What Remains of Edith Finch: неизбежность смерти

Хотя сюжет насквозь пропитан смертью и осознанием её неизбежности, визит в особняк Эдит мастерски балансирует между мрачными и жизнеутверждающими мотивами.

What Remains of Edith Finch сложно назвать даже полноценным «симулятором ходьбы», поскольку элемент исследования сведён к минимуму, не говоря уже об отсутствии испытаний. Кампания проходится за два часа. Работа студии Giant Sparrow напоминает визуальную новеллу с подборкой занятных мини-игр. Тем не менее авторы нащупали идеальный баланс между формой и содержанием. Они создали цельное произведение без единой лишней сцены.

Девушка Эдит Финч получает в наследство фамильный особняк, потерявшийся где-то на побережье штата Вашингтон. Героиня покинула родной дом семь лет назад и возвращается без энтузиазма. Всё потому, что от этого места буквально веет смертью. Члены семьи Финчей погибали в этом доме и его окрестностях по разным причинам, некоторые пропадали без вести. Считается, что всё дело в родовом проклятии.

Впрочем, разработчики используют элемент мистики как второстепенный штрих, чтобы усилить эффект от пребывания в заброшенном доме. В такой обстановке нельзя не задуматься о потусторонних явлениях, но привидения здесь не водятся. Акцент в сюжете сделан на размышлении о круговороте жизни и смысле существования людей в этом мире.

Не спешите обвинять What Remains of Edith Finch в свойственной инди-проектам нарочитой недосказанности. Тут минимум недомолвок, а приключение складывается из понятных рассказов о смертях и загадочных исчезновениях, преследовавших Финчей на протяжении столетия. Одни отправлялись в мир иной совсем юными, другим удавалось прожить не один десяток лет, а третьи дотягивали до старости. Каждый из них по-своему воспринимал окружающую реальность.

Эти небольшие истории создают потрясающую атмосферу. Авторы великолепно подбирают образы и метафоры. Страшные с точки зрения взрослого человека вещи, связанные с нечастными случаями, голодом и методичным погружением в безумие предстают в нестандартном свете, что усиливает эмоциональный эффект. Происходящее сопровождает закадровый голос, дополняющий сюжет. К слову, все размышления озвучены и радуют прекрасной актёрской игрой.

Игра не угнетает беспросветной депрессией. Иные сцены при всей жестокости выглядят логичным финалом, а иногда вызывают невольную улыбку. Всё-таки злая ирония является неотъемлемой частью нашей жизни, и бывает сложно не улыбнуться при виде несмешной, в общем-то, картины.

В перерывах между изучением дневников и записок Эдит пытается переварить полученную информацию, размышляет о детстве, старается понять предков и, может быть, смириться со своей судьбой. Героиня оказывается важнейшей частью этой странной реальности. Она задаёт сама себе логичные вопросы, которые идеально вписаны в повествование.

Кампания в игре линейна. Эдит постепенно обнаруживает источники информации о предках, и перед ней открываются новые комнаты опустевшего дома. Загадок на пути не встречается. Примитивизм механики компенсируется увлекательными занятиями и отличной подачей материала, будь то интерактивный комикс, симулятор фотографа или своеобразное воплощение эпичного приключения. 

Впечатляет и прилежное оформление особняка. Мать Эдит имела привычку замуровывать двери в комнаты родственников после их кончины, поэтому жилище похоже на музей и встречает огромным количеством мелких деталей. При внимательном осмотре окружения удаётся дополнить образ того или иного персонажа и ещё сильнее проникнуться историей о его жизни.

Diagnosis

Хотя сюжет насквозь пропитан смертью и осознанием её неизбежности, визит в особняк Эдит мастерски балансирует между мрачными и жизнеутверждающими мотивами. За два часа успеваешь не раз восхититься тем, как оживают безумные фантазии, а гибель человека демонстрируется с привкусом чёрного юмора. Непросто быть весёлым и грустным одновременно без перегибов и ненужных моментов. У What Remains of Edith Finch это получается великолепно. Проект предназначен исключительно для любителей повествовательных приключений, но их ждёт незабываемое путешествие.

Pro:

  • Запоминающиеся истории о семействе Финчей, отличная актёрская работа
  • Превосходное сочетание понятных образов и метафор
  • Отличная постановка ключевых сцен
  • Великолепное оформление особняка

Contra:

  • Проходится за два часа

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?