King’s Quest: глава третья — одна из двух

Эта часть биографии правителя Давентри не дает заскучать и позволяет убедиться в том, что создатели встали на путь исправления.

В третьей главе King’s Quest разработчики исправили немало ошибок второй. Они вернули разнообразные испытания, вместе с тем появились новые симпатичные и не очень персонажи, старые знакомые не утратили былого чувства юмора, и основной сюжет продвинулся вперед. Once Upon a Climb не отличается продолжительностью, а головоломки примитивны. Но игра вновь стала тем, чем она должна быть, — увлекательным приключением с магией, ведьмами и удивительными происшествиями.

Грэм повзрослел, возмужал и стал достойным правителем фэнтезийного государства Давентри. Однако однажды герой осознал, что даже такому выдающемуся королю, как он, нужна верная спутница. Волшебное зеркало показало ему огромную башню, на вершине которой заточена прекрасная принцесса. Но стоило протагонисту добраться до цели, как он наткнулся сразу на двух особ королевских кровей. Причем ни одна из них не готова сразу принять предложение юноши выйти за него.

Вполне закономерно, что происходящее напоминает романтическую комедию с высмеиванием штампов, свойственным сказкам. Принцессы не просто хороши собой, но и развлекают забавными шутками, мастерски издеваются над логикой приключенческих игр, а кто-то неплохо обращается с оружием. Авторы удачно сочетают милые беседы с уморительными выступлениями героев, а отношения между Грэмом и его новыми знакомыми не стоят на месте. Это еще и трогательная история о том, что не стоит отгораживаться от всего мира. Вера в себя сломает любой барьер.

Сердечные переживания разбавляются не менее интересными и многообещающими событиями с участием вернувшегося злодея из первой серии. Даже линия, посвященная старому Грэму, не напоминает безмятежный рассказ дедушки и интригует. После иных откровений хочется без промедления узнать о судьбе протагониста, а не ждать продолжения несколько месяцев.

Once Upon a Climb не разочаровывает во всем, что касается юмора и раскрытия характеров действующих лиц. Отдельные моменты проработаны недостаточно хорошо и выглядят скомканными. Но шероховатости прощаешь благодаря в том числе появлению известных личностей, готовых развеселить Грэма своим творчеством.

Отказались авторы и от идеи с цельной локацией из второй главы. Теперь Грэм изучает разные уровни, но все ни не отличаются большими размерами. Вообще, головоломки не заставляют напрягать извилины. Интерактивных предметов немного, большинство решений лежит на поверхности, а подсказки четко сообщают, что надо сделать в той или иной ситуации.

Зато загадки не раздражают однообразием. Герой собирает транспортное средство из подручных материалов, пытается сыграть простую мелодию или находит применение волшебному холсту. Ничего выдающегося, но приятное оформление скрадывает негативное впечатление от отсутствия трудностей. Это чередуется с постановочными отрезками, когда приходится прыгать по платформам или расстреливать врагов из лука. Затянутых сцен не встречается. Поэтому два с половиной часа пролетают незаметно.

От монотонной серости второго эпизода тоже не осталось и следа. Грэм оказывается то в сказочном лесу, то наслаждается видами пляжа и джунглей, то попадает в другое экзотическое место. Огорчает лишь то, что периодически в глаза бросаются угловатые модели зверушек и никудышная лицевая анимация героев.

Diagnosis

Once Upon a Climb проходится за пару часов и не вынуждает напрягать извилины. Но это ощутимый шаг вперед после неоднозначной второй главы. Грэм старается понравиться принцессам и выбрать себе суженую. Также он решает несложные задачки на внимание и логику, прыгает по платформам, покоряет высоты и при желании демонстрирует завидную физическую силу. История прекрасно сочетает высмеивание особенностей механики подобных проектов, шутки о любви к самому себе и коварные планы злодея с далеко идущими последствиями. Эта часть биографии правителя Давентри не дает заскучать и позволяет убедиться в том то, что создатели встали на путь исправления.

Pro:

  • Увлекательная история с забавными шутками
  • Запоминающие новые персонажи (две принцессы)
  • Отличное сочетание загадок и испытаний на реакцию и внимание

Contra:

  • Примитивные загадки
  • Небольшая продолжительность

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.