Life is Strange: первый эпизод: ... страдание

Страдания творческой интеллигенции в условиях враждебной среды частной школы.

Простой подросток получает в распоряжение суперсилу — с этого предложения обычно начинается удалой комикс. Авторы эпизодической приключенческой игры Life is Strange решили пойти по другому пути и показали, как способность управлять временем отражается на жизни обычной девушки. Однако в первом эпизоде под названием Chrysalis много внимания уделено скучным зарисовкам о повседневных проблемах хипстера и ее окружения.

Восемнадцатилетняя девушка Максина «Макс» Колфилд обучается фотографии в частной школе Blackwell Academy. Во время очередной лекции она видит очень реальный сон, в котором на городок обрушивается мощнейший шторм. Макс пытается придти в себя в туалетной комнате и становится свидетелем убийства. Но в следующее мгновение она вновь сидит за партой и слушает учителя. Девушка сразу же осознает, что она может контролировать время, возвращаться в прошлое и изменять будущее. Первым делом она хочет предотвратить преступление.

Хотя тут присутствуют элементы мистики, авторы делают акцент на взаимоотношениях Макс с другими учениками. Героиня вступает в конфликт с местной «королевой красоты» из обеспеченной семьи и терпит унижения, в следующей сцене разбирается с любовным треугольником и пытается помирить двух девушек. Одна из них, по заявлениям их общей подруги, переспала с парнем другой.

В повествовании появляется приятель Максины, и это оборачивается продолжительной беседой с неловкими обменами любезностями. Еще тут есть тоскливые моменты о неприятностях в семьях, переживания по поводу расставаний с близкими товарищами и тягостные разговоры о страшных ошибках прошлого. В этой усыпляющей мелодраме, сопровождающейся заунывными мелодиями, меньше всего хочется участвовать.

Главная героиня умудряется выделиться в этой когорте «ярких» личностей. Она застряла в «аналоговой эпохе», обожает старые вещи и пользуется фотоаппаратом с мгновенной печатью снимков. Ее небезосновательно считают «хипстером», а она только замыкается в себе. Из такого персонажа, да еще и с необычными навыками, можно вылепить отличную центральную фигуру повествования. Однако в первой серии девушка напоминает типичного «не такого как все» подростка и не вызывает симпатии. 

«Тяжелая жизнь» творческих натур и возникающие на пустом месте конфликты периодически сменяются таинственными и неприятными событиями. Начальник охраны школы что-то выпытывает у учениц, один из подростков того и гляди сорвется и натворит глупостей, повсюду расклеены фотографии пропавшей девушки. Способности Макс, как и ее видения, могут повлиять на судьбу всего города.

Дебютный эпизод не обошелся без моральных дилемм. Макс вступается за подругу, вклинивается в ссору или остается в стороне, сообщает важные сведения директору или утаивает их, а также пытается утешить не самого положительного персонажа или уподобляется ему. Над решениями можно размышлять сколь угодно долго. После этого разрешено отмотать время и выбрать альтернативный вариант. Такой ход авторов с одной стороны убивает всякое напряжение в эти минуты, но с другой — желание поступить правильно заставляет тщательно обдумывать каждый важный шаг.

Значимых последствий поступков Макс в Chrysalis нет. Но создатели обещают реализовать «эффект бабочки». Другими словами, пустяковые, на первый взгляд, перемены в прошлом приведут к катастрофе в будущем.

Контроль над временем полезен и в процессе диалогов. Разговор может зайти в тупик, в этом случае Макс переигрывает момент и добивается своего. Также она сталкивается с головоломками, основанными на манипуляциях с предметами. Задачки просты, но требуют изучения локации и позволяют почувствовать себя властелином ситуации, когда точно знаешь, что и когда произойдет и как на это надо реагировать.

Жаль, но общение чаще всего сводится к обсуждению творчества или душещипательным рассказам о печальных результатах попоек. Выбор реплик в большинстве случаев ограничивается двумя вариантами и принципиального значения не имеет, а также не позволяет заметно повлиять на характер главной героини.

Зато в избытке незначительных мелочей. Макс может оставить следы своего пребывания в чужом доме, сломать ценную для подруги вещь, уберечь малознакомого человека от удара по голове или спасти птичку. Многие из этих поступков необязательны. Также никто не заставляет исследовать локации, болтать с второстепенными героями и вникать в их проблемы. Проработка деталей радует. Они дополняют картину мира.

К визуальному оформлению придраться сложно. Дома обитателей городка, комнаты общежития и природные пейзажи смотрятся великолепно. Не устаешь восхищаться декорациями, выполненными в рисованном стиле, и изучать окрестности. Закат завораживает и пленяет. Увы, этот прекрасный мир населяют люди с деревянной мимикой.

Diagnosis

Двухчасовой (трехчасовой, при условии изучения всех закоулков) эпизод хочет казаться камерным и тягучим повествованием о том, как обычный человек получил суперспособность. Но происходящее представляет собой не самое лучшее кино с усыпляющими страданиями, наигранными ссорами и примитивными образами. Если в следующих сериях создатели отойдут от унылой драмы в сторону детектива и мистики, то у Life is Strange есть шанс заиграть яркими красками. Механика с перемоткой времени реализована отлично и грамотно вплетена в повествование, а декорации восхищают.

Pro:

  • Несколько интригующих моментов в истории
  • Отлично реализованная идея с контролем времени
  • Превосходный дизайн локаций

Contra:

  • История больше напоминает никудышную подростковую драму
  • Хватает скучных и бестолковых диалогов
  • Ужасная лицевая анимация
  • Музыкальное сопровождение, мягко говоря, на любителя

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?