Little Nightmares: одна в темноте

У Inside появилась сестра-близнец. Little Nightmares похожа на объект подражания практически во всём, начиная с беззащитного героя на пару с нарочито странной реальностью и заканчивая скоротечной кампанией с простыми головоломками.

У Inside появилась сестра-близнец. Little Nightmares похожа на объект подражания практически во всём, начиная с беззащитного героя на пару с нарочито странной реальностью и заканчивая скоротечной кампанией с простыми головоломками. Тем не менее в игре достаточно своих мыслей, чтобы вторичность не мешала наслаждаться пребыванием в неординарном мире.

Маленькая девочка, известная как Шестая, приходит в себя в таинственном (если вы не ознакомились с описанием) помещении. Странное место, где очнулась героиня, напоминает нечто среднее между секретным заводом и тюрьмой. Сюда не пробивается солнечный свет, по вентиляционным шахтам и полупустым комнатам разносятся зловещие звуки, а по тёмным коридорам бродят страшные создания. Шестая, вооружённая зажигалкой, мечтает вырваться на свободу.

     

Почему здешние обитатели похожи на монстров, которых дети видят под кроватями и в шкафах? Отчего они ненавидят безобидную девчушку? Каково истинное предназначение героини и природа непреодолимого чувства голода, которое её периодически охватывает? Внятных ответов, разумеется, не предоставляют. После прохождения можно попытаться выстроить свою картину, опираясь на полунамёки. 

Идея с хрупким героем не утратила актуальности. Стоит оказаться в очередной локации без заметных путей к отступлению, как становится не по себе. В голове остаются только мысли о безопасности Шестой и о том, как выбраться из капкана.

От происходящего кровь не стынет в жилах, но во время прохождения Little Nightmares не тревога не покидает. От этой небольшой вселенной постоянно ждёшь неприятных сюрпризов, и она в этом вопросе не разочаровывает. Причём иногда удивляют те участники представления, которые, кажется, на подобные вещи не способны.

Фундаментальной составляющей неуютной атмосферы является самобытный художественный стиль, тщательное оформление многих локаций, а также великолепная игра тени и света. Трёхмерные декорации то угнетают непроглядной тьмой, кажется, бесконечной пустотой, то восхищают умеренно яркими красками и проработкой деталей, будь то «адская» кухня или обычный вроде бы склад.

     

Механика игры проста. Шестая перетаскивает предметы, прячется под столом либо в ящиках от уродливых монстров. Все решения лежат на поверхности, комбинировать предметы или проявлять чудеса внимания нет необходимости. Возможность перемещаться в трёх измерениях серьёзно не влияют на прыжки по платформам.

В Little Nightmares чередуются непродолжительные погони, акробатика и задачи на взаимодействие с интерактивными объектами вроде ключей или мясорубок. Встречи с боссами спланированы превосходно. Однако игра не переворачивает правила с ног на голову под занавес представления, как это прекрасно получилось у примера для подражания.

Едва ли не самым значимым недостатком проекта становятся неудачно расставленные контрольные точки. После смерти, что случается регулярно, надо повторять серию примитивных действий. При этом Шестая то и дело срывается в пропасть или соскальзывает с балки от одного неосторожного движения. Разработчики будто хотели растянуть путешествие, ведь без спешки до титров добираешься за два с половиной часа. Желающие могут задержаться в страшной реальности подольше и собрать все секреты, коих не так уж много.

     

Diagnosis

Главное достижение Little Nightmares заключается в том, что у игры есть своё лицо. Это принципиально для подобного приключения. В ходе изучения таинственного комплекса хочется не искать аналогии с Inside, а восторгаться вязкой атмосферой, вгрызаться в полунамёки, убегать от злодеев и разбираться с увлекательными загадками, идеально вписанными в окружение. Не обошлось без шероховатостей, но приключение заканчивается раньше, чем успевает вызвать негативные эмоции.

Pro:

  • Самобытный мир с эффектными образами
  • Заставляющая задуматься история
  • Отлично поставленные битвы с боссами и погони
  • Постоянное чередование моментов в кампании

Contra:

  • Основная часть кампании проходится за два с половиной часа
  • Неудачно расставленные контрольные точки

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?