Life is Strange: первый эпизод: ... страдание

Страдания творческой интеллигенции в условиях враждебной среды частной школы.

Простой подросток получает в распоряжение суперсилу — с этого предложения обычно начинается удалой комикс. Авторы эпизодической приключенческой игры Life is Strange решили пойти по другому пути и показали, как способность управлять временем отражается на жизни обычной девушки. Однако в первом эпизоде под названием Chrysalis много внимания уделено скучным зарисовкам о повседневных проблемах хипстера и ее окружения.

Восемнадцатилетняя девушка Максина «Макс» Колфилд обучается фотографии в частной школе Blackwell Academy. Во время очередной лекции она видит очень реальный сон, в котором на городок обрушивается мощнейший шторм. Макс пытается придти в себя в туалетной комнате и становится свидетелем убийства. Но в следующее мгновение она вновь сидит за партой и слушает учителя. Девушка сразу же осознает, что она может контролировать время, возвращаться в прошлое и изменять будущее. Первым делом она хочет предотвратить преступление.

Хотя тут присутствуют элементы мистики, авторы делают акцент на взаимоотношениях Макс с другими учениками. Героиня вступает в конфликт с местной «королевой красоты» из обеспеченной семьи и терпит унижения, в следующей сцене разбирается с любовным треугольником и пытается помирить двух девушек. Одна из них, по заявлениям их общей подруги, переспала с парнем другой.

В повествовании появляется приятель Максины, и это оборачивается продолжительной беседой с неловкими обменами любезностями. Еще тут есть тоскливые моменты о неприятностях в семьях, переживания по поводу расставаний с близкими товарищами и тягостные разговоры о страшных ошибках прошлого. В этой усыпляющей мелодраме, сопровождающейся заунывными мелодиями, меньше всего хочется участвовать.

Главная героиня умудряется выделиться в этой когорте «ярких» личностей. Она застряла в «аналоговой эпохе», обожает старые вещи и пользуется фотоаппаратом с мгновенной печатью снимков. Ее небезосновательно считают «хипстером», а она только замыкается в себе. Из такого персонажа, да еще и с необычными навыками, можно вылепить отличную центральную фигуру повествования. Однако в первой серии девушка напоминает типичного «не такого как все» подростка и не вызывает симпатии. 

«Тяжелая жизнь» творческих натур и возникающие на пустом месте конфликты периодически сменяются таинственными и неприятными событиями. Начальник охраны школы что-то выпытывает у учениц, один из подростков того и гляди сорвется и натворит глупостей, повсюду расклеены фотографии пропавшей девушки. Способности Макс, как и ее видения, могут повлиять на судьбу всего города.

Дебютный эпизод не обошелся без моральных дилемм. Макс вступается за подругу, вклинивается в ссору или остается в стороне, сообщает важные сведения директору или утаивает их, а также пытается утешить не самого положительного персонажа или уподобляется ему. Над решениями можно размышлять сколь угодно долго. После этого разрешено отмотать время и выбрать альтернативный вариант. Такой ход авторов с одной стороны убивает всякое напряжение в эти минуты, но с другой — желание поступить правильно заставляет тщательно обдумывать каждый важный шаг.

Значимых последствий поступков Макс в Chrysalis нет. Но создатели обещают реализовать «эффект бабочки». Другими словами, пустяковые, на первый взгляд, перемены в прошлом приведут к катастрофе в будущем.

Контроль над временем полезен и в процессе диалогов. Разговор может зайти в тупик, в этом случае Макс переигрывает момент и добивается своего. Также она сталкивается с головоломками, основанными на манипуляциях с предметами. Задачки просты, но требуют изучения локации и позволяют почувствовать себя властелином ситуации, когда точно знаешь, что и когда произойдет и как на это надо реагировать.

Жаль, но общение чаще всего сводится к обсуждению творчества или душещипательным рассказам о печальных результатах попоек. Выбор реплик в большинстве случаев ограничивается двумя вариантами и принципиального значения не имеет, а также не позволяет заметно повлиять на характер главной героини.

Зато в избытке незначительных мелочей. Макс может оставить следы своего пребывания в чужом доме, сломать ценную для подруги вещь, уберечь малознакомого человека от удара по голове или спасти птичку. Многие из этих поступков необязательны. Также никто не заставляет исследовать локации, болтать с второстепенными героями и вникать в их проблемы. Проработка деталей радует. Они дополняют картину мира.

К визуальному оформлению придраться сложно. Дома обитателей городка, комнаты общежития и природные пейзажи смотрятся великолепно. Не устаешь восхищаться декорациями, выполненными в рисованном стиле, и изучать окрестности. Закат завораживает и пленяет. Увы, этот прекрасный мир населяют люди с деревянной мимикой.

Diagnosis

Двухчасовой (трехчасовой, при условии изучения всех закоулков) эпизод хочет казаться камерным и тягучим повествованием о том, как обычный человек получил суперспособность. Но происходящее представляет собой не самое лучшее кино с усыпляющими страданиями, наигранными ссорами и примитивными образами. Если в следующих сериях создатели отойдут от унылой драмы в сторону детектива и мистики, то у Life is Strange есть шанс заиграть яркими красками. Механика с перемоткой времени реализована отлично и грамотно вплетена в повествование, а декорации восхищают.

Pro:

  • Несколько интригующих моментов в истории
  • Отлично реализованная идея с контролем времени
  • Превосходный дизайн локаций

Contra:

  • История больше напоминает никудышную подростковую драму
  • Хватает скучных и бестолковых диалогов
  • Ужасная лицевая анимация
  • Музыкальное сопровождение, мягко говоря, на любителя

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.