What Remains of Edith Finch: неизбежность смерти

Хотя сюжет насквозь пропитан смертью и осознанием её неизбежности, визит в особняк Эдит мастерски балансирует между мрачными и жизнеутверждающими мотивами.

What Remains of Edith Finch сложно назвать даже полноценным «симулятором ходьбы», поскольку элемент исследования сведён к минимуму, не говоря уже об отсутствии испытаний. Кампания проходится за два часа. Работа студии Giant Sparrow напоминает визуальную новеллу с подборкой занятных мини-игр. Тем не менее авторы нащупали идеальный баланс между формой и содержанием. Они создали цельное произведение без единой лишней сцены.

Девушка Эдит Финч получает в наследство фамильный особняк, потерявшийся где-то на побережье штата Вашингтон. Героиня покинула родной дом семь лет назад и возвращается без энтузиазма. Всё потому, что от этого места буквально веет смертью. Члены семьи Финчей погибали в этом доме и его окрестностях по разным причинам, некоторые пропадали без вести. Считается, что всё дело в родовом проклятии.

Впрочем, разработчики используют элемент мистики как второстепенный штрих, чтобы усилить эффект от пребывания в заброшенном доме. В такой обстановке нельзя не задуматься о потусторонних явлениях, но привидения здесь не водятся. Акцент в сюжете сделан на размышлении о круговороте жизни и смысле существования людей в этом мире.

Не спешите обвинять What Remains of Edith Finch в свойственной инди-проектам нарочитой недосказанности. Тут минимум недомолвок, а приключение складывается из понятных рассказов о смертях и загадочных исчезновениях, преследовавших Финчей на протяжении столетия. Одни отправлялись в мир иной совсем юными, другим удавалось прожить не один десяток лет, а третьи дотягивали до старости. Каждый из них по-своему воспринимал окружающую реальность.

Эти небольшие истории создают потрясающую атмосферу. Авторы великолепно подбирают образы и метафоры. Страшные с точки зрения взрослого человека вещи, связанные с нечастными случаями, голодом и методичным погружением в безумие предстают в нестандартном свете, что усиливает эмоциональный эффект. Происходящее сопровождает закадровый голос, дополняющий сюжет. К слову, все размышления озвучены и радуют прекрасной актёрской игрой.

Игра не угнетает беспросветной депрессией. Иные сцены при всей жестокости выглядят логичным финалом, а иногда вызывают невольную улыбку. Всё-таки злая ирония является неотъемлемой частью нашей жизни, и бывает сложно не улыбнуться при виде несмешной, в общем-то, картины.

В перерывах между изучением дневников и записок Эдит пытается переварить полученную информацию, размышляет о детстве, старается понять предков и, может быть, смириться со своей судьбой. Героиня оказывается важнейшей частью этой странной реальности. Она задаёт сама себе логичные вопросы, которые идеально вписаны в повествование.

Кампания в игре линейна. Эдит постепенно обнаруживает источники информации о предках, и перед ней открываются новые комнаты опустевшего дома. Загадок на пути не встречается. Примитивизм механики компенсируется увлекательными занятиями и отличной подачей материала, будь то интерактивный комикс, симулятор фотографа или своеобразное воплощение эпичного приключения. 

Впечатляет и прилежное оформление особняка. Мать Эдит имела привычку замуровывать двери в комнаты родственников после их кончины, поэтому жилище похоже на музей и встречает огромным количеством мелких деталей. При внимательном осмотре окружения удаётся дополнить образ того или иного персонажа и ещё сильнее проникнуться историей о его жизни.

Diagnosis

Хотя сюжет насквозь пропитан смертью и осознанием её неизбежности, визит в особняк Эдит мастерски балансирует между мрачными и жизнеутверждающими мотивами. За два часа успеваешь не раз восхититься тем, как оживают безумные фантазии, а гибель человека демонстрируется с привкусом чёрного юмора. Непросто быть весёлым и грустным одновременно без перегибов и ненужных моментов. У What Remains of Edith Finch это получается великолепно. Проект предназначен исключительно для любителей повествовательных приключений, но их ждёт незабываемое путешествие.

Pro:

  • Запоминающиеся истории о семействе Финчей, отличная актёрская работа
  • Превосходное сочетание понятных образов и метафор
  • Отличная постановка ключевых сцен
  • Великолепное оформление особняка

Contra:

  • Проходится за два часа

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.