King’s Quest: глава четвёртая — семейный лабиринт Фавна

У четвёртого эпизода King’s Quest, получившего название Snow Place Like Home, есть всё для того, чтобы стать одной из лучших страниц биографии короля Грэма.

У четвёртого эпизода King’s Quest, получившего название Snow Place Like Home, есть всё для того, чтобы стать одной из лучших страниц биографии короля Грэма. Однако на каждый замечательный аспект приходится неприятная оговорка. Тут достаточно головоломок, но они выполнены в формате комнат-испытаний. Одна половина повествования радует увлекательными разговорами, а вторая где-то потерялась. Из-за этого происходящее напоминает череду взлётов и падений.

В Snow Place Like Home семейство уже немолодого короля Грэма оказывается в ледяном замке, где, судя по всему, проживает близкая родственница принцессы Эльзы из «Холодного сердца». В результате неаккуратного обращения с одной из ловушек жена и дочь Грэма пропадают в неизвестном направлении. Протагонист и его сын встречаются со странным созданием, представившимся Сфинксом. Это существо заставляет правителя Давентри и его отпрыска разобраться с серией головоломок. Иначе с родственниками им не встретиться.

Историю четвёртого эпизода не обвинишь в нехватке событий или отсутствии эмоциональных сцен. Проблема в том, что иные многообещающие происшествия остаются без должной проработки. Хочется узнать побольше о прошлом ключевых персонажей, их конфликтах и о том, почему всё сложилось именно так, а не иначе. Увы, сценаристы оставляют потенциально захватывающие рассказы за скобками. Антагонист так и не выбрался за рамки схематичного злодея с замашками серого кардинала. Хотя такой образ заслуживает больше экранного времени.

Тем не менее в Snow Place Like Home прекрасно показан конфликт отцов и детей. Грэм и его сын по-разному подходят к решению загадок. Один следует правилам, а второй предпочитает сжигать преграды и обманывать систему. Эти двое ссорятся, мирятся и осознают, что настоящая сила кроется в единстве и понимании взглядов другого человека. Ничего экстраординарного, но забавные штуки и серьёзные разговоры с развитием взаимоотношений между персонажами нивелируют негатив, вызванный пробелами в сюжете.

Головоломки производят неоднозначное впечатление. Дело не в однообразии и не в переизбытке нелогичных задачек. Здесь нет изучения окрестностей с общением с рыцарями, троллями и говорящими белками. Герои ограничены одной или двумя небольшими комнатами. Такой подход к организации приключения можно объяснить тем, что Грэм с родственниками попал в ледяной плен. Но в третьей серии авторы отлично выкрутились из аналогичной ситуации, предложив идею с порталами в другие локации. Повторение не стало бы катастрофой при наличии увлекательных загадок.

Впрочем, испытания не превращаются в рутину. Герои сталкиваются с разнообразными версиями «пятнашек» с необходимостью передвигать плиты по полу, объединяют усилия и активируют переключатели. Иногда надо быть предельно внимательным, чтобы избавить себя от серии проб и ошибок. Не обошлось и без разговорных загадок: Грэму завуалированно описывают тот или иной предмет, а он должен понять, о чём идёт речь.

Разработчики постепенно усложняют загадки, вносят коррективы в знакомую механику, а потом Сфинкс кардинально меняет правила игры. Причём шарады в большинстве своём интересные и в меру сложные. Перегибы с пространным описанием условий и моменты, где в случае неудачи вынуждают повторять серию утомительных движений, имеют место. Однако авторы оступаются буквально пару раз за весь эпизод, что вполне терпимо.

Куда проблематичнее свыкнуться с монотонным дизайном помещений, которые отличаются разве что размерами. Большую часть четырёхчасового эпизода перед глазами стоят одинаковые стены и потолки. Даже невзрачным статуям или глыбам льда искренне восхищаешься — настолько всё и безыдейно. Благо периодически действо переносится за пределы замка, где удаётся отдохнуть от унылых декораций.

Ещё одно спорное решение касается того, как распределяются повествовательная и игровая составляющие. Этот эпизод встречает достаточно продолжительным вступлением, похожим на набор постановочных сцен. Впоследствии история отходит на второй план, уступая место загадкам. В Snow Place Like Home разделён на несколько явных отрезков, что нельзя не заметить. Рваный темп не лучшим образом отражается на атмосфере. 

Diagnosis

Авторы сделали акцент на комнатах-испытаниях и отказались от сбора предметов с исследованием локаций. Загадки достаточно разнообразные, но они не лучшим образом чувствуют себя в сказочном приключении. На реализацию всех сюжетных линий разработчикам будто не хватило времени или денег. Семейная часть и отношения Грэма с сыном не разочаровывают, а некоторым рассказам не суждено увидеть свет. Snow Place Like Home разбавляет привычную для сериала King’s Quest формулу, но огорчает наличием обескураживающих недостатков.

Pro:

  • Разнообразные, в меру сложные головоломки
  • Хорошо переданы тонкости взаимоотношений Грэма и его сына

Contra:

  • Ряд плохо проработанных и при этом потенциально интересных сюжетных линий
  • Невыразительный дизайн ледяного дворца

Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.