King’s Quest: глава третья — одна из двух

Эта часть биографии правителя Давентри не дает заскучать и позволяет убедиться в том, что создатели встали на путь исправления.

В третьей главе King’s Quest разработчики исправили немало ошибок второй. Они вернули разнообразные испытания, вместе с тем появились новые симпатичные и не очень персонажи, старые знакомые не утратили былого чувства юмора, и основной сюжет продвинулся вперед. Once Upon a Climb не отличается продолжительностью, а головоломки примитивны. Но игра вновь стала тем, чем она должна быть, — увлекательным приключением с магией, ведьмами и удивительными происшествиями.

Грэм повзрослел, возмужал и стал достойным правителем фэнтезийного государства Давентри. Однако однажды герой осознал, что даже такому выдающемуся королю, как он, нужна верная спутница. Волшебное зеркало показало ему огромную башню, на вершине которой заточена прекрасная принцесса. Но стоило протагонисту добраться до цели, как он наткнулся сразу на двух особ королевских кровей. Причем ни одна из них не готова сразу принять предложение юноши выйти за него.

Вполне закономерно, что происходящее напоминает романтическую комедию с высмеиванием штампов, свойственным сказкам. Принцессы не просто хороши собой, но и развлекают забавными шутками, мастерски издеваются над логикой приключенческих игр, а кто-то неплохо обращается с оружием. Авторы удачно сочетают милые беседы с уморительными выступлениями героев, а отношения между Грэмом и его новыми знакомыми не стоят на месте. Это еще и трогательная история о том, что не стоит отгораживаться от всего мира. Вера в себя сломает любой барьер.

Сердечные переживания разбавляются не менее интересными и многообещающими событиями с участием вернувшегося злодея из первой серии. Даже линия, посвященная старому Грэму, не напоминает безмятежный рассказ дедушки и интригует. После иных откровений хочется без промедления узнать о судьбе протагониста, а не ждать продолжения несколько месяцев.

Once Upon a Climb не разочаровывает во всем, что касается юмора и раскрытия характеров действующих лиц. Отдельные моменты проработаны недостаточно хорошо и выглядят скомканными. Но шероховатости прощаешь благодаря в том числе появлению известных личностей, готовых развеселить Грэма своим творчеством.

Отказались авторы и от идеи с цельной локацией из второй главы. Теперь Грэм изучает разные уровни, но все ни не отличаются большими размерами. Вообще, головоломки не заставляют напрягать извилины. Интерактивных предметов немного, большинство решений лежит на поверхности, а подсказки четко сообщают, что надо сделать в той или иной ситуации.

Зато загадки не раздражают однообразием. Герой собирает транспортное средство из подручных материалов, пытается сыграть простую мелодию или находит применение волшебному холсту. Ничего выдающегося, но приятное оформление скрадывает негативное впечатление от отсутствия трудностей. Это чередуется с постановочными отрезками, когда приходится прыгать по платформам или расстреливать врагов из лука. Затянутых сцен не встречается. Поэтому два с половиной часа пролетают незаметно.

От монотонной серости второго эпизода тоже не осталось и следа. Грэм оказывается то в сказочном лесу, то наслаждается видами пляжа и джунглей, то попадает в другое экзотическое место. Огорчает лишь то, что периодически в глаза бросаются угловатые модели зверушек и никудышная лицевая анимация героев.

Diagnosis

Once Upon a Climb проходится за пару часов и не вынуждает напрягать извилины. Но это ощутимый шаг вперед после неоднозначной второй главы. Грэм старается понравиться принцессам и выбрать себе суженую. Также он решает несложные задачки на внимание и логику, прыгает по платформам, покоряет высоты и при желании демонстрирует завидную физическую силу. История прекрасно сочетает высмеивание особенностей механики подобных проектов, шутки о любви к самому себе и коварные планы злодея с далеко идущими последствиями. Эта часть биографии правителя Давентри не дает заскучать и позволяет убедиться в том то, что создатели встали на путь исправления.

Pro:

  • Увлекательная история с забавными шутками
  • Запоминающие новые персонажи (две принцессы)
  • Отличное сочетание загадок и испытаний на реакцию и внимание

Contra:

  • Примитивные загадки
  • Небольшая продолжительность

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?