Little Nightmares: одна в темноте

У Inside появилась сестра-близнец. Little Nightmares похожа на объект подражания практически во всём, начиная с беззащитного героя на пару с нарочито странной реальностью и заканчивая скоротечной кампанией с простыми головоломками.

У Inside появилась сестра-близнец. Little Nightmares похожа на объект подражания практически во всём, начиная с беззащитного героя на пару с нарочито странной реальностью и заканчивая скоротечной кампанией с простыми головоломками. Тем не менее в игре достаточно своих мыслей, чтобы вторичность не мешала наслаждаться пребыванием в неординарном мире.

Маленькая девочка, известная как Шестая, приходит в себя в таинственном (если вы не ознакомились с описанием) помещении. Странное место, где очнулась героиня, напоминает нечто среднее между секретным заводом и тюрьмой. Сюда не пробивается солнечный свет, по вентиляционным шахтам и полупустым комнатам разносятся зловещие звуки, а по тёмным коридорам бродят страшные создания. Шестая, вооружённая зажигалкой, мечтает вырваться на свободу.

     

Почему здешние обитатели похожи на монстров, которых дети видят под кроватями и в шкафах? Отчего они ненавидят безобидную девчушку? Каково истинное предназначение героини и природа непреодолимого чувства голода, которое её периодически охватывает? Внятных ответов, разумеется, не предоставляют. После прохождения можно попытаться выстроить свою картину, опираясь на полунамёки. 

Идея с хрупким героем не утратила актуальности. Стоит оказаться в очередной локации без заметных путей к отступлению, как становится не по себе. В голове остаются только мысли о безопасности Шестой и о том, как выбраться из капкана.

От происходящего кровь не стынет в жилах, но во время прохождения Little Nightmares не тревога не покидает. От этой небольшой вселенной постоянно ждёшь неприятных сюрпризов, и она в этом вопросе не разочаровывает. Причём иногда удивляют те участники представления, которые, кажется, на подобные вещи не способны.

Фундаментальной составляющей неуютной атмосферы является самобытный художественный стиль, тщательное оформление многих локаций, а также великолепная игра тени и света. Трёхмерные декорации то угнетают непроглядной тьмой, кажется, бесконечной пустотой, то восхищают умеренно яркими красками и проработкой деталей, будь то «адская» кухня или обычный вроде бы склад.

     

Механика игры проста. Шестая перетаскивает предметы, прячется под столом либо в ящиках от уродливых монстров. Все решения лежат на поверхности, комбинировать предметы или проявлять чудеса внимания нет необходимости. Возможность перемещаться в трёх измерениях серьёзно не влияют на прыжки по платформам.

В Little Nightmares чередуются непродолжительные погони, акробатика и задачи на взаимодействие с интерактивными объектами вроде ключей или мясорубок. Встречи с боссами спланированы превосходно. Однако игра не переворачивает правила с ног на голову под занавес представления, как это прекрасно получилось у примера для подражания.

Едва ли не самым значимым недостатком проекта становятся неудачно расставленные контрольные точки. После смерти, что случается регулярно, надо повторять серию примитивных действий. При этом Шестая то и дело срывается в пропасть или соскальзывает с балки от одного неосторожного движения. Разработчики будто хотели растянуть путешествие, ведь без спешки до титров добираешься за два с половиной часа. Желающие могут задержаться в страшной реальности подольше и собрать все секреты, коих не так уж много.

     

Diagnosis

Главное достижение Little Nightmares заключается в том, что у игры есть своё лицо. Это принципиально для подобного приключения. В ходе изучения таинственного комплекса хочется не искать аналогии с Inside, а восторгаться вязкой атмосферой, вгрызаться в полунамёки, убегать от злодеев и разбираться с увлекательными загадками, идеально вписанными в окружение. Не обошлось без шероховатостей, но приключение заканчивается раньше, чем успевает вызвать негативные эмоции.

Pro:

  • Самобытный мир с эффектными образами
  • Заставляющая задуматься история
  • Отлично поставленные битвы с боссами и погони
  • Постоянное чередование моментов в кампании

Contra:

  • Основная часть кампании проходится за два с половиной часа
  • Неудачно расставленные контрольные точки

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Отмена
  • k
     2017-05-08 22:59:29 (обновлено 2017-05-08 23:00:05)
    -6
    < p>Два часа? Отлично. Куплю в стиме, пройду и верну деньги.

    А за труд разработчикам пусть платят жирные консольщики, у них денег много.

  • < p>

    Есть Ванька-Дурак, а есть Венька-Дебил. Один вымышленный, другой же настоящий, великовозрастный.

  • < p>

    По-моему, Фигуркин себе за ночь еще и плюсов накидал пачку. Жалко, что его опять банной тряпкой угостили. В короткие моменты между его обострениями и банхаммером становится особенно очевидно, что любому цирку нужен главный номер.

  • < p>

    У детских врачей с недавнего времени, не знаю когда именно, появился своего рода "деликатный диагноз". <Особо одаренным> детишкам ставят 'гиперактивность', вместо известно какого. Так что, тутошний гиперактивный Венчик, явно из того числа _уникальных_детей_.

  • F
     2017-05-09 13:11:55 (обновлено 2021-11-27 22:07:35)
    2
    < p>

    А что, Вася дело говорит. Купить в стиме, пройти и вернуть деньги. Господи, спасибо тебе, что я не консольщик.

  • < p>Выглядит отлично и атмосферно. Из-за грамотного освещения и постэффектов больше походит на CGI, чем на инди-игру. За десятки часов утомило бы, но для такого формата это в самый раз.

    Неудачно расставленные контрольные точки

    А вот это незадача. Они и удачно расставленные-то - мерзкие реликты той древнючей эпохи, когда ОЗУ и ПЗУ были на вес золота.

    Два часа? Отлично. Куплю в стиме, пройду и верну деньги.

    А за труд разработчикам пусть платят жирные консольщики, у них денег много.

    Г-жа Пузикова, ну хорош ****еть-то, у Вас и стима-то, поди, нету. Жирный консольщик (c) . Жрать меньше надо.

  •  2017-05-09 00:11:32 (обновлено 2017-05-09 00:14:06)
    0
    < p>Мне управление на ПК, не понравилось. Например, для подката надо зажать shift+направление и нажать ctrl, и при этом, порой, на это дают несколько мгновений, а иначе - смерть. Или при прыжке на какую-то поверхность, чтобы ухватиться и держаться, за нее, надо держать кнопку мыши. И тут тоже, порой, это надо сделать в считанные мгновения. Отпустишь - смерть.

    И тут дело в том, что не я рукожоп, а героиня, при этом, очень медленно бегает, и неохотно прыгает (а от врагов, иначе, как убежать и спрятаться, или отскочить в последний момент - не спастись (а они тут, на удивление, очень юркие).

    Еще огорчает, что сюжета, в игре, практически и нет; так же как в Inside, или Limbo (но в отличие от Inside, или Limbo, здешний арт-дизайн показался мне довольно-однотипным).

    Но, вот, графика, и особенно, дизайн врагов (они тут, действительно, мерзкие) - хороши, спору нет.

  • < p>

    Сюжет есть , здесь намёк на шестой грех людей "чревоугодие" (обжирательство). Героиню зовут поэтому Шестая. Подробней можешь погугулить что имели введу разработчики и догадки людей.

  • < p>

    Когда нужно гуглить - это и означает, что в самой игре сюжета нет.

  • < p>
    Когда нужно гуглить - это и означает, что в самой игре сюжета нет.

    Нет, это предполагает наличие у игрока определенного уровня знаний и эрудиции. Если приходится гуглить в таких элементарных вещах, значит общий уровень знаний играющего "ниже средней температуры по больнице"

  • S
     2017-05-09 13:30:31 (обновлено 2022-01-18 18:33:48)
    3
    < p>
    Например, для подката надо зажать shift+направление и нажать ctrl

    OMG, геймпад не пробовали вместо того, чтобы над собой так издеваться?

  •  2017-05-09 13:43:10 (обновлено 2017-05-09 14:32:25)
    1
    < p>

    Вот до намека про "шестой грех" не догадался (про имя ГГ знал, да и вся подоплека игры намекает на чревоугодие в основе всего геймплея + игра изначально, игра так и называлась - "Голод").

    Ну и из сюжета, понял только:

    [sp]1) девочка, по имени Шестая - непонятно как попала на корабль (похитили?). Имя дает только полу-намеки (было еще 5, до нее? или просто она олицентворяет чревоугодие...?)

    2) все "взрослые" там (а по-сути - непонятные существа в масках) - одержимы едой, и готовы съесть, и девочку тоже

    3) других детей нет/их всех съели?

    4) мы идет мстить хозяйке (?) корабля, чтобы съесть ее, а попутно, и всех находящихся на нем (месть? ритуал? жажда власти?)

    [/sp]

    Вот и весь сюжет. Уместился в паре строчек.

  • < p>

    девочка сама одержима голодом, очевидно, по всей игре. другие дети есть. но шестая абсолютно не помогает им. кто гномы, хз. да и вообще. игра круть. и проходится за часа 4. автор на каком-то верииси играл..

  • < p>стилистически игра неплохо смотрится, но геймплей уныл, меня хватило на час, больно однообразно - пододвинь сундук, дерни рычаг, примитивно.

  •  2017-05-09 22:50:15 (обновлено 2017-05-09 23:20:02)
    0
    < p>
    кто гномы, хз.

    Ну я про этих персонажей - сам х.з. кто они (назвал их "гномы"); они меньше нас по размеру, да и по скорости бега на детей не похожи (мы-то гораздо медленнее их).

    P.S. На сайте игры они называются - номы (ну почти угадал :))

    И вот что про них написано:

    В Чреве можно наткнуться на самых странных существ – в том числе на номов. Они пугливы (и не без причины), но некоторые все-таки осмеливаются подходить к незнакомцам. Такие номы обычно долго не живут.

  • L
     2017-05-10 11:21:16 (обновлено 2021-12-07 17:03:35)
    -3
    < p>Основная беда этих инди-игр - напускная загадочность. Абсолютно непонятно, кто это, где и зачем.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?