The Surge: длинное замыкание

Вторая попытка студии Deck13 сделать свою версию Dark Souls прекрасно иллюстрирует разницу между достойным последователем и заурядным подражателем.

Вторая попытка студии Deck13 сделать свою версию Dark Souls прекрасно иллюстрирует разницу между достойным последователем и заурядным подражателем. 

The Surge хочет доказать, что является самобытным приключением. Разработчики даже предлагают отправиться в мрачное будущее. В этом мире корпорация CREO прикладывает титанические усилия для спасения человечества от проблем, связанных с изменением климата. Стать частью масштабного проекта посчастливилось обычному парню по имени Уоррен. Увы, не успел новоиспечённый сотрудник облачиться в экзоскелет, как потерял сознание. В себя он пришёл в полуразрушенном комплексе, населённом озлобленными созданиями.

При всей заманчивости завязки игра не торопится ломать Souls-стереотипы. В научно-фантастической реальности у героя нет карты запутанных локаций, а после посещения медицинской станции злодеи возрождаются. Кроме того, Уоррен разбирается с противниками с помощью инструментов, похожих на топоры, кинжалы и мечи. Относительно внятное объяснение подобным ограничениям в наличии. Действие разворачивается на исследовательской базе, где сотрудникам не выдают огнестрельное оружие и экспериментальные бластеры.

Боевая система обходится незначительными отступлениями от прародителя. Уоррен может атаковать разные части тел противников, которые не защищены бронёй. Лёгкие и тяжёлые удары заменены на вертикальные и горизонтальные. Тем не менее бои представляют собой знакомый танец с уклонениями, блокированием выпадов и необходимостью следить за запасом выносливости.

Встречаются недочёты, будь то неадекватное поведение камеры в узких проходах с привычкой утыкаться в стены или настроенная не лучшим образом система выбора цели. Не всегда удаётся быстро и точно ударить неприятеля в слабое место. Раздражающие моменты способны стать причиной внезапной смерти. Причём после возрождения в распоряжении Уоррена есть всего пара минут на возвращение к точке гибели и восстановление утраченного опыта. Иначе всё накопленное испарится.

Заметные нововведения касаются приобретения экипировки и развития Уоррена. Сам по себе рост в уровнях не даёт почти никаких преимуществ. Зато повышается мощность ядра экзоскелета, что позволяет использовать качественные детали и больше имплантов. Последние обнаруживаются в ходе осмотра окрестностей и повышают показатели выносливости, здоровья и открывают доступ к новым умениям вроде замедления времени. Предусмотрены и импланты-аптечки, заживляющие раны.

За пределами мощности ядра здесь нет ограничений. Можно постоянно менять характеристики Уоррена и подгонять их под ситуацию. Убивают с одного удара? Уменьшите запас аптечек или откажитесь от полезного умения в пользу выносливости.

Для расширения списка экипировки надо сначала отрезать соответствующую конечность врагу, чтобы появился шанс завладеть чертежом для производства одного из элементов брони. Таким же методом добываются компоненты для улучшения вещей. Трофейное вооружение, что интересно, сразу отправляется в инвентарь и готово к использованию без дополнительных затрат.

Для получения детали для создания или улучшения, например, ножного протеза нужно бить обезумевших людей именно по ногам. Однако эта конечность может быть защищена, хотя туловище или голова открыты для атак. Звучит неплохо. В игре с суровыми наказаниями за гибель бывает непросто сделать выбор между быстрым завершением схватки и затяжным боем с перспективой потерять все аптечки.

Всё бы замечательно, но для производства базовой брони требуются материалы первого уровня. При этом в окрестностях, куда забрёл Уоррен, не обязательно присутствуют столь слабые воины. Они водятся в локации, расположенной в другом конце карты. Быстрого перемещения по миру от одной точки сохранения до другой нет. Поэтому для обновления экипировки приходится пробежаться по изученным тропам, если вы ранее не озаботились накоплением компонентов. Вообще, добыча ресурсов постепенно надоедает, поскольку сам процесс не становится разнообразней.

Явный перебор однотипных коридоров и тёмных комнат не добавляет позитива. Из-за этого бывает проблематично сориентироваться. Да, любой уважающий себя последователь Souls чурается очевидных указателей. Но данный аспект работает в том случае, если в окружении реально разобраться и обнаружить верный путь без утомительно долгого блуждания туда-сюда. Студия From Software это прекрасно поняла, как и создатели Nioh и Salt and Sanctuary. В The Surge же периодически заставляют искать еле заметный поворот в монотонных декорациях и на основании непрозрачных намёков догадываться, куда идти после активации очередного устройства.

Больше всего обескураживает то, как обошлись с боссами. На всю кампанию их наберётся всего пять штук! Три битвы достаточно лёгкие и выделяются разве что устрашающей внешностью стальных монстров с многочисленными конечностями. Стоит запомнить скудный набор их навыков, как всё заканчивается без промедлений. Оставшиеся два сражения разочаровывают безыдейностью и неуклюжими попытками растянуть «удовольствие».

Шероховатости регулярно дают о себе знать на протяжении прохождения продолжительностью часов двадцать пять. Вместе с тем The Surge увлекает поиском секретов и напряжёнными поединками, а враги не забывают становиться сильнее. Приключение не нагоняет тоску и регулярно преподносит сюрпризы. Во время изучения комплекса боишься прыгать с выступа и с опаской подходишь к очередному роботу. 

В истории присутствуют конфликты с диаметрально противоположными взглядами на будущее цивилизации, а также размышления о человечности и искусственном разуме. Уоррен находит аудиодневники с рассказами об ужасах, творившихся до его пробуждения, узнаёт о маньяках и спорах среди сотрудников CREO. Однако к финалу перспективные начинания не раскрываются. Среди персонажей мало личностей, чья судьба вызывает какие-либо эмоции. Чаще они представляют собой истуканов, от которых ничего интересного не услышишь. 

Декорации иногда восхищают отличным освещением и нагромождениями причудливых механизмов. Виды свалки сменяются выставочными помещениями, где не так сильно заметны последствия разрухи, и взгляд останавливается на стендах с достижениями учёных. Локации разительно отличаются друг от друга, что не мешает им стабильно разочаровывать самоповторами в оформлении.

Кооперативного прохождения и соревновательного мультиплеера с вторжением в чужие миры в The Surge нет.

Diagnosis

В 2014 году, когда свет увидел Lords of the Fallen, сам факт подражания серии Souls воспринимался как небольшое достижение. Впоследствии разработчики из других студий показали, что можно придумывать нечто своё на основе устоявшегося свода правил. А вот авторы из Deck13 словно застряли в прошлом. Всё их движение вперёд укладывается в несвойственный таким играм антураж и нововведения во вспомогательных составляющих вроде свободного подбора имплантов для героя или добыче ресурсов посредством отрезания конечностей противникам.

Впрочем, за исключением конфуза с количеством битв с боссами, The Surge не лишена достоинств. Враги не сдаются без боя, а стабильный поток бонусов не иссякает до финала. Это неплохое развлечение для тех, кто жаждет приключений в традициях Souls. Главное — не ждать откровений.

Pro:

  • Привлекательная механика с напряжёнными поединками
  • Много полезных секретов в запутанных уровнях-лабиринтах
  • Возможность быстро заменить импланты и подогнать характеристики протагониста под ситуацию

Contra:

  • Игра иногда превращается в утомительную беготню по тёмным коридорам
  • Непростительно мало боссов

Благодарим компанию Regard

за предоставленное оборудование для тестового стенда


Отмена
  •  2017-05-16 10:14:24 (обновлено 2021-11-25 16:34:10)
    3
    < p>Souls много не бывает!

  • < p>По видео решена была главная проблема - перемещение и движения героя, как будто он 2 тонны весит и двигается по дну океана.

  •  2017-05-16 12:13:15 (обновлено 2017-05-16 12:24:47)
    0
    < p>OBZOR в день релиза! молодцы ребята! блин, надеялся, что игра выстрелит а тут вяленько как-то... Я вот кстати думал взять эту игру или "нио" и судя по всему выбор очевиден. Спасибо!

  • < p>

    Дак по видео было очевидно что не выстрелит

  • < p>

    Видео старался редко смотреть, а из увиденного понравился сеттинг и боёвка.

  •  2017-05-16 12:22:00 (обновлено 2021-11-23 20:34:50)
    6
    < p>Почему всех блин переклинило с этими Дарк Соулзами... Почему нету ничего в стиле ДМК или Дарксайдерс?

  • < p>

    Внимательней пересмотри новости, возможно разглядишь альфу д.сайдерс3.

  • < p>

    играй в слешеры или тебя забанили в них?

  •  2017-05-16 17:47:16 (обновлено 2021-11-23 20:34:50)
    2
    < p>
    Внимательней пересмотри новости, возможно разглядишь альфу д.сайдерс3

    Ого, аж альфа Дарксайдерсов! После 5-летнего перерыва. За который успели выйти ДС1, ДС2, ДС3, Баттлборн, Лорды, Ниох и Сурдж. Нет, разработчиков совсем не переклинило на душах, ведь за это время они сделали аж целый ДМК!

  • < p>

    Ты путаешь теплое с мягким, Души новое слово в жанре. Соответственно успех\зависть подстегнул пшеков стругать свои души с бонфаерами и хранительницами огня. Дарксайдерс первая вторична, за номером2 уныла хотя надежды мои были на нее, не нужно забывать что издатель каза болду.

  • < p>Игра, такой себе кусок г...а

  • s
     2017-05-16 20:13:15 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    -4
    < p>Dark Souls это лапша приготовленная в вок по традиционным рецептам, а сабж - доширак подобранный с пола. Вот и вся разница.

  • < p>

    вок - это типа эталон приготовления лапши? однако...

  • s
     2017-05-17 23:17:43 (обновлено 2022-02-11 22:25:45)
    0
    < p>

    А разве не так? Лапша приготовленная в воке считается самой вкусной. Да, и по сравнению с тем суррогатом который в дошираке еще какой эталон, аж очереди в супермаркетовых кафе за ним выстраиваются.

  • < p>

    хз.

    мне нравится лапша в нормальных японских ресторанах. желательно в японии. какая-неть темпура-удон, с жаоенной креветочкой - вот это тема.

  • < p>
    Соответственно успех\зависть подстегнул пшеков стругать свои души с бонфаерами и хранительницами огня.

    Они хотя бы осилили нормальную камеру и не буратинную анимацию)

  • < p>
    Они хотя бы осилили нормальную камеру и не буратинную анимацию)

    Это не главное, несмотря что это так

  •  2017-05-20 11:25:41 (обновлено 2017-05-20 11:36:35)
    0
    < p>мне нравится картинка и сеттинг, но реально Дарксоул мания раздражает, зачем эти удары сносящие по 30-70% жизни... ну есть Дарксоул и есть его фанаты, зачем еще игр плодить с такой механикой хардкора

    посмотрел тут немного прохождение игры, и негатив весь ушел... игра такая себе... ничего не потеряешь если пропустишь

    Лорд оф Фолен даже больше зашел мне лично

  • < p>Не берите эту игру! Это вовсе не соулз-лайк, это профанация. Проблема в том, что в игре присутствует "потолок развития", если (как для меня) босс слишком быстр и сложен, то ничего сделать нельзя -- гриндить в игре совершенно бесполезно, уровни качать выше 80 бесполезно, прокачать оружия выше позволеного на локации уровня невозможно.

    p.S. Ну и опять закрытые комнаты боссов. Почему не посмотреть на Demon's Souls как ПРАВИЛЬНО делать боссов.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне? Offroad Unchained, Sniper League: The Island, AlchiMerge: Merge & Craft, Date A Live: Spirit Pledge HD

    Итоги 01 июля 16:39 2

    В этом выпуске RedBull пылит по бездорожью, снайперы заключают контракты, а кошко-девочки варят зелья. Кроме того, мобильный футбол и конкурент FIFA от Konami начинает сезон 2022 года, стратегия в реальном времени про железный десант и пришельцев получит продолжение, а конкуренты Genshin Impact и Honkai Impact 3rd становятся ближе к релизу.

    DeFRaG в стиле аниме. Обзор Neon White.

    Обзоры 29 июня 14:08 2

    Вначале популярность Neon White вызывает недоумение. Очередной платформер со стильными персонажами. Выполнена она в анимешной стилистике, главный герой бегает, прыгает и расстреливает демонов. Ничего необычного в этом нет, вроде бы. Так откуда у игры крайне положительные оценки в Steam? Сейчас расскажем!

    VR под санкциями. Какую VR-гарнитуру выбрать

    Статьи 28 июня 10:00 10

    Международные санкции и экономическая блокада ощутимо ударили по российскому сегменту игрового рынка. Как сильно они обрушили и без того непопулярную в России нишу VR? Давайте разберёмся, в какие условия санкционное давление поставило российских адептов виртуальной реальности и какие возможности дало.

    (Не) конкурент Xbox Game Pass. Тестируем новую подписку PlayStation Plus

    Итоги 27 июня 16:26 13

    23 июня компания Sony запустила обновленную подписку в Европе. Пытаясь противопоставить собственный сервис Microsoft, издатель улучшил уже существующий PlayStation Plus. Мы решили разобраться, что собой представляет новая подписка Sony, и стоит ли она ваших денег.

    Дезинсекторов вызывали? Обзор Starship Troopers: Terran Command

    Обзоры 21 июня 23:57 5

    «Звездный десант» — культовый научно-фантастический роман Роберта Хайнлайна, опубликованный в 1959 году. В нем описывается конфликт между людьми и инопланетными жуками. Роман мрачный, где морпехи в силовой броне без сантиментов мочили инопланетян.