Prey: космическая одиссея

Приключения Моргана Ю увлекают с первых минут благодаря многообещающему сюжету и великолепной атмосфере, которой не мешает наслаждаться неоднозначный художественный стиль. Потом подключается головокружительная вариативность прохождения и продуманная система развития.

В Prey угадываются черты System Shock, BioShock, Deus Ex: Human Revolution, Dishonored и даже Half-Life. Авторы из Arkane Studious будто задались целью позаимствовать зарекомендовавшие себя элементы из игр разной степени значимости, чтобы привлечь публику. Но их работа примечательна не прилежным копированием, а тем, как взаимодействуют между собой шестерёнки механизма. И да, игра не имеет ничего общего со знаменитым долгостроем 2006 года выпуска (анонсированного в 1995-м) и его отменённым сиквелом. 

Идеальный мир Моргана Ю рассыпался в одночасье. Учёный внезапно для себя осознал, что красивый вид мегаполиса из окна — всего лишь иллюзия. На самом деле он проживает на исследовательской станции «Талос-1», находящейся на орбите Земли. Тут проводили опыты над формами жизни из далёкого космоса, но всё закончилось предсказуемо. Монстрам, прозванным тифонами, надоело быть лабораторными крысами, они вырвались на свободу и перебили почти всех людей.

Prey не относится к играм, где сюжет является главной движущей силой. Напротив, после резвого вступления и нескольких откровений история не напоминает о себе вплоть до завершающего акта. Зато крупицы информации, посеянные в начале, пускают корни, а мысли о будущем станции и размышления о происхождении инопланетян не дают покоя на протяжении всего приключения. Сценаристы не удивляют масштабными происшествиями, но заставляют задуматься о том, что делает человека человеком, какое значение имеют определённые эмоции и как далеко можно зайти ради научного прорыва.

Моргану отводилась ключевая роль в экспериментах. Амнезия героя и недомолвки не позволяют сразу распознать истинные мотивы других персонажей, отчего возникает недоверие к остальным выжившим.

Arkane Studious верна себе в том, что касается подачи информации. Из записок и аудиодневников Морган узнаёт о самом себе, искалеченных судьбах работников и о том, как они пытались справиться с монстрами. Перед глазами оживают картины из прошлого вплоть до сорвавшейся вечеринки с эффектной светомузыкой. Неподдельный интерес вызывает и ролевая игра с охотой за сокровищами, устроенная сотрудниками. Отличная смесь из повседневных реалий и драмы делает окружение важной и, что самое главное, правдоподобной частью конструкции.

В связи с этим нельзя пройти мимо спорного художественного стиля. Разработчики старались создать красивые локации, призванные восхитить роскошным убранством с оригинальными формами. Смотрится игра хорошо, хотя порой встречаются самоповторы. Морган прогуливается по саду и шикарному ресторану, попадает в царство странных механизмов. Здесь сплетаются воедино футуристические устройства и остатки советской станции, на основе которой построили «Талос-1». Однако яркий антураж и персонажи с комичными лицами больше подходят удалому приключению в стиле Borderlands, а не серьёзному научно-фантастическому боевику. Кажется, что сейчас найдёшь Walkman и заиграет песня Hooked on a Feeling из «Стражей галактики».

Претензии к внешнему виду отпадают, стоит поближе познакомиться с похожими на чернильные кляксы мимиками. Инопланетяне превращаются в стулья, туфли, чашки и любые предметы. Из-за этого в Prey не покидает паранойя. Стоит потерять бдительность, и наказание настигает незамедлительно. Игра учит бояться всего и везде. Радость от обнаружения аптечки рискует смениться на досаду, а герой вместо лекарства получить щупальцем по лицу.

В процессе прохождения приходится не только держать в голове повадки мимиков, но и учитывать способности Моргана при поиске маршрута к пункту назначения. Первое время возникает ощущение, что вокруг сплошь закрытые проходы. Одна дверь заперта на кодовый замок и подсказки рядом не наблюдается; вторая открыта, но заставлена неподъёмными ящиками; а третий вариант попасть комнату представляет собой крохотное отверстие, куда пролезет разве что рулон туалетной бумаги. Некоторые пути старательно спрятаны в хитросплетениях труб и проводки.

Доступность многих проходов связана с прокачкой навыков, разбросанных по шести веткам системы развития. Более того, эта составляющая строится на собирательстве редких усилителей и менеджменте ресурсов. Постоянно сожалеешь о сделанном выборе при открытии умения, ведь здесь все бонусы, активные и пассивные, полезны, будь то починка оборудования, расширенный инвентарь, трансформация в обычные вещи, телекинез или бесшумный бег.

Развитие героя отражается на том, как он разбирается с проблемами. При желании Морган становится сверхчеловеком, освоившим навыки тифонов, а охранные турели видят в нём противника. Можно вылепить прыткого ассасина, кто убивает сильных врагов одним выстрелом из дробовика в спину и перепрыгивает через монстров, оставляя их позади.

Разновидностей оружия и гранат немного, но все они полезны и отлично работают в связке с умениями. Моргана вынуждают комбинировать средства борьбы за выживание и изучать врагов с целью понять их слабые стороны. Игра поощряет вдумчивый подход к решению проблем. Одно дело — тратить патроны для ружья на огненного тифона, танцуя вокруг него, и совсем другое — обездвижить демона и превратить его в фонтан из разноцветных шариков. Учёный осваивает новые навыки и незамедлительно применяет их на практике. За счёт этого однотипные, на первый взгляд, моменты проходятся совершенно по-разному.

В Prey очень мало просторных локаций. Ни секунды не сомневаешься в том, что Морган осматривает космическую станцию с узкими коридорами и плотной компоновкой. Зато Авторы сделали так, что чуть ли не каждый миллиметр пространства использован с умом. Отсеки «Талос-1» постепенно раскрываются и складываются в единый лабиринт. Помещения, ставшие импровизированными аренами, предлагают пути к отступлению и позволяют маневрировать. Большие и маленькие тифоны отступают, прячутся, нападают исподтишка.

В связи с этим не замечаешь, что задания сводятся к беготне по указанным точкам. Игра увлекает динамичными поединками с пришельцами, необходимостью обшаривать все углы, набивать карманы едой, расходными материалами, чертежами, а также апгрейдами для оружия и костюма. Прогулки по станции сменяются выходами в открытый космос, где действуют свои правила, а тифоны прекрасно себя чувствуют в невесомости. Знакомые места при повторном посещении раскрываются по-новому и позволяют пробраться к недоступным ранее тайникам.

По дороге герой встречается с ещё живыми сотрудниками и помогает им, если захочет. Второстепенные задания радуют нестандартными условиями и не всегда отмечаются на карте. Отдельные миссии превосходно вписаны в основную историю и влияют на концовку приключения. Иной раз приятно удивляешься тому, как вроде бы разные моменты увязываются воедино и появляются сюжетные линии с эмоциональными разговорами и занятными предложениями от учёных, которые не обязательно выполнять. Трудно проигнорировать захватывающую охоту на маньяка.

Игра лучше всего раскрывается на высоком и максимальном уровнях сложности. Тут пригождаются все умения и гаджеты. Перспектива умереть от пары ударов требует дополнительной концентрации, и приходится действовать осторожно, по крайней мере поначалу. В таком формате Prey больше напоминает хоррор, а не просто боевик с вариативной механикой.

Наслаждаться потрясающей атмосферой мешает неудачный саунд-дизайн. Периодически всё заглушает излишне громкая музыка. Причём она включается даже в тех случаях, когда Моргану ничто не угрожает, и не замолкает, стоит противнику скрыться из виду. Из-за этого вместо приятного напряжения иногда испытываешь раздражение от звонких аккордов.

Ещё одна оплошность разработчиков связана с малым количеством видов тифонов и боссов. Первая встреча с летающим инопланетянином немалых размеров или местной версией Немезиса пугает. Но стоит подобрать эффективную тактику, и повторения неизбежны. Правда, бои с противниками и охранными системами могут утомить лишь под занавес представления: тогда стиль прохождения сформирован, тяга к экспериментам притупляется.

После двадцати часов, глядя на титры, остаётся стойкое ощущение того, что мимо тебя прошла добрая половина игры. Хочется вернуться на станцию, попробовать поступить иначе в ключевых ситуациях, создать другого Моргана и протестировать новые методы расправы над тифонами. 

С оптимизацией игры на РС в этот раз всё отлично (про это стоит обязательно упомянуть, учитывая проблемы с Dishonored 2, которые разработчики решали ну очень долго). На консолях проблем с производительностью не наблюдается, но загрузки достаточно продолжительные и картинке недостает чёткости. 

Diagnosis

Prey удачно комбинирует элементы из некогда популярных игр. Приключения Моргана Ю увлекают с первых минут благодаря многообещающему сюжету и великолепной атмосфере, которой не мешает наслаждаться неоднозначный художественный стиль. Потом подключается головокружительная вариативность прохождения и продуманная система развития. Враги не дают расслабиться, а важность всех составляющих тянет исследовать самые опасные уголки «Талос-1». Подобное признание в любви к классике и лучшим её последователям не стоит пропускать мимо. 

Pro:

  • Великолепно настроенная механика с акцентом на вариативном прохождении
  • Продуманная система развития, основанная на поиске и менеджменте ресурсов
  • Напряжённые сражения с тифонами
  • Масса полезных секретов и дополнительных материалов об окружающем мире
  • Интересная история с философским подтекстом
  • Ряд отлично проработанных второстепенных заданий и моральных дилемм

Contra:

  • Излишне громкая музыка иногда портит атмосферу
  • Спорный художественный стиль
  • К финалу сражения с одинаковыми боссами и противниками могут утомить

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Спецназ против спецназа, мехи против инопланетян, игроки против апокалипсиса и не только

Апрель на мобилках — это битва гигантов и тихих инди-проектов. Пока крупные студии заваливают нас «выживалками» и экшеном с миллионами скачиваний, а инди-разработчики упорно делаю point-and-click. Так что выбирайте: качать топовые тайтлы или тапать по пиксельным предметам в поисках скрытых смыслов.

Игра, в которой легко заблудиться навсегда. Обзор Blue Prince

Обзоры 29 апреля 15:00 0

Игровую индустрию часто упрекают в однообразии — мол, свежих идей не осталось, а прошлый год ничем новым не запомнился. Отчасти это справедливо: крупные проекты часто опираются на проверенные формулы. На этом фоне особенно ярко выделяются смелые инди, которые не всегда идут по натоптанной дорожке. Blue Prince — как раз из таких. Вроде и «рогалик» с монотонными действиями, но внутри скрыто нечто странное и загадочное.

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.