Diablo III (PC) - и пусть весь мир подождет

Многое в Diablo III вызывает вопросы. Еще больше возникает опасений, что другие студии последуют дурному примеру.

Так злиться умеют только фанаты. Они бьются лбом по столу, когда сервера отключаются на профилактику. Орут благим матом, обнаружив взлом собственной учетной записи и кражу “нажитых непосильным трудом” вещей. Разрывы соединения во время битвы с боссом вызывают истерику. Интерфейс аукциона поднимает из памяти самые унизительные слова... Да, Diablo III запросто может вызывать ненависть. Но эта ненависть необычная. Ты ругаешься, потрясаешь кулаками, изливаешь желчь на форумах и с тоской рассказываешь приятелям, как тебя обманула Blizzard. А потом снова запускаешь игру и проводишь с ней часов этак десять без перерыва. Многое в Diablo III вызывает вопросы. Еще больше возникает опасений, что другие студии последуют дурному примеру. Blizzard ведь в игровой индустрии сродни пастырю. Выпускает продукт, бьет рекорды продаж, устанавливает новый стандарт, а все остальные с понурой головой устремляются вслед, клонировать. Причем действуют как правило неумело, не понимая причин успеха. Поэтому Starcraft, Warcraft и Diablo остаются на пике популярности спустя долгие годы, а их подобия, немного помучившись, отправляются на кладбище воспоминаний.

Что такое Diablo III по мнению Blizzard

Опасаться стоит популяризации концепции Diablo III. И вот по какой причине. Это первая игра от Blizzard, в которой отсутствует прочное основание из взаимосвязанных математических формул. Это совсем не Diablo II, алхимическая лаборатория по созданию уникальных героев. Эксперименты остались в прошлом. Теперь это дорогой салон по пошиву и продаже одежды. Если бы не фирменная проработка мелочей, можно было бы подумать, что это игра совсем от другой студии. Но нет. Восхитительные CG-ролики присутствуют, седой Каин старческим голосом вещает об очередном пришествии темных сил, а герой отправляется на руины городка Тристрам обламывать рога визитерам из Ада. Доступно пять игровых классов, каждый уникален и по-своему привлекателен. Повествование разбито на четыре Акта, соответственно, с четырьмя Большими Боссами. Уровни каждый раз при запуске создаются случайным образом, поэтому картины лабиринтов всегда иные. Хоть первый раз проходишь, хоть сотый - плутаешься одинаково. Все как в Diablo II, традиции соблюдены. Мы по-прежнему смотрим строго на макушку героя, мышкой указывает ему цели и до судорог в пальцах закликиваем лавины монстров, одновременно выводя мелодию на клавиатурных клавишах. Наш парнишка (или девчушка; в рамках одного класса можно выбрать пол) богатырскими взмахами выкашивает ряды зомби и демонов. Прикончить за раз десяток - плевое дело. Потом и полусотня трупов в единицу времени станет обыденностью. Из врагов грудами валится золото, броня и оружие, а торговец в городе с радостью скупает барахло за копейки. Знакомо. А вот дальше следуют отличия.

По какой-то причине авторы решили хорошо поработать над сюжетной линией. Они придумали не слишком обременительную историю и до зевоты напыщенные диалоги, постарались сделать (безрезультатно) увлекательные сценки на движке и нарисовали десяток роликов в карандашной манере. В первый раз за развитием событий следишь с небольшим, но интересом. Однако Diablo III - это игра, рассчитанная не на одно и не два прохождения. Поэтому потом начинаешь сильно сожалеть об отсутствии в меню опции “Пропускать ролики и диалоги”. Пробежке этак к десятой, когда раздражает малейшая заминка в действии. Боссы прошли мастер-класс у богов Олимпа. Они научились каверзным приемам, изменяют стиль боя по мере получения увечий, распаляют ярость и ломают арены. Но главной проблемой становятся элитные монстры, попадающиеся на пути во время пробежек по уровням. Порой завалить одного такого оказывается сложнее, чем самого Дьябло. Особенно если они одновременно умеют возводить каменные ловушки, замораживать и стрелять из мортир с пулеметной скоростью. Не увернешься. Все герои развиваются автоматически, примерно как бойцы в  мультиплеере Call of Duty. Получают новые уровни, а с ними оружие (активные навыки), перки (пассивные навыки) и модули (руны, модифицирующие эффект от магии). Из этого набора остается только сделать своего собственного героя. Выборов кажется много, поначалу пробуешь все подряд. Однако по достижении 60-го максимального уровня, когда открываются все способности, наиболее эффективной оказывается одна сборка, может две. Но это цветочки. В Diablo III есть только один способ влиять на характеристики своего героя - через броню и оружие. И только один способ их добыть - через Аукцион. И только один способ заработать золото - кругами носиться по сто раз хоженым локациям, тратить десятки и сотни часов, собирать монетки, выставлять на продажу найденное барахло и копить-копить-копить миллионы, чтобы купить себе крутые перчатки, которые выпали какому-то счастливчику. А потом копить на пояс, сапоги, шлем, броню, кольца... Занятие для тех, у кого полно свободного времени. Но без этого не обойтись.

Всего в игре имеется четыре уровня сложности: Normal, Nightmare, Hell и Inferno. Первые три - это разогрев перед главным испытанием Так, разминка часов на 30-40, в процессе которой мы потихоньку получаем все навыки, поднимаемся до 60-го уровня и учимся пользоваться Аукционом. Каждый последующий уровень сложности проще, чем предыдущий. Цены предметов на Аукционе для низкоуровневых героев невысокие, за копейки можно купить себе такие вещи, которые позволят уничтожить Дьябло простым чихом. А потом начинается Inferno. “Уровень невозможности” - вполне подходящий для него термин. Первый же встречный зомби ударом кулака вгоняет расслабленного трижды победителя Дьябло по пояс в землю. Сверкающие доспехи оказываются не крепче бумажной бутафории, меч едва царапает толстые шкуры элитных монстров, а тем достаточно только рявкнуть на героя, чтобы сорвать мясо с его костей. Приходится возвращаться на Hell и тупо, час за часом вычищать подземелья, зарабатывать деньги, чтобы потом протирать штаны на Аукционе в ожидании выгодного предложения. И вот герой вроде бы неплохо одет. Он доползает до конца первого Акта, с грехом пополам убивает Босса, подбирает выпавшее барахлишко и, вытерев пот трясущейся рукой, отправляется на покорение второго Акта. И его тут же снова вгоняют ударом по пояс в землю. Картина повторяется. Снова нудные забеги. Снова накопительство и протирание штанов. До встречи в третьем Акте часов этак через 50. Это не хардкор, тут от вашего мастертва ничего не зависит, ну ни сколечко. Это даже не запрещенный в интеллигентных кругах термин, начинающийся на “задр-” и заканчивающийся на “-отство”. Это вымогательство.

Blizzard установила “уровень невозможности”, чтобы взвинтить цену топовых вещей на Аукционе. Они редки, они стоят миллионы, и без них Inferno не пройти. Скоро включат Аукцион за реальные деньги, и тогда начнется главная потеха. Люди будут тратить сотни долларов, чтобы не тратить время, а Blizzard - получать с них хорошие проценты. Именно поэтому шанс выпадения Легендарных вещей до смешного низок. Именно поэтому даже одноименные Легендарные вещи обладают разными характеристиками - получить топ вы никогда не сможете, всегда найдется что-то получше. Именно поэтому Blizzard патчами понижает эффективность тех классовых навыков, которые хоть как-то, но позволяют выживать на Inferno. Еще один промах Blizzard заключается в том, что компания не предложила ни единого повода целеустремленно биться в эти дубовые ворота. Кооперативное прохождение в Diablo III - это смех. На общение нет времени, взаимодополняемость классов отсутствует. На Inferno лучше вообще ни к кому не присоединяться, поскольку монстры сразу усиливаются, начинают убивать уже не взглядом, а “тайным напряжением пупка”. Однако на предыдущих уровнях сложности врагов сразу на всех не хватает, они разлетаются в стороны кеглями, а боссы едва успевают сказать свою приветственную речь. Соревновательный мультиплеер не доложили. Его обещают добавить в будущем, но в какой форме и насколько интересен он будет, не известно. Поэтому ответ на “зачем” один-единственный. Пройти игру на Inferno. На том самом уровне сложности, который сейчас превращает людей в компьютерных рабов с остекленевшими глазами. А когда появится Аукцион за реальные деньги - в отличный источник доходов для Blizzard.

Анекдотичность ситуации еще и в том, что игра, заточенная под одиночное прохождение, намертво привязана к онлайну. Blizzard любит устраивать профилактические работы, сервера отключаются - и не поиграешь. Случилась проблема с интернет-связью (а может вы выехали с ноутбуком за город и решили еще разок убить Дьябло) - а вигвам вам и трубка мира для успокоения. Любой желающий хакер может взломать вашу учетную запись и раздеть вашего персонажи до трусов - все данные ведь хранятся на серверах Blizzard. Поэтому приходится дополнительно пользоваться их громоздкой системой защиты, Battle.Net Authenticator, чтобы просто запустить игру. Плюсы у этого решения тоже есть. Точнее, только один плюс. Все время видно, сколько друзей находится в онлайне. С ними можно обмениваться текстовыми сообщениями, а вот голосом - ни-ни. Еще открыт доступ к Аукциону. Точнее, к его неудобоваримой бета-версии. Или это его такая “бесплатная” версия, а полный спектр услуг раскроется после запуска Аукциона за реальные деньги? Судите сами. На продажу можно выставить всего 10 вещей, поэтому в сундуке со временем скапливается куча хороших предметов. Нельзя установить время торгов или самостоятельно снять лот. Нельзя быстро сравнить цены других предложений в схожей категории. Поиск можно осуществлять только по трем параметрам, а этого недостаточно. Покупка Легендарного предмета - просеивание песка в поисках золотых крупинок.  Под одним названием скрываются сотни, если не тысячи внешне одинаковых, но совершенно разных по параметрам лотов. Стоимость пользователи часто ставят наугад, так качество не определить. И приходится просматривать одну вещь за другой, одну за другой, пока крыша не съедет от мельтешения цифр.

В Diablo III не приходится больше горевать о плюсах и минусах предметов, выбирать одно в ущерб другому. Каждая новая надетая вещь должна быть тупо лучше предыдущей по всем важным параметрам. Были бы деньги.

Мощность атакующей магии связана с силой оружия вне зависимости от класса. Вы можете сколько угодно наращивать Интеллект своему Чародею и получать от этого мизерный прирост к повреждениям. Но стоит ему взять в руки кувалду потяжелее, и внезапно сила его заклинаний увеличивается в разы. Логика? Помилуйте. Математика Diablo III проста, как контрольная второклашки. Diablo II в сравнении - как экзамен по теории вероятностей. Поэтому все проблемы Diablo III вскрываются не сразу, а постепенно. Поначалу-то игра очаровывает. Графический движок не требователен к техническим характеристикам. Локации грузятся мгновенно, вне зависимости от их удаленности друг от друга. Каждая иконка интерфейса просится на открытку “Счастливого Хэллоувина”. Монстры умирают эмоционально, с ревом и писками. Мелкие трупики гроздьями разлетаются в стороны. С тварей покрупнее слазит кожа, их брюхо взрывается, они растворяются в кислоте или пеплом развеиваются по ветру.

Окружение - это не просто каменные стены. Взмахи топоров и взрывы бомб обваливают конструкции и колонны, гобелены колышутся под порывами ветра. Монстры не только просто бродят по локациям. Они карабкаются на балконы, выкапываются из-под земли, падают с небес. На заднем плане виднеются сражающиеся фигурки людей и демонов или открывается роскошная панорама на город. Благодаря художникам, вложивших душу в каждый могильный камень, каждую скрипучую дверцу склепа, Diablo III сложно не любить. Осознаешь недостатки игры, плюешься ядом в адрес гейм-дизайнеров, но любишь. Только музыка стала невыразительная. Композиции совсем не запоминаются.

Diagnosis

“Кошелек или жизнь?” - плотоядно облизываются гейм-дизайнеры Blizzard. В Diablo III значение имеют только деньги. Есть золото - и вы герой, бегущий сквозь ряды монстров с развевающимися полами плаща по кровавой дорожке. Нет - и будете ловить подзатыльники от каждого встречного зомби. Немудрено, ведь в основе игры вместо сложных формул с взаимосвязанными параметрами теперь стоит Аукцион. Развитие героев испарилось, все способности они получают автоматически. Смешно, но Call of Duty на фоне кажется хардкорной ролевой игрой, поскольку там надо прилагать заметно больше усилий, чтобы получить доступ к оружию, гаджетам и перкам. Но там и интерес есть, воюешь ведь с людьми, соревновательный дух стимулирует. А в Diablo III, в игре, якорной цепью прикованной к онлайну, нет ни мультиплеера, ни вменяемого кооператива. Только монумент Аукционного дома, вокруг которого вьются тысячи фанатов с красными от усталости глазами. Пока нет возможности расплачиваться банковскими картами, приходится тратить сотни часов на однообразную беготню и выколачивание финансов из бочек, сундуков и инфернальных элементов. Зачем? Не ставьте людей в тупик, не задавайте им этот вопрос. Даже Blizzard на него не смогла ответить. Pro:

  • Великолепная работа художников, разнообразие монстров и локаций
  • Дотошная проработка элементов интерфейса, каждой иконки и кнопочки
  • Знакомый и поначалу увлекательный процесс уничтожения монстров
  • Пять уникальных классов, каждый со своими навыками
  • Возможность выбирать нужные навыки без необходимости перекачивать персонажа заново
  • Локации генерируются случайным образом. Необязательные для посещения подземелья и второстепенные задания поддерживают интерес при повторном прохождении
  • Красивейшие CG-ролики

Contra:

  • Уровни сложности Normal, Nightmare и Hell проходятся один проще другого
  • Резкий скачок сложности между Hell и Inferno. Hell уже слишком прост, когда Inferno еще не проходим
  • Отвратительный баланс приводит к тому, что на Inferno можно выживать только благодаря ограниченному числу навыков, остальные бесполезны
  • Частые ролики и диалоги при повторном прохождении только раздражают
  • Развитие героя упирается только в подбор одежды и оружия, то есть в деньги на их приобретение
  • Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках
  • Простейшая математика подбора нужных предметов
  • Скучное кооперативное прохождение, отсутствие соревновательного мультиплеера в игре, намертво привязанной к онлайну
  • Неудобный в использовании Аукцион
  • Невыразительная музыка

Отмена
  • < p>Народ, кто играет, давайте френдиться !! )) Мой battle.net tag - aNFeS#2895

  • < p>Ожидал восторженое ревью, а тут вот оно как. Что то оень много негативных отзывов о диабло3. Хотя я пока сам негорю желанием в него играть(в Д1 и 2 переиграл в свое время). Может быть потом как нибудь, где нибудь на распродажи возьму за дешево.

  • < p>Печаль.

    Вот было нерациональное ощущение что "это мне не дано".

    Спасибо что рацианализировали. Оно мне не надо.

  •  2012-06-04 23:57:40 (обновлено 2012-06-04 23:57:50)
    0
    < p>
    Резкий скачок сложности между Hell и Inferno. Hell уже слишком прост, когда Inferno еще не проходим

    это ж инферно,вы чего хотели?У 2 дябло тоже самое

    Отвратительный баланс приводит к тому, что на Inferno можно выживать только благодаря ограниченному числу навыков, остальные бесполезны

    ну как бы во второй дябло тоже далеко не все скиллы полезны,на инферно неправильно раскаченный перс заранее "рип".

    Скучное кооперативное прохождение, отсутствие соревновательного мультиплеера в игре, намертво привязанной к онлайну

    в полную версию ещё не играл,но в бете с другом было очень фаново и интересно.Представляю что на 4 игроков будет ;). А пвп будет позже

  • p
     2012-06-05 00:18:45 (обновлено 2021-12-03 12:13:28)
    0
    < p>Играю - всё нравится.

  • < p>Купил, ну и плевать, может зря, еще есть время отказаться, денег не жалко, дело принципа, 5 лет в Диабло 2.... и такой фейл. Осталось дождаться ХЛ нового, каким бы он не был. Видимо я старею... Погоня за деньгами к добру не доводила еще никого. Ну и хрен с ним, может сингл плей хоть найду время попроходить весь :D Во всем есть своим положительные моменты.

  • < p>Хочу распродажу в стиме xD

  • < p>
    “Пропускать ролики и диалоги”
    Для этого Esc существует ;)

  • < p>

    Гони баттле таг, буду добавлять )

  • < p>
    Купил, ну и плевать, может зря, еще есть время отказаться, денег не жалко, дело принципа, 5 лет в Диабло 2.... и такой фейл. Осталось дождаться ХЛ нового, каким бы он не был. Видимо я старею... Погоня за деньгами к добру не доводила еще никого. Ну и хрен с ним, может сингл плей хоть найду время попроходить весь :D Во всем есть своим положительные моменты.
    Не переживайте, все там ОК. Фана достаточно, особенно если 4 шамана собирается: не поймешь кого убивать надо :). До инферно не дошел, поэтому особых минусов не заметил, играю только в кооператив, сингл даже не пробовал. Если не собираетесь задрачиваться, а хотите просто весело провести время, устроив геноцид монстров, то все нормально. Кстати в этом ревью не написали про такую вещь, как крафтинг. Если хорошо прокачать, то можно самому неплохие шмотки делать. Причем крафтинг качается для всех чаров одновременно, не надо отдельного кузнеца делать...

  • < p>Эту рецензию да по раньше =) А так собственно думаю адекватная оценка "Эпической" игры, кроме того что КаллДолга это хардкорная ролевая игра, скорее это социалка =), где в обиходе школоло наречие и рпг составляющая по системе Школоло&Школоло =).

    З.Ы. Дьяблу возьму примерно 7-10, надеюсь погода исправиться и я поиграю в нее позднее =) А так да, столько ждал, куплю по любому, да же если это кактус =(

  • < p>

    дело не в том как получить удовольствие от замечательной игры, а о том как сходить 9000 раз на Мефисто на найтмаре за сорку или паладина, чтобы одень остальных немощных чаров, чтобы соло поломать Баала на хеле, и как поиграть в 100 любительских модификаций, которые по сути добавляют, новые скилы, шмот, локации и конечно монстров. Мне в ммо менее интересно играть было, чем в Д2. Бла-бла-бла вери найс слешер мне не интересен давно, я лучше книгу почитаю, кино посмотрю.

  • < p>Посмотрел на автора и вопрос о количестве минусов отпал.

  • o
     2012-06-05 03:15:34 (обновлено 2012-06-05 03:18:47)
    0
    < p>
    Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках

    Ну ведь бред же. Каждый поинт дает +1% к урону. Понятно, что без базового урона оружия толку не будет, но +1000% урона(на инферно собирается без проблем) это "незначительно" влияние?

  •  2012-06-05 03:30:33 (обновлено 2021-11-25 16:34:06)
    0
    < p>
    Ну ведь бред же. Каждый поинт дает +1% к урону. Понятно, что без базового урона оружия толку не будет

    Именно про это и написано. Все пляшет от оружия. Меняешь кувалду в руках, и повреждения увеличиваются в полтора-два раза. Повышаешь характеристику, и значение меняется на небольшой процент.

    но +1000% урона(на инферно собирается без проблем) это "незначительно" влияние?

    Чтобы получить +1000% надо перетрясти весь гардероб, и это уже развлечение для, простите, очень-очень увлеченных фанатов. Смена одного оружия сразу дает заметный бонус.

  • o
     2012-06-05 03:55:05 (обновлено 2012-06-05 03:59:12)
    0
    < p>
    Именно про это и написано. Все пляшет от оружия. Меняешь кувалду в руках, и повреждения увеличиваются в полтора-два раза. Повышаешь характеристику, и значение меняется на небольшой процент.

    Гм, но БЕЗ мейн стата урона тоже не будет.

    Чтобы получить +1000% надо перетрясти весь гардероб, и это уже развлечение для, простите, очень-очень увлеченных фанатов. Смена одного оружия сразу дает заметный бонус.

    Да прям так. Сила голого барба 60-го лвла 187. Даже синька у вендора имеет +100(+) к силе. Flawless square ruby(падает из мобов) +34. У моего барба, в хреновом(для инферно) шмоте, 1062 силы, 971 виталити.

    И, кстати, в иконе жанра Д2 урон милишников тоже целиком зависел от оружия. Да и вообще, тот же барб без убер-шмота дико всасывал на хелле.

  • < p>Не согласен, всё нравится

  • o
     2012-06-05 04:25:11 (обновлено 2012-06-05 04:51:52)
    0
    < p>
    Уровни сложности Normal, Nightmare и Hell проходятся один проще другого

    А вот не надо использовать аукцион сразу с начала игры и уже на найтмаре будет весело. То что он есть, не делает его обязательным к использованию.

    Резкий скачок сложности между Hell и Inferno. Hell уже слишком прост, когда Inferno еще не проходим

    Тут да, могли сделать более сбалансированно. Хотя они в "design update" обещали поправить резкие всплески урона на иферно. А так мне очень по нраву - даже вспоминается Д1 на хеле :).

    Отвратительный баланс приводит к тому, что на Inferno можно выживать только благодаря ограниченному числу навыков, остальные бесполезны

    Близзард не может в баланс до десятка патчей.

    Частые ролики и диалоги при повторном прохождении только раздражают

    Йеп. Хотя быстро привыкаешь жать Esc :).

    Развитие героя упирается только в подбор одежды и оружия

    Да. Но в том же Д2 обычно новый чар/билд раскачивался под найденную крутую шмотку.

    , то есть в деньги на их приобретение

    А на аукционе их не Близзард рисует. Да, фармить золото проще, чем фармить элитных мобов, но это зверски скучно и бессмысленно, даже скучнее чем 1001-й мефран/баалран. А с элитой хоть какое-то разнообразие (не считая invulnerable minions :) ).

    Характеристики персонажа (сила, ловкость, интеллект) оказывают незначительные влияние на наносимые им повреждения. Огромное значение имеет только урон от оружия в руках

    Не совсем правда: оружие без мейн стата тоже не рулит.

    Простейшая математика подбора нужных предметов

    Не совсем так. Тоже есть куча ньюансов(например, до появления ролика на ютубе все игнорировали +xxx hp on hit, а оказалось что надо), хотя легче чем в Д2. Но брейк-поинты Д2 на IAS и FCR явно были провтыком баланса.

    Скучное кооперативное прохождение, отсутствие соревновательного мультиплеера в игре, намертво привязанной к онлайну

    Прошел найтмар/хелл с другом и прохожу с другим другом новым чаром - намного веселей, поэтому считаю это очень субъективным утверждением.

    Неудобный в использовании Аукцион

    Да

    Невыразительная музыка

    Субъективно. Мне многое нравится и запомнилось. Просто музыка специально сделана фоновой, так как хватает звуков кроме нее.

    И, если честно, кроме темы Тристрама(Д1) я вообще не помню музыку Д2, хотя играл очень много, а вот музыку Д1 помню отлично.

  • < p>
    Любой желающий хакер может взломать вашу учетную запись и раздеть вашего персонажи до трусов - все данные ведь хранятся на серверах Blizzard.

    "Любой желающий хакер" - что это за десткий лепет? Рассказываете об играх - рассказывайте, в вопросы защиты, пожалуйста, не лезьте.

    Поэтому приходится дополнительно пользоваться их громоздкой системой защиты, Battle.Net Authenticator, чтобы просто запустить игру.

    Интегрированный в игру однострочный диалог - громоздкая система защиты? O_o

    На продажу можно выставить всего 10 вещей, поэтому в сундуке со временем скапливается куча хороших предметов.

    Учитывая полную бесполезность "кучи хороших предметов" в силу дичайшего разброса рандомных характеристик, этой куче место у вендора. Пытаться продать на АХ какой-нибудь мегарарный ручной арбалет с интом - только от непомерной жадности.

    Поиск можно осуществлять только по трем параметрам, а этого недостаточно.

    Вариантов выборки на самом деле больше: категория, персонаж, тип предметов, минимальный уровень, максимальный уровень, степень редкости, 3 параметра на выбор и название предмета, если он уникальный или сетовый. Этого хватает через край, особенно учитывая необходимость в 99% случаев иметь на шмотке классовый модификатор (инт, декс или стр), плюс виталити. Пример. Хелл, ДХ 56-го уровня: декс и виталити >=100 - мастхэв, третья выборка - по-желанию. В итоге имеем 2-4 страницы вариантов, которые просматриваются за одну-две минуты, а учитывая только вменяемые цены - то и за полминуты максимум.

    Вы можете сколько угодно наращивать Интеллект своему Чародею и получать от этого мизерный прирост к повреждениям.

    Справедливо только по-отношению к оружию с мизерным ДПС, потом пропорции меняются.

  • a
     2012-06-05 09:50:41 (обновлено 2012-06-05 09:51:43)
    0
    < p>Какая нафиг привязка к аукциону? Крафт, он выгоден с редкими рецептами, которые покупаются на ауке и стоят не так дорого. Торговля на ауке - тоже замечатльный способ заработка. Можно либо фармить голду, либо фармить шмот. Почему все эти моменты не описаны?

    Почему рецензия пишется по постам вайнеров троллей? =)

  • < p>
    Уровни сложности Normal, Nightmare и Hell проходятся один проще другого

    будете ловить подзатыльники от каждого встречного зомби

    Чото не догнал.

  • < p>Вчера прошел в соло, нормальная, добротная игра, но не понятно, чего они её так долго делали. Д2 казалась раза в 2 продолжительнее. Последний босс -уныние, сюжет убогий. Наверное, вся прелесть игры в коопе или пвп сражениях? Подозрительно мало классов, в DLC скорее всего запилят новых?

  • < p>
    где нибудь на распродажи возьму за дешево

    У близзард бывают распродажи?

  • < p>Приятно читать рецензии от человека без комплексов, не стесняющегося называть вещи так какими он их видит. Не помню когда до этого читал рецензию на игру полностью. Спасибо, было интересно.

    Что до игры, то мне хватило беты, что бы все стало ясно.

    Эта часть диаблы не для меня.

    Больше всего мне понравилась первая часть.

    Там была интересная и оригинальная, на тот момент, игра с уникальной игровой механикой.

    Было сочетание механики и сюжета, была глубокая атмосфера загадочности и непредсказуемости.

    Во второй части игра пошла "вширь". Долгие переходы между локациями, истребления в десятки раз большего числа врагов, множество персонажей в нескольких городах. Уже тогда мне казалось что сюжет, история, слишком тонка что бы связать такой массивный мир.

    И вот выходит диабло три. Сюжет? Его нет. Яркие персонажи? Тоже нет. Геймплей? Только в начале. Загадочность? Вы шутите?

    На первый план выставлена механика, те шестеренки которые изначально должны были приводить механизм в действие, тот угловатый механизм который должен быть надежно укутан в пелену сюжета, диалогов, интриг и загадочности. Здесь он выставлен на показ и является абсолютом.

    Как же так вышло? В игре нет сюжета, нет ярких персонажей, геймплей монотонен. Но люди убивают в эту игру десятки часов, закликивая сотни тысяч монстров. Ответ есть. Он есть у близзард.

    И фраза

    Зачем? Не ставьте людей в тупик, не задавайте им этот вопрос. Даже Blizzard на него не смогла ответить.

    Не верна. Они прекрасно знают что делают, каждый их шаг выверен с хирургической точностью, проверен на сотнях игроков и одобрен специалистами по казино и игорному бизнесу.

    Близзард пошла по очень тонкому но наименее затратному пути.

    Создать игру с глубоким сюжетом и такой же реиграбельностью было бы крайне дорого.

    И они решили усилить то что поняли создав ВоВ, дать людям иллюзию совершения достижений. Иллюзию что игрок задрачивая часами в диаблу чего то достигает. Это очень плотный наркотик. И такой же деструктивный, по тому что игрок на самом деле Ничего не достигает. Он не получает даже интересной истории. Но он получает иллюзию совершенной работы и такую же иллюзию полученного достижения.

    И вопрос "зачем?" людям все же стоит задавать, может они задумаются и потратят время и деньги с большей пользой для своей же жизни.

  •  2012-06-05 11:21:43 (обновлено 2012-06-05 11:55:26)
    0
    < p>"Inferno еще не проходим" Люди проходят и не жалуются.

    А вообще с задачей "облить помоями" обзор справляется на ура. Досталось даже геймдизайнерам, которые вместе с художниками поработали наславу.

    Ещё и половина Contra чисто для массы выбраны:

    -Частые ролики и диалоги при повторном прохождении только раздражают То есть это характерно только для конкретной игры? Плюс все ролики, диалоги и проч. прокликиваются.

    -Три разных батхёрт-контры по поводу Inferno

    -По характеристикам всё в одну контру объединятся

    -Неудобный в использовании Аукцион Wut? Работает всё на ура.

    Расстроили, Виталий. Отдали бы кому-нибудь рецензию, коли так субъективно решили подойти.

    Эта часть диаблы не для меня.

    Better luck in 2020. Как минимум.

  • < p>Вся статья какая-то негативная, явно из-за взлома учётки Lockust, причём непонятно, кто больше всего виноват. Сложилось впечатление, что Виталий мало играл в Д1 и Д2, зато в Д3 нафантазировал себе игру эпического маштаба без косяков и ещё чем-то, а Близзард были в своей манере, как было с СК2(которую тоже Виталий обругал, хотя это идеал в жанре RTS) и выпустили по сути ремейк Д2.

    Контра так высосана из пальца, оссобенно "порадовала"

    Невыразительная музыка
    я кроме серии Сайлент хилл вообще музыку нигде не помню.

    Скучное кооперативное прохождение
    такое чувство, что Виталий играл на нормале с другом, при этом заранее оделись на аукционе. Я нормал прошёл один, ауком не пользовался, кошмар и хелл стал заходить в ко-оп, так вот там паки элитников с убойными комбинациями очень "веселили"

    Развитие героя упирается только в подбор одежды и оружия,
    в диабло всегда так было, оссобенно в д2.

    Частые ролики и диалоги при повторном прохождении только раздражают
    со сломанной кнопкой esc да.

    Мне игра нравится, очень неплохо. В своё время Д2 не осилил дальше 2 акта(надоело), тут же прошёл 3 раза за ВД(55лвл), качаю сорку(25лвл). Жду рус версию, чтобы начать качать барба. Аукционном не пользовался толком, все вещи(белые/серые) продаю, синие/рарные разбираю у кузнеца и только самые вкусные продаю на ауке. Мне 10 слотов хватает, а Виталий наверное хотел продавать синие двуручные арбалеты для ДХ с интеллектом на ауке, поэтому ему места и не хватает. Легендарные вещи фармить нет смысла/покупать на ауке, некоторые рарные/синие в разы лучше. Так же аукцион отлично ищет нужные вещи, если банально ставить потолок выкупа и все жадины улетучиваются с "легендарными" ножиками для 5 лвл за 99миллионов.

    Так же в статье нет ни слова про кузнеца/ювелира, про возможность вытаскивать камни без потерь, про то что теперь не надо делать забеги на Диабло ради сета, а выпасть легендарка может даже из вазы на первой акте в стартовой версии(были такие случаи)

    Лично меня растроило только то, что нет некроманта с толпой скелетов. даже к онлайну можно привыкнуть.

  • < p>После того, как автор не нашел на клавиатуре кнопку esc, для промотки роликов, читать стало скучно и неинтересно. Хотелось бы поменьше батхерта, и побольше объективизма.

  • < p> Ладненько ты себя уговариваешь не покупать сабж. Вот только твои коменты о впечатлениях по бета версии вызывают только улыбку у большинства людей нормально поигравших в Diablo III.

  • < p>Кто-то в курсе, игра поддерживает геймпад от Xbox?

  • < p>Ндя, обзорная какашка. Спасибо, автору, улыбнул. 

  • < p>
    Ладненько ты себя уговариваешь не покупать сабж.

    Уговариваю себя не покупать игру? По себе других не судят. Я себя в принципе крайне редко уговариваю, в основном это касается таких моментов как сохранение спокойствия дабы избежать разбивания в кровь рожи вон того урода, решившего что кинотеатр отлично подходит для корпоративных звонков по телефону. Так что если бы мне была интересна игра, то я бы даже не задумывался, просто сходил и купил.

    Вот только твои коменты о впечатлениях по бета версии вызывают только улыбку у большинства людей нормально поигравших в Diablo III.

    Бету я прошел вобщето, всю.

    Вот если ты проходя бету ощущал радость и утверждался в своем намерении купить игру, т.е. сформировал свое мнение, то почему ты вдруг уверен что я, по той же бете, не могу сформировать свое, отличающееся от твоего, мнение? И почему оно будет не таким полным если исходной информации было одинаковое количество?

    Да и демоверсии мне более чем достаточно что бы понять что стоит покупать а что не стоит. в 80% случаев лично мне это понятно даже по роликам и стандартным рецензиям.

  • < p>

    Собираюсь играть или Witch Doctor-ом, или Варваром, другие классы как-то не приглянулись, можешь чего-нибудь конструктивного рассказать?

  • < p>

    На данный момент не поддерживает.

  • < p>[off]возможно глупый вопрос но все же, что получше dark souls/demon souls или d3[/off]

  • < p>[off]

    :))

    Мод DayZ к ArmA 2 :))[/off]

  •  2012-06-05 15:23:53 (обновлено 2012-06-05 15:24:12)
    0
    < p>
    Собираюсь играть или Witch Doctor-ом, или Варваром, другие классы как-то не приглянулись, можешь чего-нибудь конструктивного рассказать?

    Тут рассказывать даже нечего. Запороть развитие персонажа нельзя, как в играх по DnD, нормал пройти можно как угодно, благо скиллы меняются в 2 клика.

    [off]

    возможно глупый вопрос но все же, что получше dark souls/demon souls или d3

    Это всё равно что спросить: "Что вкуснее суши или яблоко?" Разные игры, я бы даже сказал жанры, причём DS пока только на консолях, а д3 только на пк.[/off]

  • < p>Сделали непонятно что, у моба во 2 акте 26к дпс. Только лучники (стрелки) и могут фармить, для них половина абилок элитников ничего не значит, баланс убогий - маг берет молот 1к дпс и стреляет )))), вот посмотрим что будет на PVP.

    У меня монк 60, второй город на инферно 7к брони, резисты все по 650 и пробивают как из картона, половина элиток вообще oneshot - ппц танк с удара уходит )) и лучник тоже, тока ему в упор не надо подходить...про разницу в дпс я вообще молчу, там лучники 70-100к дпс одетые конечно, милишники 30-40к, спасибо Blizzard.

  • < p>Такое чувство что автора кто-то сильно обидел из Метелицы. Рецензия написана непозволительно предвзято,и это даже не ИМХО.

    ПО теме.Играл в бету все ок,понравилось, 7 числа куплю рус версию со спокойной душой.

  • < p>прям не рецензия а печаль.ух ,кто играет скажите все так плоха как в "Contra" !? или нет

  •  2012-06-05 16:02:15 (обновлено 2012-06-05 16:04:25)
    0
    < p>

    Ключевой момент рецензии:

    Ты ругаешься, потрясаешь кулаками, изливаешь желчь на форумах и с тоской рассказываешь приятелям, как тебя обманула Blizzard. А потом снова запускаешь игру и проводишь с ней часов этак десять без перерыва.

    А если бы аккаунт Виталия не взломали, то первого предложения из цитаты просто не было бы(скорее всего).

  • < p> Никогда не разделял всеобщей любви к Диабле. Да и многократное прохождение на разных уровнях сложности я никак, кроме слова на букву "з", охарактеризовать не могу.

    Не моё.

  • < p>

    нет, афтору просто соску нужно было вовремя дать пососать, что бы не плакать.

    Вообще все очень грамотно, отмосферненько, и много удовольствия.

    советую пройти 1н раз соло, хотя бы нормал. излазить все дырки, все посмотреть неспеша. а потом остальные сложности осваивать с друзьями.

    В пати море фана.

    И инферно не так страшен, если пользоватся разными скилами в зависимости от пати и типа противника. А не "выживать только благодаря ограниченному числу навыков".

  •  2012-06-05 16:18:46 (обновлено 2012-06-05 16:20:23)
    0
    < p>ок,всем спасибо =)

    74m4

    Gedonix

    nomadman

  • < p>хомячки-такие хомячки ;) готовы разорвать любого кто плохо отозвался о своей иконе, даже если оратор из их стана. Виталий же ясно написал что плачет, колется, но продолжает жрать кактус.

    и то что идеальных игр не бывает факт, и то что близы подготовили ещё одну площадку по срубанию лёгкого бабла тоже факт. причём в отличии от ВоВ им тут даже ничего делать не надо будет, игроки всё сделают за них. а то что игры близард на 50 процентов (как минимум) делаются маркетологами не увидит только слепой.

    Рассказываете об играх - рассказывайте, в вопросы защиты, пожалуйста, не лезьте

    это почему это? если эта защита неотъемлемая часть игры? тогда давайте не писать и про тормоза, плохой сетевой код, отсталую графику, поганый звук, кривое управление и пр.

  • k
     2012-06-05 16:36:49 (обновлено 2012-06-05 16:38:39)
    0
    < p>По сетке нельзя играть, вот это для меня существенный минус.

    Возможность выбирать нужные навыки без необходимости перекачивать персонажа заново

    Огромный минус. Могли бы сделать как в аналогичных проектах - сброс навыков за деньги.

  • < p>

    Глупости пишешь. Не играл же!

  • < p>

    А зачем ты играешь много раз в то, что не нравиться? Ты болен? Нужна помощь?

  • p
     2012-06-05 17:20:50 (обновлено 2021-12-03 12:13:28)
    0
    < p>И сюжет там есть.

    И с безопасностью всё супер, и аутентификатор проще и удобнее некуда.

    И аукцион сделан удобно для подбора нужной экипировки.

    И базовые характеристики важны очень и очень.

    Как писал Gedonix

    Уникальный фрукт. Понос, преимущественно, прохватывает почему-то тех, кто этот ананас даже не пробовал и пробовать не собирается.

  • < p>Сплошная предвзятось, каждый абзац буквально пропитан "ненавистью". Даже ревью на АГ более объективно, хотя там другая крайность.

    Может, кому-то АХ и портит жизнь, но лично для меня он сильно экономит время и не заставляет придумывать хитрожопые схемы (как в Д2) выбивания шмота. Это вовсе не означает, что нужно обязательно все купить, это лишь означает что есть +1 возможность достать шмот.

    Лично я когда перешел с Normal на Nightmare сильно удивился тому, как быстро меня сложил первый попавшийся пак "синих". Когда начал разбираться "почему", то увидел, что имея 34 уровень я ношу шмотки для 6, 9, 11, 17 уровней и только 2 оружия у мене были для 25. В них я прошел нормал. Одевался в то, что упало, АХ не пользовался. Но после Леорика таки решил заменить броню для 6 лвл на актуальную моему уровню и купил её аж за 5к. О каких миллионах речь? Да, для 60 лвл вещи весьма дорогие, но и денег на высших уровнях сложности падает больше.

    Кооп точно такой же как и в предыдущих частях. Все ролики можно пропустить. Сложность повышается (именно повышается а не наоборот) линейно до инферно. Дальше она уже повышается по актово.

    Единственное неудобство это действительно привярка к интернету. Точнее даже её реализация, потому что например в том же Assassin Creed`е игра ждет какое-то время а в Д3 сразу выкидывает. Ну и ролики хотя и красивые как обычно, но пожаты криво - часто заметны квадраты в динамике. Зачем сэкономили на битрейте - непонятно. Если хотели уместить игру на один двуслойный ДВД то там еще приблизительно 300 мб в запасе есть.

    А ревью как таковое никуда не годится.

  • < p>
    Глупости пишешь. Не играл же!

    как говорит один мой знакомый, не нада кусать какашку, чтобы понять, что она не вкусная. не касаемо дяблы, касаемо в принципе всего.

  • < p>

    Ты туп? Прочти ещё раз мой комментарий. Где написано, что играю? Да еще и много раз?

  • < p>
    Не играл же!

    в игры близард? играл так что более чем понимаю что они из себя представляют. в дибло 3? не играл и не собираюсь, ибо и первой хватило за глаза.

    З.Ы.

    а Ваше личное отношение к близард, давно известно, так что можете не утруждаться, в этом вопросе мы с вами не сойдёмся никогда. ;)

    очень верное замечание ;)

  •  2012-06-05 18:28:19 (обновлено 2012-06-05 18:28:42)
    0
    < p>

    Ну зачем такие глупости то писать?

  • < p>
    "это очевидно" при этом даже не играв

    повторюсь, я играл в другие игры близард которые сделаны, все по одной и той же кальке, и судя по написаному выше, да и ниже тоже, диабло 3 типичный рафинированый продукт близард. сделаный по тем же лекалам что и остальные их игры. я просто не в их целевой аудитории, поэтому сделать игру интересную для меня, они в принципе не способны.

  • < p>"Метелица" показала корейцам, как следует делать корейские MMO. Помнится, в Линейке дропрейт некоторых вещей измерялся в десятитысячных долях. Интересно, побили ли Близы этот своеобразный рекорд.

  • < p>пк бета тест пройден, ждем анонс консольных версий!

  • < p>После истеричных комментариев Локуста по поводу уведённого у него аккаунта ждал батхерта — ожидания оправдались.

  • < p>
    готовы разорвать любого кто плохо отозвался о своей иконе, даже если оратор из их стана.

    А мне всегда было забавно читать такие комментарии на вполне конструктивную  критику с очевидными контрпримерами на субъективный вайн. "О своей иконе" - что за подростковый троллинг, тут никто слюнями не брызгал.

    это почему это? если эта защита неотъемлемая часть игры? тогда давайте не писать и про тормоза, плохой сетевой код, отсталую графику, поганый звук, кривое управление и пр.

    Не передёгивай, будь ласка: Виталий пытается псевдообъективно рассуждать о качестве защиты Blizzard, не понимая, о чём именно он говорит. "Любой желающий хакер" может лососнуть тунца в попытке "взломать аккаунт": никакой аккаунт в D3 не взламывается, появляется возможность без авторизации войти в D3, разницу объяснить? Объясняю: взлом аккаунта - это возможность с аккаунтом B.Net делать всё то, что может делать фактический владелец, однако жалоб на угон чаров/голды/шмота в WoW, на слив средств из БНетовского кошелька, как и на любые другие действия со всеми играми на этих аккаунтах не было ни одной, хотя уже и первое, и второе имеют очевидную и устоявшуюся ценность для угонщиков. Ну и, конечно же, оборот "ведь все данные хранятся на серверах Blizzard" - это апофеоз ламеризма: как будто в любой другой сетевой игре это не так, а хранение всех данных локально гарантирует защиту от угона. Я кстати не видел пояснений автора - был ли он в публичных играх накануне угона или нет, это может объяснить многое.

    пк бета тест пройден, ждем анонс консольных версий!

    Ожидайте, вас вызовут.

  • < p>удивило, что нет упоминания. что д3 - это кастрированная мморга, ибо вступление мне прям напомнило зелёное чайничество в алтиме он лайн
    Разрывы соединения во время битвы с боссом вызывают истерику, а после подключения ты уже труп
    , я больше в такие игры не играю, а казуальщину оставлю маразматичным олдфагам, если они боятся уже шаг в сторону сделать или принять решение на какой крестик характеристики им нажать, кнопка убить всех уже не за горами, крепитесь!

  • < p>Автору респект за обзор, лучший из прочитанных в рунете. Очень живо, по делу, местами смеялся до слез.

  • < p>"даже одноименные Легендарные вещи обладают разными характеристиками - получить топ вы никогда не сможете, всегда найдется что-то получше"

    Стоп.. То есть если рандом соизволит дропнуть легендарную вещь на 20 уровне, то дропнувшаяся такая же вещь на 60 уровне будет линейно круче первой? То есть главное не везение, а просто кач уровня и легендарные вещи по сути утратили легендарность?

  •  2012-06-07 12:08:25 (обновлено 2012-06-07 12:13:00)
    0
    < p>Первые впечатления:

    1 Между Д2 и Д3 общее название жанр, все.

    2 ГРАААФООООН, не торт. Минималистичный мрачный мир возможно скрыл бы квадратность, но игры близзард мы не за графику любим.

    3 Русская озвучка, старались молодцы, результат - говно. У кого нет проблем с английским, не портите впечатление от катсцен, роликов и в целом от игры. 

    4 ДХ слишком Оп, и это смешно.

  • < p>Я вообще выиграл диабло 3, пока ещё не прошёл до конца, смакую!

    Но вообще по игре, графика немного лучше торчлайта второго а так тот же хер только......

    Вот здесь постоянно разыгрывают diablo 3

  • < p>Играли в коопе, прикольно, но местами сильно заметно что ммо, подлагиванния + был момент вылета у друга, когда модем подвис =( А так ничего так, играбельно =)

  •  2012-06-08 14:43:19 (обновлено 2021-12-03 16:57:02)
    0
    < p>Спасибо за рецензию. Следил за развитием этой игры. Финал - разочарование. Я ждал дальнейшего развития ролевой системы Диабло 2, поклонником которой я являюсь, а получил "казуальщину". Ну что ж, не буду говорить, чтобы не раздражать поклонников, что игра получилась плохая, так как я в неё не играл и уже вряд ли буду, хотя сюжетные ролики я бы посмотрел, ещё бы и на русском. Наверное со временем появятся, как когда-то ролики из провальной C&C 4. Сюжет Диабло 3 меня очень интересует.

  • < p>
    когда модем подвис
    Я уже думал, что модемы - это глубокое прошлое...

  •  2012-06-10 15:54:36 (обновлено 2012-06-10 15:56:05)
    0
    < p>

    Может он про usb модем?

  • < p>
    Может он про usb модем?

    Это не столь глубокое, зато "не-к-ночи-будь-помянутое" прошлое.

  • < p>Назвать игру полным крахом ожиданий, конечно, не получится. Но СТОЛЬКО ждать ЭТО? Недоумение. Обзор хороший.

  • < p>

    Обычный гавеный ADSL-модемчик, который имеет неприятную особенность время от времени подвисать.

    Кооп конечно играет не последнюю роль в прохождении Д3, одному конечно прикольно по сюжету пройти, но временами утомляют длинные подземелья-локации, как например "Казармы" в 3ем акте. Я под конец уже почти спал =(

  • < p>"Близзы" убили Великую игру... Д3 словно очередная поделка от "Алавар" - оказуалена до несваримого "порно"! Жаль...

  • < p>Диабло не говно!!! И вовсе не плохая игра, как некоторые тут изволят выражать своё мнение и выражаться! Употреблять тут уместно и стоит только слова хорошие и цензурные,ведь люди трудилися для вас же старалися,а мы значит что не по нам так заругалися!!:) Между тем все  кто тут говнял или таки восхвалял,все поголовно увязли(и себя имею в виду!!!:))причём по самые-самые по уши и даже по самое не хочу,в это самое Диабло 3!!!

    А ругать можна всё что угодно и сколько угодно,признайтесь сами себе,ведь это самое творение не оставит равнодушным в хорошем смысле этого слова,ни одного геймера-мыслящего,и  не один нормальный геймер не позволит себе оскорбить создателя,назвав его самыми што ни на есть непотребными и последними словишками!!!:) Да не повернётся ваш язык и не ступить ваша нога растоптати великое и могучее Близард-детище,переступите и не тупите!!!:)

    А ругаться нехорошо:( Да и некрасиво здесь же нормальные взрослые люди и достойные как мне кажется!!!МИРУ-МИР!!!ДИАБЛУ-ИНФЕРНО!!!:) 

  • < p>Давно не читал рецензии Локуста с таким удовольствием, внимание к деталям и скрупулезность в работе сделали свое благое дело. Единственное с чем немного не согласен, музыка диабло3 всяко лучше ее русской озвучки и НЕВОЗМОЖНОСТИ сменить интерфейс на любимый английский без покупки соответсвующей версии за 60уе. Как можно было из идеальной по механике игры сделать казуальную, в которой чтобы выиграть достаточно проехаться пару раз лицом по клавиатуре, не используя ничего кроме спинного мозга. Осталось дождаться фейл от Вальв и больше можно долгостроев не ждать.

  • < p>
    ведь люди трудилися для вас же старалися,
    ... Сынок, давай начинать с того, что "трудилися" они, исключительно, для своего кошелька и на пожелания и мольбы простых игроков, равно как и на просьбы фан-сообществ - они клали большой и толстый... Это как если "Мерседес" выпустит новую модель по качеству убитого "жигуля", но будет просить за него как за топовый "мерин" - это справедливо? Д3 - чистой воды "фейл", всех кто любил Д2 в обратном теперь не переубедишь...

    Как можно было из идеальной по механике игры сделать казуальную, в которой чтобы выиграть достаточно проехаться пару раз лицом по клавиатуре
    Замечание - не в бровь, а в глаз, точнее и не скажешь...

  • < p>
    Сынок

    ??????????????????????????????????????????

  • < p>

    ну ты огорошил, сынок, ахахахха.

  • < p>даа, Диабло 3 в целом не убедил, но затянуло как в трясину

    а вообще игр стало много, а геймеры стареют как соцгруппа, бронзовеем, а за нами и игроделы, или мы за ними, короче 12 лет назад такая Диабла убила бы, а сейчас мелко

  • < p>в лучшие годы здесь было бы сотни три комментов, наверное.

  • < p>

    я не хочу наговаривать на ресурс на котором сижу плотно больше года, но многие пожелания пользователей реально было бы реализовать, тот же форум, тк хобот мне не родной или блог систему, редизайн многим не подуше и тд, это все обсуждалось. Извините за оффтоп, но ничего не поделаешь, се ля ви.

  • < p> в голос! эта пять!

  • < p>

    Интересно девки пляшут!!!:):):)

    Содрогаюсь от смеха и плачу аки ребёнок,вне всяких сомнений и в самую точку!!!МАЛАДЦА!!!

    Как всё таки богат и многообразен мир на талантливых молодых людей,не то что мы старые-пердуны!!!Просто гордость берёт за отчизну и все сопредельные государства(бывший "Совок")!!!!

    Дали вы жару!!!Так держать и ни шагу назад!!!

  • < p>Фигня какая то, жду торчлайт 2.

  • S
     2012-06-15 22:19:21 (обновлено 2012-06-15 22:20:03)
    1
    < p>Звучит смешно, но Д3 это такой казуальный торчлайт. Ибо там хотя бы убить могут. А в д3 играть совершенно неинтересно. Только ради сюжета (звучит еще смешнее). Так что ждем торчлайт 2. Скорее он и будет той самой тру диаблой. 

  • < p>Провал года. Халтура видна из всех щелей. Близзам не зачет и позор!

  • < p>Кто ещё ишрает в Д3???

  • < p>Всем привет. предлагаю вашему вниманию совместное (варвар и монах) прохождение Diablo 3 на максимальном уровне сложности инферно.

    Канал на YouTube http://www.youtube.com/user/harenius

    Приятного просмотра. Всем хорошего дня.

  • h
     2014-05-20 15:59:39 (обновлено 2014-05-20 15:59:57)
    0
    < p>ХАЛЯВНЫЕ КЛЮЧИ

    http://falipe.ru/ref/12144

    Minecraft, BF4, DayZ и многое другое

    ТОРОПИСЬ

    а то закончатся

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Вламываемся во второй сезон ладдера Diablo 2: Resurrected. Актуальные сборки для всех персонажей

    Статьи 06 октября 21:27 3

    Blizzard 6 октября 2022 года запускает второй сезон рейтингового режима Diablo 2: Resurrected. Изменений немного, но они глобально меняют игру за все классы. Знакомим с нововведениями и предлагаем эффективные сборки.

    Лучший мод десятилетия. «Ведьмак» в мире Gothic 2. Обзор «Хроники Миртаны: Архолос»

    Обзоры 05 октября 22:30 4

    «Хроники Миртаны: Архолос» — модификация для Gothic 2, доступная совершенно бесплатно и завоевавшая титул «Лучшего мода десятилетия» на портале ModDB. Это полноценная игра на 40-50 часов прохождения. Игрока ждут новые герои, обновленные механики и целый остров для исследования, а 30 сентября разработчики выпустили перевод на русский язык. Рассказываем, почему вы обязаны ознакомиться с «Хроники Миртаны: Архолос».

    Абсолютная гача. Обзор Tower of Fantasy

    Обзоры 04 октября 17:59 17

    От игры Tower of Fantasy (доступной на смартфонах и ПК) ждали, что она сможет составить конкуренцию великой Genshin Impact. Разработчики даже не пытались избежать сравнения двух проектов. Наоборот, подчеркивали, что при разработке игры многое подсмотрели у HoYoverse, назвав Genshin Impact новым стандартом. Получилось ли соответствовать?

    Во что поиграть в октябре: Scorn, A Plague Tale 2, Bayonetta 3, Persona 5, Victoria 3

    Итоги 03 октября 11:20 10

    Ожидалось, что октябрь окажется богатым на релизы, но не настолько же!. Жанровое разнообразие зашкаливает: боевики, тактики, глобальные стратегии, ролевые игры и даже слэшеры. В 2022 году ещё не было ни одного месяца, который был бы столь насыщен.

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 5

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.