Game of Thrones: A Telltale Games Series: эпизод второй, скука

Пустой эпизод не самого удачного сериала студии Telltale Games.

Многим сериалам, как телевизионным, так и игровым, свойственно делать небольшой перерыв после начала. Подобное наблюдается и в проекте Game of Thrones: A Telltale Games Series, который во втором эпизоде под названием The Lost Lords ослабляет хватку. Персонажи бродят по Вестеросу и ничем примечательным не занимаются. На это накладывается старая проблема: безразличие к героям.

Форрестеры пережили смерть родственников и оказались в незавидном положении. Оставшиеся в живых члены благородного дома пытаются устоять под ударами судьбы. Во второй серии к знакомым героям присоединяются персонажи, чья роль ранее была незначительной или сводилась лишь к упоминанию их имен.

Одним из новых протагонистов является Ашер Форрестер. Его когда-то изгнали из родных земель, и он отправился за пределы Вестероса, стал вольным наемником и потерял связь с семьей. В городе Юнкаи, что на континенте Эссос, Ашера находит его дядя, сообщает грустные вести и просит вернуться. Герой соглашается, но у него и его напарницы хватает проблем с местными кланами. К тому же в этих землях орудует «мать драконов» Дейнерис Таргариен.

В это время в Вестеросе Родрик Форрестер, чудом выживший в резне в ходе «Красной свадьбы», становится у руля дома и старается справиться с давлением недоброжелателей. Его сестра Мира по-прежнему прислуживает Маргери Тирелл в Королевской гавани. Бывший сквайр Гаред готовится вступить в ряды «Ночного дозора».

Вполне закономерно то, что вторая серия напоминает передышку, призванную показать героев в новых декорациях и раскрыть образы. Но здесь в избытке сцен с практически нулевой смысловой нагрузкой. Нам не раз напоминают, что Родрик переживает последствия страшных ранений. Он терпит унижения и невыносимую боль. Гаред окунается в жестокую реальность «Ночного дозора», проходит утомительное обучение в формате мини-игр и общается с Джоном Сноу. Мира чаще болтает с другими служанками и солдатами, нежели ведет увлекательные и напряженные беседы с Тирионом Ланнистером. Ашер напоминает «приглашенную звезду», ему отведено совсем мало времени.

История мелкими шажками идет к финальным титрам и толком ничего не раскрывает. И это не самые плохие новости. Первый эпизод держался наплаву за счет того, что Форрестеры были тесно связаны со знаковыми героями вселенной. The Lost Lords отступает от неплохой основы. На экране появляются соратники Форрестеров, их друзья и неизвестные ранее типы. Какие-то напоминают урезанные и упрощенные версии персонажей книги и телесериала, какие-то предстают в образе заурядных отбросов общества. На выходе получается вторичный и скудный на неожиданные ходы рассказ. Возможное участие в масштабных событиях плечом к плечу с действительно важными личностями лишь маячит где-то на горизонте.

Изредка повествование заставляет проснуться и с интересом участвовать в происходящем. Это касается парочки важных диалогов и поступков с теоретически далеко идущими последствиями. В зависимости от того, как Родрик ведет себя в процессе диалога, он может заручиться поддержкой союзников или упустить такой шанс. Кроме того, герои вновь сталкиваются с необходимостью спасать свою шкуру или рисковать будущим свое семьи. Правда, приятные мгновения быстро сменяются тягомотиной.

Одним из ярчайших моментов The Lost Lords является драка в таверне во вступительной части эпизода. Превосходная постановка, кровь, отрубание конечностей и использование подручных предметов вроде столов и стульев – настоящее удовольствие с грамотно встроенными мини-играми. Остальные сцены не требуют концентрации и, как и положено, сводятся к выбору реплик и нажатию мелькающих на экране кнопок.

Diagnosis

В желании создать отдельную подсистему в глобальной истории авторы предложили новых персонажей и постарались сделать так, чтобы поступки Форрестеров отражались на судьбах жителей второго порядка значимости. Но в такой обстановке усугубилась проблема с безразличным отношением к действующим лицам. Тут-то и до Форрестеров особого дела нет, не говоря уже об очередных преступниках и служанках. Сюжет двухчасового эпизода заполняет пространство «водой», нежели важными происшествиями. Пара моральных дилемм могут изменить повествование в будущем. Однако на подобный шаг остается только надеяться, а пока можно лишь восхищаться дракой в таверне.

Pro:

  • Отлично поставленное сражение в таверне
  • Пара непростых моральных дилемм

Contra:

  • Сюжет почти не развивается
  • Посредственная по большей части история
  • Хватает вторичных и неинтересных персонажей
  • Ряд затянутых и бестолковых сцен

Сейчас на главной

Публикации

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.