Little Nightmares: одна в темноте
У Inside появилась сестра-близнец. Little Nightmares похожа на объект подражания практически во всём, начиная с беззащитного героя на пару с нарочито странной реальностью и заканчивая скоротечной кампанией с простыми головоломками.

У Inside появилась сестра-близнец. Little Nightmares похожа на объект подражания практически во всём, начиная с беззащитного героя на пару с нарочито странной реальностью и заканчивая скоротечной кампанией с простыми головоломками. Тем не менее в игре достаточно своих мыслей, чтобы вторичность не мешала наслаждаться пребыванием в неординарном мире.
Маленькая девочка, известная как Шестая, приходит в себя в таинственном (если вы не ознакомились с описанием) помещении. Странное место, где очнулась героиня, напоминает нечто среднее между секретным заводом и тюрьмой. Сюда не пробивается солнечный свет, по вентиляционным шахтам и полупустым комнатам разносятся зловещие звуки, а по тёмным коридорам бродят страшные создания. Шестая, вооружённая зажигалкой, мечтает вырваться на свободу.
Почему здешние обитатели похожи на монстров, которых дети видят под кроватями и в шкафах? Отчего они ненавидят безобидную девчушку? Каково истинное предназначение героини и природа непреодолимого чувства голода, которое её периодически охватывает? Внятных ответов, разумеется, не предоставляют. После прохождения можно попытаться выстроить свою картину, опираясь на полунамёки.
Идея с хрупким героем не утратила актуальности. Стоит оказаться в очередной локации без заметных путей к отступлению, как становится не по себе. В голове остаются только мысли о безопасности Шестой и о том, как выбраться из капкана.
От происходящего кровь не стынет в жилах, но во время прохождения Little Nightmares не тревога не покидает. От этой небольшой вселенной постоянно ждёшь неприятных сюрпризов, и она в этом вопросе не разочаровывает. Причём иногда удивляют те участники представления, которые, кажется, на подобные вещи не способны.
Фундаментальной составляющей неуютной атмосферы является самобытный художественный стиль, тщательное оформление многих локаций, а также великолепная игра тени и света. Трёхмерные декорации то угнетают непроглядной тьмой, кажется, бесконечной пустотой, то восхищают умеренно яркими красками и проработкой деталей, будь то «адская» кухня или обычный вроде бы склад.
Механика игры проста. Шестая перетаскивает предметы, прячется под столом либо в ящиках от уродливых монстров. Все решения лежат на поверхности, комбинировать предметы или проявлять чудеса внимания нет необходимости. Возможность перемещаться в трёх измерениях серьёзно не влияют на прыжки по платформам.
В Little Nightmares чередуются непродолжительные погони, акробатика и задачи на взаимодействие с интерактивными объектами вроде ключей или мясорубок. Встречи с боссами спланированы превосходно. Однако игра не переворачивает правила с ног на голову под занавес представления, как это прекрасно получилось у примера для подражания.
Едва ли не самым значимым недостатком проекта становятся неудачно расставленные контрольные точки. После смерти, что случается регулярно, надо повторять серию примитивных действий. При этом Шестая то и дело срывается в пропасть или соскальзывает с балки от одного неосторожного движения. Разработчики будто хотели растянуть путешествие, ведь без спешки до титров добираешься за два с половиной часа. Желающие могут задержаться в страшной реальности подольше и собрать все секреты, коих не так уж много.
Diagnosis
Главное достижение Little Nightmares заключается в том, что у игры есть своё лицо. Это принципиально для подобного приключения. В ходе изучения таинственного комплекса хочется не искать аналогии с Inside, а восторгаться вязкой атмосферой, вгрызаться в полунамёки, убегать от злодеев и разбираться с увлекательными загадками, идеально вписанными в окружение. Не обошлось без шероховатостей, но приключение заканчивается раньше, чем успевает вызвать негативные эмоции.
Pro:
- Самобытный мир с эффектными образами
- Заставляющая задуматься история
- Отлично поставленные битвы с боссами и погони
- Постоянное чередование моментов в кампании
Contra:
- Основная часть кампании проходится за два с половиной часа
- Неудачно расставленные контрольные точки
Благодарим компанию Regard
за предоставленное оборудование для тестового стенда
А за труд разработчикам пусть платят жирные консольщики, у них денег много.
Есть Ванька-Дурак, а есть Венька-Дебил. Один вымышленный, другой же настоящий, великовозрастный.
По-моему, Фигуркин себе за ночь еще и плюсов накидал пачку. Жалко, что его опять банной тряпкой угостили. В короткие моменты между его обострениями и банхаммером становится особенно очевидно, что любому цирку нужен главный номер.
У детских врачей с недавнего времени, не знаю когда именно, появился своего рода "деликатный диагноз". <Особо одаренным> детишкам ставят 'гиперактивность', вместо известно какого. Так что, тутошний гиперактивный Венчик, явно из того числа _уникальных_детей_.
А что, Вася дело говорит. Купить в стиме, пройти и вернуть деньги. Господи, спасибо тебе, что я не консольщик.
А вот это незадача. Они и удачно расставленные-то - мерзкие реликты той древнючей эпохи, когда ОЗУ и ПЗУ были на вес золота.
Г-жа Пузикова, ну хорош ****еть-то, у Вас и стима-то, поди, нету. Жирный консольщик (c) . Жрать меньше надо.
И тут дело в том, что не я рукожоп, а героиня, при этом, очень медленно бегает, и неохотно прыгает (а от врагов, иначе, как убежать и спрятаться, или отскочить в последний момент - не спастись (а они тут, на удивление, очень юркие).
Еще огорчает, что сюжета, в игре, практически и нет; так же как в Inside, или Limbo (но в отличие от Inside, или Limbo, здешний арт-дизайн показался мне довольно-однотипным).
Но, вот, графика, и особенно, дизайн врагов (они тут, действительно, мерзкие) - хороши, спору нет.
Сюжет есть , здесь намёк на шестой грех людей "чревоугодие" (обжирательство). Героиню зовут поэтому Шестая. Подробней можешь погугулить что имели введу разработчики и догадки людей.
Когда нужно гуглить - это и означает, что в самой игре сюжета нет.
Нет, это предполагает наличие у игрока определенного уровня знаний и эрудиции. Если приходится гуглить в таких элементарных вещах, значит общий уровень знаний играющего "ниже средней температуры по больнице"
OMG, геймпад не пробовали вместо того, чтобы над собой так издеваться?
Вот до намека про "шестой грех" не догадался (про имя ГГ знал, да и вся подоплека игры намекает на чревоугодие в основе всего геймплея + игра изначально, игра так и называлась - "Голод").
Ну и из сюжета, понял только:
[sp]1) девочка, по имени Шестая - непонятно как попала на корабль (похитили?). Имя дает только полу-намеки (было еще 5, до нее? или просто она олицентворяет чревоугодие...?)
2) все "взрослые" там (а по-сути - непонятные существа в масках) - одержимы едой, и готовы съесть, и девочку тоже
3) других детей нет/их всех съели?
4) мы идет мстить хозяйке (?) корабля, чтобы съесть ее, а попутно, и всех находящихся на нем (месть? ритуал? жажда власти?)
[/sp]
Вот и весь сюжет. Уместился в паре строчек.
девочка сама одержима голодом, очевидно, по всей игре. другие дети есть. но шестая абсолютно не помогает им. кто гномы, хз. да и вообще. игра круть. и проходится за часа 4. автор на каком-то верииси играл..
Ну я про этих персонажей - сам х.з. кто они (назвал их "гномы"); они меньше нас по размеру, да и по скорости бега на детей не похожи (мы-то гораздо медленнее их).
P.S. На сайте игры они называются - номы (ну почти угадал :))
И вот что про них написано: