Max Payne 3 (PC) - похмелье высокого разрешения

Да, игра с использованием клавиатуры и мыши становится комфортнее, а неудачный финал с бесконечными толпами бронированных солдат требует меньших усилий – и это не может не радовать.

Несколько недель назад студия Rockstar наглядно продемонстрировала, что умеет делать не только огромные, живые миры и жестокие боевики, но и коридорные шутеры. После долгих лет запоя и злоупотребления таблетками Макс Пейн вновь взял в руки оружие и принялся заниматься своим любимым делом – расстреливать бандитов, продажных полицейских, да и вообще всех на своем пути. Пальба сопровождалась феерией эффектов, частично разрушаемым окружением и традиционным замедлением времени. Разработчики привнесли в классическую формулу немало собственных решений. Комикс-заставки уступили место полноценной криминальной драме с постановкой в духе голливудских фильмов. Нуар растаял под палящим бразильским солнцем. Подобные реверансы вкупе с неудачной реализацией войны из-за укрытий и неторопливыми движениями главного героя вызвали бурю негодования со стороны поклонников оригинальной дилогии. Однако шероховатости не испортили общее впечатления от этого захватывающего и шокирующего приключения.

Cравнение версий, PC против Xbox 360

Узнать все подробности о похождениях бывшего копа по улочкам Сан-Паулу можно из нашего обзора. В этой статье мы остановимся на особенностях PC-версии, которая увидела свет чуть позже консольных. Увы, но тягостные ожидания не закончились с появлением проекта на прилавках магазинов. Дело даже не в том, что игра “весит” 35 ГБ и долго устанавливается. После завершения инсталляции Max Payne 3 у некоторых пользователей упорно отказывалась запускаться. Решения проблемы были самые разные, но несмотря на все усилия, покупатели разных версий (как дисковых, так и цифровых) сталкивались с невозможностью насладиться игрой. Однако на момент написания статьи уже вышел первый патч, исправляющий ошибки. Хочется верить, что он поможет всем без исключения. До выхода PC-версии разработчики публиковали в сети устрашающие конфигурации компьютеров, необходимых для запуска игры с максимальным качеством графики. Но результат приятно удивил. Меню настройки качества изображения встречает множеством самых разных опций, вплоть до возможности выбрать рендер и поддержку Direct X 9.

Cравнение версий, PC против Xbox 360
Xbox 360 PC

Самым прожорливой графической опцией является MSAA (MultiSampling AntiAliasing). Шутка ли, но четырехкратное сглаживание MSAA «съедает» четыреста мегабайт видеопамяти, восьмикратное – ещё пятьсот. При этом не заметно каких-либо визуальных улучшений. Так что топовых компьютеров игра и близко не требует. Вполне достаточно и средней конфигурации. Max Payne 3 является первой хорошо оптимизированной игрой от Rockstar. Не заметно никаких тормозов и резких скачков частоты кадров, всё плавно и комфортно. Даже в самых сложных сценах, когда герой разносит небоскрёбы и взрывает целые поселения, производительность остаётся стабильной. Графика, само собой, похорошела, изображение стало четче. Теперь на угрюмом лице Макса можно разглядеть каждый шрам, на извилистых улочках фавелы и задворках Нью-Йорка без труда различимы самые мелкие объекты и детали оформления. Благодаря этому декорации смотрятся  как никогда правдоподобно. Кроме того, модели действующих лиц избавились от незначительных угловатостей. В отдельных моментах освещение и тени более естественные, чем в соответствующих сценах на консолях.

Cравнение версий, PC против Xbox 360
Xbox 360 PC

Ещё одной приятной особенностью PC-версии является управление. На консолях система автоприцеливания в Max Payne 3 совмещала функции верного помощника и источника раздражения. «Мышиное» управление позволяет забыть про нерадивых виртуальных ассистентов. Заодно получается быстро и без проблем расправляться с врагами, неожиданно выпрыгивающими из-за угла. Да, игра с использованием клавиатуры и мыши становится комфортнее, а неудачный финал с бесконечными толпами бронированных солдат требует меньших усилий – и это не может не радовать. Благодаря этому дополнительные уровни сложности и аркадные режимы превращаются в увлекательные испытания реакции, а не проверкой нервов на прочность. Все-таки Max Payne 3 - слишком быстрая игра для неспешных геймпадов.

Diagnosis

Улучшенная графика позволяет еще глубже нырнуть в омут латиноамериканского криминального мира. Управление даёт возможность без лишней нервотрепки выходить победителем из плотных боевых столкновений. Не заставивший себя долго ждать патч устранил неполадки с запуском игры. Rockstar в кои-то веки создала отличную, хорошо оптимизированную PC-версию, которая не вынуждает бежать в магазин за обновленными запчастями для компьютера. Все прекрасно работает даже на средних системах. Также напомним, что в нашем регионе PC-версия стоит значительно дешевле консольной и снабжена русскими субтитрами. Pro:

  • Похорошевшая графика, много различных настроек
  • Отличная оптимизация кода
  • «Мышиное» управление позволяет отказаться от неудачной системы автонаведения

Contra:

  • Незначительные технические проблемы остались даже после выхода патча
  • Не самая качественная локализация

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?