Prey: космическая одиссея

Приключения Моргана Ю увлекают с первых минут благодаря многообещающему сюжету и великолепной атмосфере, которой не мешает наслаждаться неоднозначный художественный стиль. Потом подключается головокружительная вариативность прохождения и продуманная система развития.

В Prey угадываются черты System Shock, BioShock, Deus Ex: Human Revolution, Dishonored и даже Half-Life. Авторы из Arkane Studious будто задались целью позаимствовать зарекомендовавшие себя элементы из игр разной степени значимости, чтобы привлечь публику. Но их работа примечательна не прилежным копированием, а тем, как взаимодействуют между собой шестерёнки механизма. И да, игра не имеет ничего общего со знаменитым долгостроем 2006 года выпуска (анонсированного в 1995-м) и его отменённым сиквелом. 

Идеальный мир Моргана Ю рассыпался в одночасье. Учёный внезапно для себя осознал, что красивый вид мегаполиса из окна — всего лишь иллюзия. На самом деле он проживает на исследовательской станции «Талос-1», находящейся на орбите Земли. Тут проводили опыты над формами жизни из далёкого космоса, но всё закончилось предсказуемо. Монстрам, прозванным тифонами, надоело быть лабораторными крысами, они вырвались на свободу и перебили почти всех людей.

Prey не относится к играм, где сюжет является главной движущей силой. Напротив, после резвого вступления и нескольких откровений история не напоминает о себе вплоть до завершающего акта. Зато крупицы информации, посеянные в начале, пускают корни, а мысли о будущем станции и размышления о происхождении инопланетян не дают покоя на протяжении всего приключения. Сценаристы не удивляют масштабными происшествиями, но заставляют задуматься о том, что делает человека человеком, какое значение имеют определённые эмоции и как далеко можно зайти ради научного прорыва.

Моргану отводилась ключевая роль в экспериментах. Амнезия героя и недомолвки не позволяют сразу распознать истинные мотивы других персонажей, отчего возникает недоверие к остальным выжившим.

Arkane Studious верна себе в том, что касается подачи информации. Из записок и аудиодневников Морган узнаёт о самом себе, искалеченных судьбах работников и о том, как они пытались справиться с монстрами. Перед глазами оживают картины из прошлого вплоть до сорвавшейся вечеринки с эффектной светомузыкой. Неподдельный интерес вызывает и ролевая игра с охотой за сокровищами, устроенная сотрудниками. Отличная смесь из повседневных реалий и драмы делает окружение важной и, что самое главное, правдоподобной частью конструкции.

В связи с этим нельзя пройти мимо спорного художественного стиля. Разработчики старались создать красивые локации, призванные восхитить роскошным убранством с оригинальными формами. Смотрится игра хорошо, хотя порой встречаются самоповторы. Морган прогуливается по саду и шикарному ресторану, попадает в царство странных механизмов. Здесь сплетаются воедино футуристические устройства и остатки советской станции, на основе которой построили «Талос-1». Однако яркий антураж и персонажи с комичными лицами больше подходят удалому приключению в стиле Borderlands, а не серьёзному научно-фантастическому боевику. Кажется, что сейчас найдёшь Walkman и заиграет песня Hooked on a Feeling из «Стражей галактики».

Претензии к внешнему виду отпадают, стоит поближе познакомиться с похожими на чернильные кляксы мимиками. Инопланетяне превращаются в стулья, туфли, чашки и любые предметы. Из-за этого в Prey не покидает паранойя. Стоит потерять бдительность, и наказание настигает незамедлительно. Игра учит бояться всего и везде. Радость от обнаружения аптечки рискует смениться на досаду, а герой вместо лекарства получить щупальцем по лицу.

В процессе прохождения приходится не только держать в голове повадки мимиков, но и учитывать способности Моргана при поиске маршрута к пункту назначения. Первое время возникает ощущение, что вокруг сплошь закрытые проходы. Одна дверь заперта на кодовый замок и подсказки рядом не наблюдается; вторая открыта, но заставлена неподъёмными ящиками; а третий вариант попасть комнату представляет собой крохотное отверстие, куда пролезет разве что рулон туалетной бумаги. Некоторые пути старательно спрятаны в хитросплетениях труб и проводки.

Доступность многих проходов связана с прокачкой навыков, разбросанных по шести веткам системы развития. Более того, эта составляющая строится на собирательстве редких усилителей и менеджменте ресурсов. Постоянно сожалеешь о сделанном выборе при открытии умения, ведь здесь все бонусы, активные и пассивные, полезны, будь то починка оборудования, расширенный инвентарь, трансформация в обычные вещи, телекинез или бесшумный бег.

Развитие героя отражается на том, как он разбирается с проблемами. При желании Морган становится сверхчеловеком, освоившим навыки тифонов, а охранные турели видят в нём противника. Можно вылепить прыткого ассасина, кто убивает сильных врагов одним выстрелом из дробовика в спину и перепрыгивает через монстров, оставляя их позади.

Разновидностей оружия и гранат немного, но все они полезны и отлично работают в связке с умениями. Моргана вынуждают комбинировать средства борьбы за выживание и изучать врагов с целью понять их слабые стороны. Игра поощряет вдумчивый подход к решению проблем. Одно дело — тратить патроны для ружья на огненного тифона, танцуя вокруг него, и совсем другое — обездвижить демона и превратить его в фонтан из разноцветных шариков. Учёный осваивает новые навыки и незамедлительно применяет их на практике. За счёт этого однотипные, на первый взгляд, моменты проходятся совершенно по-разному.

В Prey очень мало просторных локаций. Ни секунды не сомневаешься в том, что Морган осматривает космическую станцию с узкими коридорами и плотной компоновкой. Зато Авторы сделали так, что чуть ли не каждый миллиметр пространства использован с умом. Отсеки «Талос-1» постепенно раскрываются и складываются в единый лабиринт. Помещения, ставшие импровизированными аренами, предлагают пути к отступлению и позволяют маневрировать. Большие и маленькие тифоны отступают, прячутся, нападают исподтишка.

В связи с этим не замечаешь, что задания сводятся к беготне по указанным точкам. Игра увлекает динамичными поединками с пришельцами, необходимостью обшаривать все углы, набивать карманы едой, расходными материалами, чертежами, а также апгрейдами для оружия и костюма. Прогулки по станции сменяются выходами в открытый космос, где действуют свои правила, а тифоны прекрасно себя чувствуют в невесомости. Знакомые места при повторном посещении раскрываются по-новому и позволяют пробраться к недоступным ранее тайникам.

По дороге герой встречается с ещё живыми сотрудниками и помогает им, если захочет. Второстепенные задания радуют нестандартными условиями и не всегда отмечаются на карте. Отдельные миссии превосходно вписаны в основную историю и влияют на концовку приключения. Иной раз приятно удивляешься тому, как вроде бы разные моменты увязываются воедино и появляются сюжетные линии с эмоциональными разговорами и занятными предложениями от учёных, которые не обязательно выполнять. Трудно проигнорировать захватывающую охоту на маньяка.

Игра лучше всего раскрывается на высоком и максимальном уровнях сложности. Тут пригождаются все умения и гаджеты. Перспектива умереть от пары ударов требует дополнительной концентрации, и приходится действовать осторожно, по крайней мере поначалу. В таком формате Prey больше напоминает хоррор, а не просто боевик с вариативной механикой.

Наслаждаться потрясающей атмосферой мешает неудачный саунд-дизайн. Периодически всё заглушает излишне громкая музыка. Причём она включается даже в тех случаях, когда Моргану ничто не угрожает, и не замолкает, стоит противнику скрыться из виду. Из-за этого вместо приятного напряжения иногда испытываешь раздражение от звонких аккордов.

Ещё одна оплошность разработчиков связана с малым количеством видов тифонов и боссов. Первая встреча с летающим инопланетянином немалых размеров или местной версией Немезиса пугает. Но стоит подобрать эффективную тактику, и повторения неизбежны. Правда, бои с противниками и охранными системами могут утомить лишь под занавес представления: тогда стиль прохождения сформирован, тяга к экспериментам притупляется.

После двадцати часов, глядя на титры, остаётся стойкое ощущение того, что мимо тебя прошла добрая половина игры. Хочется вернуться на станцию, попробовать поступить иначе в ключевых ситуациях, создать другого Моргана и протестировать новые методы расправы над тифонами. 

С оптимизацией игры на РС в этот раз всё отлично (про это стоит обязательно упомянуть, учитывая проблемы с Dishonored 2, которые разработчики решали ну очень долго). На консолях проблем с производительностью не наблюдается, но загрузки достаточно продолжительные и картинке недостает чёткости. 

Diagnosis

Prey удачно комбинирует элементы из некогда популярных игр. Приключения Моргана Ю увлекают с первых минут благодаря многообещающему сюжету и великолепной атмосфере, которой не мешает наслаждаться неоднозначный художественный стиль. Потом подключается головокружительная вариативность прохождения и продуманная система развития. Враги не дают расслабиться, а важность всех составляющих тянет исследовать самые опасные уголки «Талос-1». Подобное признание в любви к классике и лучшим её последователям не стоит пропускать мимо. 

Pro:

  • Великолепно настроенная механика с акцентом на вариативном прохождении
  • Продуманная система развития, основанная на поиске и менеджменте ресурсов
  • Напряжённые сражения с тифонами
  • Масса полезных секретов и дополнительных материалов об окружающем мире
  • Интересная история с философским подтекстом
  • Ряд отлично проработанных второстепенных заданий и моральных дилемм

Contra:

  • Излишне громкая музыка иногда портит атмосферу
  • Спорный художественный стиль
  • К финалу сражения с одинаковыми боссами и противниками могут утомить

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Отмена
  • < p>Отличная игра, наиграл 21ч, вообще не заметил как пролетели. осталось 2 акта. очень жаль что скоро все закончится, тк ощущение что все только начинается. играю на высоком уровне сложности. обязательно перепройду.

  •  2017-05-10 12:38:37 (обновлено 2017-05-10 13:16:54)
    6
    < p>Худ.стиль точно спорный. Из-за него игре не хватает серьёзности и фундаментальности (при имеющихся сюжетных посылах). Ну и как я тут писал на днях, арт честно недожат. Заходишь в помещение, смотришь: вроде все хорошо и по-космически сторого. Начинаешь вглядываться и видишь вокруг наспех расставленную мебель, аппараты, картины. Странные цветовые решения и несуразные геометрические фигуры предметов. После Дизонордов от Аркейна такого точно не ожидаешь. В прошлогоднем Думе и то с окружением получше было.

    А вот все остальное очень хорошо сделано. Уровни вроде бы кишка-кишкой, ан нет. То тут проход, то тут терминал, то тут закрытая дверь, то тут стрельни гипсом и залезь повыше. Постоянно кажется, что чего-то недоглядел, что где-то должен быть еще один проход или секрет (и выясняется, что так и есть). Ковыряние в ящиках/инвентарях/терминалах наконец-то сделано на уровень выше, чем в Биошоках. Пушек хоть и не много, но нет ощущения, что какой-то не хватает (перестрелок, если честно, не так уж и много). Если посмотреть на список персонала в любом терминале охраны, то веришь, что за каждым именем полноценный персонаж со своей микроисторией и взаимоотношением с другими членами станции, т.к. рано или поздно найдешь его аудилог плюс электронную переписку на разных терминалах в разных уголках станции. И действительно, у них там была полноценная работа и настоящий коллектив (а не просто случайная непись для побочного квеста, после выполнения которого непись эта изчезает из игры и из памяти навсегда)!

  • < p>Судя по видео и стримам, есть две проблемы которые меня беспокоят:

    - Однотипность локаций. всё действо происходит в коридорах и залах с одинаковым оформлением. Это вся игра такая?

    - Однотипность врагов. Насколько я понял, предстоит воевать с 3-4 видами чернильных упырей, и это всё? Да, в RE-7 тоже всего несколько видов врагов, но там это компенсировалось совсем другими акцентами игры. Но Prey - это чистый боевик же, и однообразие врагов тут непростительно.

    Вот поэтому я пока колебаюсь, стоит ли брать.

  •  2017-05-10 13:50:10 (обновлено 2017-05-10 13:59:10)
    0
    < p>

    По отзывам некоторых поигравших: очень много крафта (что может утомить), достаточно большая продолжительность (может надоесть), прилично бэктрекинга (что может раздражать), посредственная шутерная механика (что может огорчить). По сути (отбросив чересчур сильные восторги) игра - приключенческий триллер с прицелом на выживание с сильным упором на крафт.

    От оригинального Prey здесь только название, к сожалению.

  •  2017-05-10 12:58:03 (обновлено 2017-05-10 13:17:19)
    -1
    < p>Потрясающая игра!Осилил в 3 захода,на прохождение потратил 23 часа,открыл 3 концовки.Второй раз проходить скорее всего не буду,сильно нервы игра потрепала (своей сложностью).

    P.S.проходил на ПК,на максимальных настройках в QHD и 120 фпс.Претензий к графике и оптимизации нет.

  • d
     2017-05-10 13:10:13 (обновлено 2017-05-10 13:15:21)
    -2
    < p>Начал играть, отыграл 3 часа. Игра реально затягивает, хочется узнать, что будет дальше. Графическая реализация мягко говоря так себе. Если в Dishonored 2 слабую графическую составляющую спасал великолепный арт, то здесь нет ни того ни другого (по крайней мере пока) и, откровенно говоря, графически игра выглядит как привет из 2007. Средняя сложность невелика, если все дотошно собирать и крафтить аптечки и патроны. Если так не заморачиваться, то играть приходится очень осторожно, ибо умереть очень легко.

  • < p>Это все вкусовщина, конечно, но я совсем не понимаю претензий к художественному стилю.

  • < p>Отличный обзор, ждал и получил.

    Смотришь на эти долбаные обзоры прессы, которые ставят этой отличной игре 5/10 и охреневаешь с этих дебилов.

    По комментариям однозначный хит и маст хэв....

    Всем благодати от НЕГО....

  •  2017-05-10 13:38:48 (обновлено 2017-05-10 13:40:45)
    -1
    < p>Редкий случай, когда полностью согласен с рецензией, не смотря на то, что склонен к иному типу игр.. Хотя арт вполне себе, в отличии от технической стороны десятилетней давности, более-менее оправдываемой моментальными загрузками и масштабами.

    Отличная игра!

  • < p>Начел играть послушал некоторых поставил на сложный ,убивают с пары ударов, все закрыто приходиться собирать всяко овно и перерабатывать, и таскать с сбой турель а лучше две. Побегал часок уже надоело , хрень какая то ,собирай да лазии по углам вот и вся игра. Ну не знаю может и добью как нить . Чет не прет с играми Оутласт овно Прей середняк , так себе , вся надежда на игру от Поляков на 18 мая она то хоть нормальная будет я надеюсь.

  • c
     2017-05-10 14:23:39 (обновлено 2022-05-09 17:13:38)
    0
    < p>Игра отличная, но после speedrun DraQu 19:34 она уже не будет прежней.

  • < p>
    Prey - это чистый боевик же

    Нет. Это 100% духовный наследник System Shock 2, всё лучшее в Prey взято именно из этой игры. Космическая станция, на которой когда-то была жизнь, в качестве места действия - чек. Постоянная паранойя и чувство одиночества, слегка приправленные клаустрофобией - чек. Зависимость стиля игры от выбираемых веток прокачки навыков - чек. Пси-способности - чек.

    Я бы ещё к списку референсов в начале статьи добавил серию Metroid. Сканирование пришельцев, да и некоторые другие моменты в дизайне явно были ей вдохновлены.

    Пока наиграл около 4-5 часов, и всё очень нравится.

  • < p>[off]

    Смотрел стрим старбризовцев? Что-то я не доверяю Спектору, хотя сейчас желание отшлёпать Шодан велико как никогда ^_^[/off]

  • < p>[off]

    Не смотрел, линкани, пожалуйста.[/off]

  • < p>Отличная игра, гораздо лучше чем я от нее ожидал. И как по мне - ощутимо лучше вторых дисхоноредов, хотя те мне тоже понравились.

  • R
     2017-05-10 14:48:24 (обновлено 2021-12-12 12:42:53)
    0
    < p>С музыкой реально какаято беда, мало того, что она выносит мозг своей громкостью она ещё и жутко бесит сама по себе. Причем уменьшение громкости музыки в меню не работает. (на PS4)

  •  2017-05-10 15:50:39 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    0
    < p>Почему в обзоре ни слова о том, что можно выбирать пол протагониста? Это ж не спойлер, в конце концов.

  • < p>
    Почему в обзоре ни слова о том, что можно выбирать пол протагониста? Это ж не спойлер, в конце концов.

    Я думаю, после рожи Сары Райдер в Андромеде многие еще долго не решатся испытывать судьбу. В ФПС, конечно, не так страшно, но мало ли - зеркало попадется...

  •  2017-05-10 17:18:07 (обновлено 2021-11-24 10:08:01)
    1
    < p>

    Так это ж +100 к саспенсу! ))) Ну и страшнее местного "Гейба", думаю, вряд ли кто в игре встретится.

  • < p>

    В игре нет отражений в зеркалах, нигде.

  • < p>А какой в ней космос. Вот где чувство клаустрофобии, одиночества и страха. Играю очень неторопливо, дошел до момента когда нужно вернутся в свой кабинет заняло 7 часов. Сколько еще впереди. Игру буду обязательно перепроходить чтобы максимально раскрыть лор.

    Как мне кажется если бы кто-то захотел создать игру про чужих в таком же стиле то он опоздал. Такое вот чувство и атмосферу уже будет не передать второй раз.

    Я не играл в alien из-за не убиваемого чужого, не люблю в играх неотвратимое зло, а в этой игре все как надо.

    Вообщем я в восторге.

  • < p>Если судить по краткому описанию на главной сайта, то просто игра мечты. :)

  • < p>Управление в игре просто верх говености. Я не помню, чтобы где-то еще был такой сильный инпут-лаг. Кажется, даже в киллзон 2 было приятнее играть. Отложу игру до обещанного патча

  • < p>

    Играешь на чём? Диджитпл фаундри уверяет и показывает на видео, что это чисто пк игра, начиная с инвентаря, времени загрузки( 44 сек на пс4 против 13с на пк) и заканчивая графикой( как всегда)

  • < p>

    На пс4. В инвентарь пока особо не лазил, но управление компами мне не нравится. Почему сделали именно курсор, а не просто переключение между кнопками, мне не понятно

  •  2017-05-10 22:34:18 (обновлено 2017-05-10 23:31:14)
    3
    < p>За 3 захода наиграл 23 часа и только подхожу к Дендрарию. Я один такой слоупок? Перерывы делаю лишь вынужденно, изучаю каждый уголок и делаю все побочки, открываю все сейфы и компы.

    Видимо, высокая сложность так мотивирует. Даже Зельду отложил.

    Кто жалуется на время загрузки: вы видели что Сони ставит в приставку под названием "жесткий диск"? Я это г-но при покупке прошки сразу вытащил, даже не проверив.

    В эту игру играю на ПК, на ssd.

    UPD: был не прав. Проверил еще раз: на прослойке с ssd игра гоузится по 40 секунд.

  • < p>

    Я так же играю. Тут некуда спешить.

  • < p>Вот тут свежее сравнение версий Prey от Digital Foundry. Подтвердилось моё предположение о том, что Arcane с большой неохотой относится к выпуску Pro патчей на свои игры, так было и с дис2. А вот, например,Ubisoft стабильно и практически втихушку выпускает настоящие Pro патчи, даже на свои старые игры (Syndicate, Division), не говоря уже о новых. Судя по сравнению звука с day one патчем чутка сбалансировали громкость звуковых дорожек при обнаружении мимиков.

  •  2017-05-11 07:40:12 (обновлено 2017-05-11 07:59:45)
    0
    < p>На картах nVidia якобы неправильно отрисовываются тени и отсутствуют некоторые источники света. Вот скрин из тестирования DF, смотрите на тени от дверного проема на полу, а не на графики.

    Вот тема на Реддите, откуда взят скриншот.

    Возможно поправят в драйверах.

    UPD: Хотя я сейчас посмотрел их видео, дальше есть место где глюк на обоих картах, видимо зависит от настроек.

  • < p>

    Так они ж в видео вроде сказали, что глюк проявляется не только на Nvidia.

  • < p>

    Я не понимаю что они там лопочут. Был бы текст - другое дело.

    Если кто понимает - черкните пожалуйста вкратце, о чем там говорится.

    О, они обновили текст под видео - там как раз про глюк на обеих картах говорится. Вопрос закрыт.

  •  2017-05-11 13:40:55 (обновлено 2017-05-11 13:42:10)
    5
    < p>Наиграл 25 часов, выполняя сайд квесты и лазая везде и вся, только дошел до жилого комплекса, игра настоящий восторг! Лор и внимание абсолютно ко всем мелочам - фантасктика просто, погружение в игру идет оч сильно! С артом - точно вкусовщина, может и могло быть по лучше, но недостатком точно нельзя назвать текущее положение вещей с ним. В общем только такого уровня проработки должны быть новые Шоко-Деусо подобные игры, планку Prey задрал оооч так недетско для подобных проектов.

    з.ы. Играю конечно на ПК, ФОВ сразу через инишник на 100ку выкрутил, не знаю как в такие игры на приставках играть конечно...

  • < p>А меня, второй Dischonored что-то немного разочаровывает... Вроде и прохождение очень густое и разноплановое... Но вот сюжет не особо цепляет. Не могу уловить атмосферу! Слабовата она.

    В первой части намного гуще и круче была.

    Отмечу только один реально интересный и атмосферный уровень! Особняк с игрой со временем!

    Чисто коммерческий проект, как по мне.

    Первая часть намного сильней зашла.

  • < p>

    Ну наверно дело в том, что первая часть произвела "вау-эффект", новым геймплеем, сюжетом и сеттингом.

    А вторая пусть и вполне-себе ровный, но сиквелл, без каких-либо инновационных дополнений (но вцелом игра, вышла хорошей, конечно).

  • 1
     2017-05-11 20:00:39 (обновлено 2021-12-04 07:06:18)
    0
    < p>Если в выводах есть фраза, содержащая любое склонение "боссов", то статью 100% писал Шкредов.

  • < p>абсурдный визуальный стиль биошока в космосе

    в 2017 выискивать сюжет по записочкам

    подрабатывать мусорщиком

    3.5 противника с единственной интересной фишкой маскировки

    не проще ли прочитать сценарий?

  • < p>

    Судить по демке не стоит. И уж точно не по ютьюбу.

  • < p>Сюжет размазан, это не рпг, это экшн. Дизаин уровней и игры в целом крайне не выразителен. Создается впечатление, что подсматривали везде где только можно, но создать единую концепцию так и не могли. А без мотивации игрока сюжетом и декорациями геймплей интереса не представляет.

  • < p>Поиграл демку. Вот как можно на джойстике по этим мелким шустрым тварям целиться? Непонятно. Все было отлично пока не началась стрельба ) Только PC, получается, для этой игры.

  • < p>Игра оказалась КРАЙНЕ посредственной. То есть начало очень хорошее, даже отличное. Но вот я дошел до Detour (это где сканер противников берем). И противники начали прямо-таки респавнится. Взял аптечку -- извольте фантом и пара мимиков. Вошел в дверь -- вот вам еще фантом, причем за спиной. То есть враги начали появляться по скрипту, это очень, очень отвратительный дизайн. И ладно бы мимики, но фантомы тоже.

  • < p>

    Дык там же кругом появляются следы присутствия ткача со временем. Он и лепит всякую отморозь

  •  2017-05-22 23:45:14 (обновлено 2017-05-22 23:47:19)
    2
    < p>Интересно, как можно эту игру пробежать за 20 часов, если она хоть немного понравилась.

    45 часов, только прошёл. Не скажу, что сложно, хотя играл на местном "Кошмаре". Облазил всё, что только смог. Тифонские ветки не качал, зато обычные проапгрейдил полностью, ещё и осталось в запасе 10 нейромодов и ресурсов штук на 15. Вторую половину игры с прокачанными навыками и пушками был такой себе терминатор, так что тифонские приблуды не пригодились. Хотя людям, любящим поэкспериментировать лучше их всё же попробовать - прикольные.

    Музыка вписалась идеально. К сожалению, включается она не всегда идеально, но треть атмосферы добавляет точно.

    Шикарные ощущения от исследования Талоса и космоса около него, хочется все эти истории узнать, распутать. Очень много мелких деталей и взаимосвязей.

    По поводу визуального стиля... Наверное, всё же дело вкуса. От ретрофутуризма не в восторге, но тут было вполне приличное оформление. Очень классный UI (на ПК удобно; хз, как там на приставках).

    После всего этого финальная часть показалась несколько смазанной. Плюс, если откровенно, предсказуемой. Немного жаль, что многих игра не зацепила, ну да это их проблемы. У меня только положительные эмоции. Людям с развитой эмпатией рекомендую ;)

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 3

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 3

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 12

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 15

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.