футуризма, мучается от ночных кошмаров, обсуждает сны с таинственным типом, который также выдаёт ему задания, и может поболтать даже со своими жертвами или девушкой в фойе отеля.

Постепенно узнаёшь интересные подробности о мире, а в действо вмешиваются фокусы с реальностью. Психоделия здесь прекрасно уживается с понятными заговорами и странными, но одновременно трогательными отношениями. Иной раз сложно понять, какие вещи реальны, а какие — плод воспалённого сознания, но это не мешает удивляться беспощадности отдельных персонажей, ненавидеть их или переживать за беззащитных людей.

Погружению в атмосферу мрачной реальности способствует и наличие вариантов ответов в разговорах. Почти все реплики не оказывают значимого влияния на кампанию, но периодически выуживаешь из собеседников полезные сведения. Удаётся проявить настойчивость или вести себя так, как тебе кажется правильным, а не быть марионеткой. Ещё это источник забавных шуток о косплее с внезапными последствиями. Более того, Дракону позволяют затыкать рот злодеям или быть грубым с обычными гражданами и не ждать выбора реплик. Такое поведение не остаётся незамеченным. Игра награждает за пытливость, а реакция окружающих на отдельные поступки героя усиливает приятный эффект от сюжета.

Прилагается занятный штрих. Диалоги не озвучены, но определённые слова выделены другим цветом, и речь не про подчёркивание важной информации, хоть про это создатели не забыли. В частности, «выкрики» обозначаются ярко-красными буквами и сопровождаются характерным звуком. Сразу понимаешь, что персонаж повысил голос, и не факт, что всё закончится хорошо.

Обидно, но многообещающий рассказ обрывается на полуслове. История готовится выйти на новый уровень, разбираешься с мотивами ключевых фигур представления, но тебе вдруг тычут в лицо фразой «Продолжение следует». Даже финал выглядит смазанным.

Навстречу титрам с удовольствием мчишься не только благодаря причудам с сознанием героя и эффектным выступлениям антагонистов. Дракон расправляется с врагами с помощью катаны. Тут проект превращается в аналог Hotline Miami в том смысле, что один пропущенный удар или пуля отправляет протагониста к расположенной неподалёку контрольной точке, и он должен зачищать комнату от противников заново. Отсутствие права на ошибку компенсируется молниеносными кувырками, а также атаками с мгновенным и показательно кровавым убийством неприятелей.

Дракон умеет замедлять время, чтобы, например, отбить летящую в него пулю. Навык не становится гарантией спасения. Герой в этом режиме двигается медленно. Долго изображать Макса Пейна не получается, поскольку энергия расходуется быстро и восстанавливается не сразу. Поэтому способность является лишь одной из составляющих успеха, и её следует применять с умом, а не долбить по заветной кнопке в любой ситуации.

Фундамент боевой системы кажется простым. Герой размахивает катаной, хватает подручные предметы вроде ваз, ножей или дымовых гранат (не более одного) и бросает их в обидчиков. Зато арены регулярно предоставляют разные варианты для устранения злодеев, и можно завести их в ловушку или застать врасплох, а не бросаться в заведомо провальную лобовую атаку. Иногда простора для изобретательности меньше и надо выживать в небольшом помещении, заполненным спецназом, и отбиваться от солдат со щитами, а бывает короткий бой напоминает логическую задачку. Ну а порой в игру вмешиваются смертоносные лазеры и прессы.

Katana Zero впечатляет многообразием условий сражений и выверенным балансом. В ходе приключения то запрещают трогать охранников, то кровавая баня разбавляется необходимостью избегать снайперских выстрелов, то без эффектных прыжков с задачей не справиться. В немногочисленных, к сожалению, битвах с боссами акробатика, замедление времени, разящие удары и уклонения сплетаются в тугой клубок. Заставляют за считанные секунды принимать единственно верное решение, иначе всё повторяешь заново. Благо драки не затянуты, включая подготовительный этап, и от провалов не устаёшь.

Как и в случае со сценарием, некоторые отличные идеи застревают на уровне заготовок для продолжения. Жаждешь увидеть развитие ряда составляющих, больше сражений с мастеровыми воинами, испытаний на ловкость, но игра проходится за жалких четыре часа. Можно начать всё заново, попробовать другие варианты ответов, собрать секреты, но это добавка с неизбежными повторениями знакомых моментов.

Diagnosis:

Игра разочаровывает, но лишь тем, что вторую часть хочешь здесь и сейчас. Разработчики сделали настолько концентрированный коктейль из странного мира, напряжённых сражений, потрясающего повествования и опьяняющей музыки, что его выпиваешь залпом и немедленно требуешь добавки. Так что при всех достоинствах Katana Zero подходить к проекту стоит с опаской. Нет гарантий, что в финале вы не испытаете чувство негодования из-за многоточия и необходимости ждать сиквел.

Pro:

  • Захватывающий сюжет, хорошо реализованная идея с вариантами ответов в разговорах
  • Отточенная механика, скоростные и напряжённые сражения, замечательно поставленные битвы с боссами
  • Разнообразные испытания
  • Выверенный визуальный стиль, пускай и «пиксельный», отличная музыка

Contra:

  • История обрывается на полуслове
  • В сиквел хочется играть прямо сейчас!

Подписывайтесь на нас в Яндекс Дзен 
Мы в Twitter

Пишите нам и общайтесь в Telegram!  @gametechruchat

Новостной канал в Telegram @gametechru


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.