Lightning Returns: Final Fantasy XIII — точка невозврата

Игра похожа на бестолковую мешанину различных элементов, которые мешают друг другу. Сражения, несмотря на интересную боевую систему с переключением костюмов, со временем теряют всякий смысл, а Лайтнинг с завидным постоянством изображает собаку-ищейку, вынюхивающую всякую мелочь.

Создатели Lightning Returns: Final Fantasy XIII вроде бы старались, чтобы проект не походил на синтетический сиквел. Однако оригинальная боевая система напарывается на своеобразный подход к прокачке главной героини, делающей многие сражения бесполезной тратой времени, а идея с временными рамками на пару с однотипными заданиями превращает изучение мира в мороку. Это катастрофа для мира японских ролевых игр.

Проспав в кристаллическом состоянии пять сотен лет, Лайтнинг возвращается к жизни по велению бога. Мир Нова Кристалия находится на грани уничтожения, и всевышнему нужен посланник, который бы спас души людей, необходимые для заселения новой вселенной. Эта задача возлагается на плечи Лайтнинг, а в качестве награды ей обещают возродить погибшую сестру Сэру. 

Бессвязный сюжет Lightning Returns неоправданно растянут и безжалостен к знакомым по предыдущим играм серии Final Fantasy XIII персонажам. Они предстают слепыми фанатиками, унылыми неврастениками и рыцарями печального образа. Лайтнинг то изображает беспощадную десницу бога, то начинает сентиментальничать. Одни истории кое-как собираются воедино, судьбы других персонажей не влияют на общее положение дел.

Зато пафосных диалогов и рассказов о вечном хватит на три бразильских сериала и пять женских романов. Правда, выслушивать излияния, попутно наблюдая лица героев — занятие для большого любителя разглагольствований. За пределами диалогов в игре есть буквально пара сцен, где происходит нечто большее, чем словесное выяснение отношений. 

Стоит героине разобраться с непродолжительным вступлением, как все локации становятся доступны для посещения. В них Лайтнинг должна выполнить пять главных миссий. Это обязательное условие для продления существования мира до прихода бога, в противном случае конец света наступает раньше. Не успели? Повторяйте путь сначала в режиме «New Game +» с ворохом бонусов, выстраданных за первое прохождение. Цикл может повторяться неоднократно.

Причина провала проста — нехватка времени. В игре реализована механика на манер зомби-киллера Dead Rising. В распоряжении Лайтнинг есть несколько дней на выполнение главных миссий. Завершение одной из них добавляет к счетчику сутки. Бегает ли героиня по локациям, пытается ли отыскать что-либо — таймер тикает. В ходе сражений, разговоров и визитов в магазин время останавливается.

В остальном Lightning Returns: Final Fantasy XIII представляет собой кривоватую ролевую игру. Давления временем авторам показалось мало, поэтому они придумали еще множество раздражающих элементов.

За убийство врагов опыт не выдают. Единственным способом повышения характеристик героини является выполнение побочных миссий. Обитатели Нова Кристалии внезапно потеряли дорогие для них предметы, и только Лайтнинг в состоянии им помочь. Именно поиском ингредиентов для снадобий, частей тел монстров, сбежавшей собачки или игрушки для ребенка занимается спасительница почти все приключение. Зачастую не сообщается, где искать тот или иной предмет. Некоторые типы появляются в определенных местах и только в определенное время суток, но об этом нигде не упоминается.

Принцип «пойди туда, не знаю куда» переносится и в основные задания. Лайтиниг то пытается узнать местоположение четырех знаков в большом городе, не имея внятных ориентиров, то занимается добычей лекарства для раненого чокобо, руководствуясь расплывчатыми описаниями. Постоянная беготня взад-вперед утомляет. А ведь время идет, приходится сохраняться, проверять одну локацию, загружаться в случае неудачи. Ни о каком удовольствии от исследования мира речи быть не может. 

Не радуют и попытки авторов разнообразить будни почтальона. В одном моменте Лайтнинг следит за группой подозреваемых, в другом — скачет по платформам. Тут уже героине противостоят неудобная камера и неадекватное поведение врагов. 

Наконец, в шесть утра героиня не по своей воле возвращается в аналог базы, где можно пообщаться с напарником и поразмышлять о вечном. Если вы не завершили прохождение подземелья, то придется повторить все заново.

Сражения поначалу служат приятной отдушиной. Лайтнинг расправляется с тварями в реальном времени и свободно переключается между тремя нарядами. Каждое обличье обладает отличительными особенностями: какое-то лучше подходит для ближнего боя, какое-то — для волшебства. Костюмов, вооружения, щитов в игре предостаточно, комбинировать их можно без особых ограничений. Отдельные виды экипировки идут в комплекте с уникальными умениями. Можно создавать универсальные классы, сочетающие магические и физические атаки. Но у этой замечательной идеи есть неприглядные стороны.

Для идеального блока (обязательная для оглушения некоторых врагов уловка) нужно нажать соответствующую кнопку в точный момент времени. Сделать это непросто из-за застилающих экран непроглядным слоем эффектов. Разглядеть замах противника не удается, как не удается понять, собирается ли он нанести один удар или выполнить комбинацию.

Впоследствии, если героине не надо заниматься сбором ушей или убивать монстров в рамках миссий, толку от сражений никакого. А размножаются они быстрее кроликов, появляются на глазах из воздуха, возникают из ниоткуда в городах. Жители разбегаются от них, а поговорить с работодателем нельзя, пока не разберешься с угрозой.

На легком уровне сложности такие неожиданности не замечаешь, а вот на нормальном — побег с поля боя стоит час игрового времени, а потраченное в схватке здоровье не восстанавливается.

И вся эта прелесть утыкается в типичный для японской ролевой игры баланс. Высока вероятность столкнуться с неприлично выносливым монстром в чистом поле. Боссы, как обычно, выделяются непомерной силушкой. А сократить отставание в мощи можно только за счет утомительных миссий с челночными забегами. Подбор снаряжения и использование особенностей боевой системы важны, но без развития характеристик шансов переломить ход поединка немного.

Внешний вид игры неоднородный. Великолепно прорисованные боссы, монстры и главные герои соседствуют с деревянными обитателями городов, едва подающими признаки жизни. Величественные кафедральные соборы, древние руины, свалки космических кораблей позволяют восхититься красивыми видами. Но впечатление от вселенной портят бескрайние пустыни и луга, где нет ничего примечательного, серые кварталы городов с размазанными текстурами да подземелья коридорного типа. 

Diagnosis

Игра похожа на бестолковую мешанину различных элементов, которые мешают друг другу. Сражения, несмотря на интересную боевую систему с переключением костюмов, со временем теряют всякий смысл, а Лайтнинг с завидным постоянством изображает собаку-ищейку, вынюхивающую всякую мелочь. Временные ограничения ставят крест на атмосфере большого приключения. История ценна парой глубоких мыслей, но не постановкой или захватывающим сюжетом. 

Pro:

  • Занятная боевая система, вынуждающая чередовать три обличия героини
  • Много разновидностей оружия и брони
  • Несколько красивых локаций

Contra:

  • Сюжет — плохо связанный набор словесных излияний 
  • Несимпатичные персонажи, в том числе главная героиня
  • Временные ограничения мешают изучению мира
  • Большинство заданий сводится к поиску различных предметов без внятных ориентиров
  • Ряд откровенно неудачных моментов в основных миссиях
  • Прокачка героини посредством выполнения поручений делает многие сражения бесполезной тратой времени
  • Агрессивное возрождение врагов на всех локациях раздражает (особенно на нормальном уровне сложности)
  • Из-за излишне ярких эффектов и необходимости блокировать удары противников «в последний момент» в бою возникают непредвиденные трудности
  • Много невзрачных локаций

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?