Mass Effect 2 - превратности впечатления

Дополнительный контент есть, но его (включая комикс с предысторией) надо скачивать отдельно. Графические улучшения в наличии, но запаздывание звука в роликах, притормаживания и вероятность получить нерабочий файл сохранений ломают к чертям все удовольствие. До кучи идут «DLC-эксклюзивные» неприятности, вроде страшных графических артефактов во «Властелине» или зависаний в «Логове Серого Посредника».

Приятно, когда одна из лучших игр поколения вдруг выходит на «родной» для вас игровой платформе в лучшем качестве, пусть на это и потребовался целый год. Приятно, когда разработчики рассказывают о масштабе проделанной работы и о ряде включенного дополнительного материала. Приятно, когда игра помещается целиком на одном Blu-Ray и никогда не потребует от вас оторваться от теплого дивана, чтобы вставить второй диск. Неприятно, когда обещания оборачиваются халатным отношением с неутешительными последствиями для нервных клеток. Mass Effect 2 - это во всех отношениях замечательная игра. Тут музыка бесподобна,а персонажи искрят живыми эмоциями. Тут вселенная проработана в мельчайших деталях и повествует об очередной угрозе вселенского масштаба, нависшей над нашей Галактикой. Тут сражения заставляют не только быстро наводить прицел, но и думать, раздавая команды напарникам и эффективно используя собственные способности. И самое главное, что мы можем влиять на историю, выбирать манеру поведения в многочисленных сценах и диалогах, формировать моральный портрет главного героя - капитана Шепарда.

Впрочем, о прелестях Mass Effect 2 и его недостатках можно в подробностях узнать из нашего годовалого обзора версии для PC и Xbox 360. Нам же интересен недавний выход игры на PS3, который, как нам обещали, не только ничего не потерял, но и приобрел: новую версию графического движка, все крупные бесплатные дополнения, интерактивный комикс, описывающий события первой части.Разбор демо-версии показал, что Bioware не бросали слов на ветер. Mass Effect 2 на PS3 и в самом деле смотрится чуть выгоднее, чем на Xbox 360, за счет доработанной модели освещения, густых теней и повышенного контраста. Не будь мы въедливыми, ограничься мы только демо-версией для вынесения вердикта, данный обзор состоял бы из одного предложения: «Пользователи PS3 спустя год получили самую полную и лучшую версию Mass Effect 2, ура!». Ага, разбежались.Демо-версия Mass Effect 2, к сожалению, не отражает реального качества продукта и скрывает странные, а в чем-то даже подлые решения.

Для начала, удар по тем игрокам, которые не собирались из-за проекта с исключительно одиночным прохождением подключать PS3 к интернету. Все дополнительные материалы, включая комикс с предысторией, необходимый для понимания сюжета, надо скачивать из PSN. Для этого в коробке лежит инструкция и ключ. Отчего-то создатели не догадались облегчить нам жизнь, записать все данные на диск и оставить только необходимость скачать код активации контента. Но неприятности на этом не заканчиваются.Косметическая операция большей частью пошла PS3-версии на пользу. Не сказать, что игра выглядит сильно лучше. Повышенный контраст добавил четкости и яркости краскам. Густые тени оживили обстановку на танцплощадке. Но если не сравнивать консольные версии нос в нос, то вряд ли кто-то заметит разницу.

Однако одновременно с этим в некоторых роликах появилось отставание звука, отравляющее удовольствие от просмотра батальных сцен. В редких случаях частота кадров ощутимо падает и снова выравнивается, словно игра в это время что-то подгружает. Но хуже всего - самый большой ужас, который только может приключиться с человеком, который проходит длинную игру. Многие пользователи на форумах Bioware стенают, что их сохранения вдруг перестают читаться. 20-30 часов насмарку.Пресловутые «бесплатные дополнения» преподносят самые неожиданные сюрпризы. К примеру, в сценарии «Властелин» (Overlord) текстура поверхности планеты настолько изуродована и состоит из таких крупных квадратов, что на них можно играть в шахматы фигурами в полный человеческий рост. Кусты выскакивают из-под земли прямо под носом транспорта. Все это, включая тормоза, навевает ассоциации с плохим эмулятором Twisted Metal для PSOne.

В остальных дополнениях ситуация чуть лучше. Но и там картинка вдруг может намертво «замерзнуть» вплоть до необходимости перезагрузки консоли. Простые притормаживания - меньшее из зол, хотя тоже сильно раздражают.

Diagnosis

За такое совсем не хочется говорить «спасибо» и радоваться вниманию со стороны Bioware. Mass Effect 2 для PS3 совершенно точно обладает рядом перечисленных в пресс-релизах достоинств, однако к каждому из них прилагается по огромному «НО!», с которыми приходится смириться, чтобы познакомиться с этой замечательной игрой.Дополнительный контент есть, но его (включая комикс с предысторией) надо скачивать отдельно. Графические улучшения в наличии, но запаздывание звука в роликах, притормаживания и вероятность получить нерабочий файл сохранений ломают к чертям все удовольствие. До кучи идут «DLC-эксклюзивные» неприятности, вроде страшных графических артефактов во «Властелине» или зависаний в «Логове Серого Посредника».Bioware обещает исправить все технические проблемы патчем. Слабое утешение для тех, кто с ними уже успел столкнуться. Pro:

  • Mass Effect 2 на PS3
  • Вся игра на одном диске, включены все крупные дополнения и интерактивный комикс с предысторией

Contra:

  • Все крупные дополнения и интерактивный комикс с предысторией приходится скачивать из PSN
  • Запаздывание звука в роликах и проседания частоты кадров в отдельных сценах
  • Ужасная оптимизация и техническое исполнение дополнительных материалов, вплоть до графических артефактов, явных тормозов и зависаний
  • Файл сохранений может вдруг «сломаться»
  • На столе Шепарда стоит фото погибшего в первой части лейтенанта Аленко вместо изображения дамы сердца

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?