Shadow Warrior 2: сердце дракона

Shadow Warrior 2 представляет собой захватывающее приключение с мощным оружием, продуманной системой развития и кооперативом на четверых. А ещё сиквел сохранил и преумножил главное достоинство предшественника в лице опьяняюще увлекательных сражений.

Shadow Warrior 2 представляет собой захватывающее приключение с мощным оружием, продуманной системой развития и кооперативом на четверых. А ещё сиквел сохранил и преумножил главное достоинство предшественника в лице опьяняюще увлекательных сражений.

В необычном мире Shadow Warrior, где воедино сплелись футуристические технологии и мифические чудища, ниндзя Ло Вэнг собирался спасти миловидную девушку Камико и заработать кучу денег. Но всё пошло не по плану. В голове протагониста поселился дух Камико, а тело своенравной особы оказалось во власти чёрной магии. Никто из новообразованного тандема не был рад такому соседству. Так что герой без раздумий отправился добывать ингредиенты для ритуала по переселению душ.

Желание следить за сюжетом игры улетучивается чуть ли не сразу после вступления. Авторы перегрузили разговоры потоками информации сомнительной ценности. Из-за этого не самое простое повествование с предательствами и спасением мира рискует превратиться в набор бессмысленных словоизлияний. Достаточно лишь упустить пару фактов, что вполне реально с учётом бюджетной постановки с невыразительной анимацией персонажей. 

Немало пошлых шуток в исполнении Ло Вэнга настолько глупы, что смеяться над ними не получается. Лишь редкие приколы, касающиеся гендерной идентификации или распространения порнороликов с участием знаменитых демонов, вызывают улыбку. Однако про такие игры обычно говорят, что история им без надобности. 

В Shadow Warrior 2 меньше всего хочется отвлекаться от динамичных поединков и сопутствующих занятостей. Процесс уничтожения врагов производит наркотический эффект. Ло Вэнг научился делать двойные прыжки и совершать резкие рывки на небольшое расстояние в любую сторону. За счёт этого происходящее то и дело напоминает упоительный танец смерти в толпе неприятелей.

Процедурно генерируемые локации прекрасно сочетают узкие улочки, небольшие комнаты и открытые пространства. Иногда протагонист оказывается на запутанных многоуровневых аренах. Причём его не запирают на небольшом участке, как в былые времена, а позволяют отступить, обойти злодеев с фланга или разобраться с ними по одиночке. 

Враги меньше всего похожи на безвольных увальней. Здоровенные шагающие роботы обрушивают на героя дождь из ракет, вокруг снуют юркие дроны и ниндзя-невидимки. Битвы с механическими созданиями уступают место противостояниям с монстрами, будь то назойливые пауки или клыкастые демоны, похожие на змей чародеи или закованные в броню самураи. Ещё Ло Вэнг сталкивается с мини-боссами, обладающими магическими умениями.

Многие противники отталкивают Ло Вэнга, блокируют его удары, окружают себя облаком кислоты и контратакуют самовлюбленного воина. Благодаря этому в игре не чувствуется явного превосходства холодного оружия над огнестрельным. Обстоятельства вынуждают использовать весь имеющийся в распоряжении героя арсенал. В ход идут пулемёты, совмещённые с бензопилами мечи, ружья, гвоздомёты, дубины, клинки разных форм и лук с энергетическими стрелами. 

Shadow Warrior 2 не претендует на базиллионы пушек на манер Borderlands, зато искренне радуешься каждой находке и с интересом разглядываешь её. 

Авторы с лихвой компенсируют относительно небольшое количество оружия гибкой системой его развития. Из поверженных врагов вываливаются десятки апгрейдов. В любое оружие разрешено вставить, а потом достать любые три улучшения. Например, можно повысить характеристики револьвера или сделать так, что он будет наносить дополнительные повреждения огнём, электричеством либо кислотой. Определённые бонусы открывают новые умения: герой берёт в каждую руку по штурмовой винтовке, что, правда, негативно сказывается на точности. Кроме того, он объединяет три апгрейда в один более высокого качества. Отдельный набор улучшений повышает защиту Ло Вэнга.

Как и в первой части, протагонист осваивает всяческие навыки, знакомые и не очень. Он насаживает монстров на колья, лечится в процессе сражения, трансформируется в машину смерти и врывается в толпу противников. Пассивных и активных умений в достатке, а вот очков для их покупки не хватает. Зато появляется стимул вернуться в игру и собрать другого Ло Вэнга. Например, можно вылепить боевого мага с акцентом на неординарных навыках или увеличить запас амуниции для всех видов оружия и превратить протагониста в совершенного стрелка, не испытывающего проблем с патронами.

Shadow Warrior очаровывает тем, как аккуратно собраны воедино все составляющие. В ходе кампании постоянно меняется состав противников, атакующих героя, бездонный инвентарь пополняется ценными наградами, а список умений постепенно расширяется. Сражения заставляют вертеться под градом пуль и магии. Арены, предназначенные для битв с гигантскими боссами, достаточно просторны. Миссии, основные и побочные, в меру продолжительны.

Если вы хотите трудностей, то лучше сразу начинать на предпоследнем или максимальном уровне сложности. Благодаря выверенному балансу вкупе с отточенной механикой ожесточённое сопротивление отродий при поддержке усиленных мини-боссов не превращает игру в мучение. Напротив, обращаешь больше внимания на улучшения для оружия и с грацией бешеной блохи скачешь по округе.

Ещё лучше — пригласить трёх товарищей и вместе зачищать локации от демонических созданий и роботов. В этом случае система подгоняет выносливость врагов под количество игроков, из-за чего монстров надо достаточно долго кормить пулями или резать мечом. Ещё одна шероховатость касается не самой удобной организации меню апгрейдов, перегруженного мелкими иконками. Но это, пожалуй, единственные достойные упоминания оговорки за пределами сюжета.

В Shadow Warrior 2 Ло Вэнг и его товарищи всегда знают, куда им идти. Долой поиск разноцветных ключей, раздражавший в первой части! Логичный шаг, призванный не отвлекать героев от действа. Передохнуть, пообщаться с торговцами, получить задания и выбрать пункт назначения можно в небольшом уровне-хабе. Вместо быстрых сохранений в сиквеле появилась система контрольных точек. 

Локации в Shadow Warrior 2 восхищают оригинальными видами азиатских мегаполисов будущего с яркими вывесками. Кроме того, Ло Вэнг устраивает массовые убийства монстров в антураже японского городка с традиционными домиками, а также в живописном лесу и древних храмах. Авторы сделали ставку на скрупулезный дизайн, а также сочетание нестандартных образов и насыщенных красок. Поэтому игра смотрится вполне презентабельно при невысоких по нынешним меркам системных требованиях.

Diagnosis

Обвинения Shadow Warrior 2 во вторичности и никудышном повествовании обоснованны. Однако они кажутся жалкими придирками на фоне скоростных сражений, а также отлично настроенной боевой системы с необходимостью комбинировать холодное и огнестрельное оружие. Важные составляющие не вязнут в однообразии, а поток наград и система развития гонят вперёд с желанием стать сильнее и заполучить крутую катану-бензопилу. В этом своеобразном мире реально провести десяток-другой часов и не насытиться.

Pro:

  • Увлекательные, кровавые сражения с монстрами и роботами
  • Обстоятельства вынуждают пользоваться практически всеми видами оружия
  • Продуманная система улучшения оружия и прокачки протагониста
  • Хорошо сбалансированная сложность кампании
  • Превосходное оформление локаций
  • Хорошая оптимизация при щадящих по нынешним меркам системных требованиях

Contra:

  • Посредственное повествование, перегруженное неудачными шутками
  • Не самый удобный интерфейс

Отмена
  • < p>Игра отличная. Главное ее оценивать, не как ААА продукт, тогда и многие претензий отпадают. Б класса игры с ценой в 40$, сделанная с любовью и на совесть.

    Когда начал только играть, чувствовалось, что-то не то. Ожидал я совсем другого(в духе ребута 2013). Потом окунулся в мясорубку с головой. Главное, как правильно сказали в обзоре, играть на самых высоких сложностях, там игра раскрывается на полную.

    Еще удивило, что создатели игры не запороли оружие, учитывая его огромное количество и слабая реализация в предыдущей части. Почти всеми стволами очень приятно и интересно пользоваться. Единственное, нарекание это сдвоенные пистолеты, ну очень убого сделали стрельбу с двух рук, им нужно поглядеть, как ее реализовали великолепно в Killing Floor 2.

  • < p>игру ждал и разрабы реально удивили

    понравилось всё, кроме интерфейса инвентаря

  • < p>Вроде игра отличная, но не понравилась :( Видимо шанр FPS вместе с RTS для меня умер и стал не интересен.

    Ещё не понял телепортацию по локациям. Сначала у нас лес, деревья. А потом сраззу будущее.

    Но игра хорошая, гораздо лучше нового Doom'a, где судорожно нажимаешь кнопку быстрого убийства противников, чтобы выпали аптечки с боеприпасами.

  • -5
    < p>А мне кажется проплачено, ох как проплачено все это было. От журналистов, которым 99% обозреваемых игр - so-so, такие восторженные оценки..

  • < p>Игра очень крута. И действительно идиотский интерфейс, словно с ПК-игр середины 2000-х, нереально на геймпаде использовать вообще.

  • < p>Хороший шутер - с удовольствием прошел на предпоследней сложности . Кромсать/расстреливать врагов в меру интересно .

    Немного смутило лишь то , что локации начали повторяться , но это случилось ближе к концу игры , так что не успело приесться . . Ну и интерфейс инвентаря не самый удобный .

    P.S. Дум , Shadow Warrior 2 ... Глядишь , может в следующем году завезут 4 Сэма , ремейк Blood [ мечты-мечты ] .

  • < p>

    Да только родненькая Кровушка моя любимая своего часа ждет,что бы этой Атари сквозь землю провалиться не здохла она еше что ль ,кто знает? Распродайте все уж ироды, дайте людям игры то сделать нормальные.

  • < p>
    Единственное, нарекание это сдвоенные пистолеты, ну очень убого сделали стрельбу с двух рук, им нужно поглядеть, как ее реализовали великолепно в Killing Floor 2.

    узи же ! два узи лучше чем два пестика.

    Ещё не понял телепортацию по локациям. Сначала у нас лес, деревья. А потом сраззу будущее.

    оно сразу будущее. просто в будущем тоже есть леса. как оказалось )

  •  2016-10-19 20:22:38 (обновлено 2016-10-19 20:23:02)
    0
    < p>

    Так это понятно. Просто тут телепортация мгновенная. Раз и всё, без каких-то сцен на движке. В той же первой части на машине из первой локации в город приехал, показали. А тут... :)

  • < p>

    А две плазменных винтовки еще круче))

    Но я же не об этом.

  • < p>Прикольная, бодрая игра. Не согласен с тем, что диалогов много - они забавные. Единственное, что сбивает темп игры - поиск монет. Пришлось ставить трейнер, чтобы избавиться от нудного поиска сундуков.

  • < p>Графа устаревшая, посмотреть на лица, так это графика 2003 года. Все мельтешит нереально, собственно ландшафт и постройки здесь особо не нужны: все ощущается как большая арена, по которой ты проносишься, давя шифт, с дикой скоростью, особо не разглядывая ничего вокруг себя. Сугубо для любитилей кваки: широкого угла, больших скоростей скоростей и кислотных гамм - плюс довольно идиотский крафтинг с кучами сундуков и побрякушек.

  •  2016-10-19 22:38:16 (обновлено 2016-10-23 10:38:03)
    0
    < p>спасибо за обзор, да тут и так ясно - брать тем, кто не взял и любит МЯСО. Кстати, на интерфейс тоже обратил внимание что он как-то не очень, но так как играл мало решил что потом станет ясно зачем он такой, да и вообще мож это я не привык или не понял его.

    Главное что вызывало опасения - процедурная генерация уровней, но похоже эти ребята с ней справились.

    [sp]был скачан Дум - вообще не сравнимо, даже по сравнению с первым ШВ Дум - такоэ, при этом баланс сложности упоротый, начал Дум на Кошмаре - бредовый рандом, начал на высоком - ну, более менее, но всё равно добивания-добивания-добивания. Вообще из-за необходимости добиваний захотелось играть на самой минимальной сложности, баланс сложности отвратен - просто тупо сильно увеличенный дамаг монстров, что на кошмаре имп с 2-3 ударов выносит, учитывая что этип попадания никак не ощущаются, шары летят черте как, а монстры цвета фекалий сливаются с фоном такого же цвета... да ну его - я теперь вообще сомневаюсь что буду его брать и проходить[/sp]

    Главное, как правильно сказали в обзоре, играть на самых высоких сложностях, там игра раскрывается на полную.

    вот. Я слоупок, сейчас прохожу первую на Безумной сложности (максимально доступная изначально), думаю для ШВ2 взять тоже либо максимальную (пробовал начало - норм), либо предпоследнюю на сольное прохождение, но это план Б, а осноной план - кооп и на предпоследней - будет весело, наверное и в не думаю что сильно напряжно. А главное - теперь герой не умирает от падения, разрабы даж стебанулись - я им сразу не поверил, если честно)))

    Игра отличная. Главное ее оценивать, не как ААА продукт, тогда и многие претензий отпадают.

    [sp][off]в целом согласен, но я как-то такие комплексные игры и не делю особо на ААА и не-ААА, по мне какой-нить вшивый Вульф или так себе Дум можно хоть как-то сравнить с ШД или Крутым Сэмом. Ну или Blades of Time или Anima Gates of memories или Drakengard 3 сравнимы, н конечно не с ДМЦ и не с Нинзя Гайден, но вполне себе с Дарксайдерс, Кастельванией или МГР.

    По мне если игра нравится, то и хрен бы с ним, что постановки особой нет, что графика отсталая, хреновую игру не спасёт ни постановка, ни графика, если в ней нет стоящего стержня в виде игровой механики, сюжета, атмосферы, персонажей, хотя у кого-то стержень это постановка и графен.[/off][/sp]

  • < p>
    Графа устаревшая, посмотреть на лица, так это графика 2003 года.

    Имхо вполне современная графика в целом, может качество некоторых моделей, ассетов чутка бюджетное, но для трэшово-угарного шутера я даже минусом не назову. Фишка же в процессе, а не в разглядывании полигонов и разрешения текстур, кмон.

  •  2016-10-20 11:43:39 (обновлено 2016-10-20 11:50:08)
    0
    < p>Кооп таки не сложился. Все еще жду вас ребят.

    Б класса игры с ценой в 40$, сделанная с любовью и на совесть.
    Даже у меня (в РБ), где цены почти европейский, 15 уе со скидкой, 18 без. Какие 40 уе? Если уже деньги считать, то игра отбивает свои деньги в первые пару часов.

    К тому же, крупные студии что-то не стремятся делать ААА блокбастеры. Дум - терпимый. Вульф - весьма средний вышел. В обеих игра стрелять не так интересно и в целом экшена меньше в разы. Так что не чувствуется "бюджетность" у Теневого Воина 2.

    Персонажи да, не ахти, а вот все остальное. Хз к чему там народ прикопался. Нужен отзыв от Декстера. Пока, как по мне, лучший эксперт по графе. Я как любитель всего "красивенького" - вполне доволен.

  • < p>

    Я беру цену для всего мира. Она стоит в США и Европе в основном 40 долларов.

  • u
     2016-10-20 07:52:57 (обновлено 2016-10-20 08:00:57)
    0
    < p>"Процедурно генерируемые локации"

    В игре нет процедурной генерации, это подчеркивали сами разработчики. Уровни собираются из тайлсетов - заранее заготовленных частей. Так что аналогия с No man's sky не совсем верна.

  • p
     2016-10-20 09:27:20 (обновлено 2021-12-03 12:13:44)
    -1
    < p>Русский язык есть?

    Озвучка адекватная?

  • < p>

    Только субтитры. Язык в игре только английский.

  • l
     2016-10-20 09:38:50 (обновлено 2016-10-20 09:42:16)
    0
    < p>Шикарно. у меня уже 31 вид оружия, а пройдено около 50% играю не торопливо, со смаком (те сама игра ураган, но локации медленно осматриваю, со всеми побочками). кто говорит что графика не очень? на ультрах все даже очень, единственный минус - кат сцены на двигле. Ло Веня доставляет...как он Годзу кошмарит красочно :)

  • < p>Возьму на ps4 pro со скидкой 299 руб

  • < p>
    А две плазменных винтовки еще круче))

    Смысл поливать несколько секунд веером свинца врагов с огромным шансом промаха и копеечным уроном на пулю, когда лучше с револьвера с 1 пули выдать то же кол-во урона?

  • < p>

    Я в самом начали игры по отрубал все лишние: показатели здоровья монстров, их названия и циферки урона по ним. Минус конечно в том, что ты не знаешь к чему у них сопротивление, а к чему повышенный урон, ну это такое.

    Так что меня особо это не волновало, монстры все равно умирали пачками + еще стрелять очень зрелищно из них)

    Оружие в двух руках использовал в основном в на близких дистанциях, так что разброс особо и не мешал.

  • < p>
    Оружие в двух руках использовал в основном в на близких дистанциях, так что разброс особо и не мешал.

    У меня для фана шестиствольный пулемёт+ярость, а вблизи дробь.

  • < p>Игра, безусловно, стоит своих денег, но... ШВ2 весьма посредственный диаболоид, где новые пушки вызывают не столько радость, сколько эмоцию "вот, б$%, опять весь арсенал перепиливать". Идея с бонусами/пенальти на гемах, возможно, интересна, но на высоких уровнях камней пенальти становятся слишком большими, фактически делая камни если не бесполезными, то с оооочень ограниченной сферой применения. Учитывая мерзотную сортировку в интерфейсе, билдостроение получилось излишне затянутой и нудной вещью.

    Во-вторых, ШВ2 очень средний шутер, в котором решает не столько скил, сколько правильно подобранные бонусы - это с примерами объяснит любой физикл имун + витал + свифт. Карты действительно очень большие, но сами боевые арены маленькие, дико захламленные всяким барахлом и часто неогороженные по периметру. Поэтому вылететь в пылу схватки "удачным" дэшем куда-нибудь в пропасть, потеряв всю ярость и чи (инсейн+) получается легко. Ситуацию не улучшает сочетание отвратительной карты с постоянно повторяющими частями локаций.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 3

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 21

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.