The Walking Dead - эпизод первый

Большинство современных игр, посвящённых ожившим мертвецам, сводятся к одному – уничтожению их самыми разным способами. Новый проект Telltale Games предлагает иной взгляд на зомби-апокалипсис.

Большинство современных игр, посвящённых ожившим мертвецам, сводятся к одному – уничтожению их самыми разным способами. Новый проект Telltale Games предлагает иной взгляд на зомби-апокалипсис. За основу студия взяла серию комиксов The Walking Dead. Выбор сложно назвать случайным, ведь в марте в США закончился показ второго сезона одноимённого телесериала, обласканного критиками и приглянувшегося зрителям. В качестве главного героя игры выступает темнокожий мужчина средних лет с «редким» именем Ли (Lee). За какую-то провинность его осудили и приговорили к заключению. Поэтому мы обнаруживаем Ли в полицейской машине. Шериф его перевозит в места не столь отдаленные, выезжает за город, треплется “о временах и нравах”, постоянно отвлекается и... только в последний момент успевает вывернуть руль перед человеком на дороге. Машина вылетает на обочину, кувыркается, впечатывается в деревья. Наш герой согласно законам жанра ненадолго теряет сознание. Очнувшись, он начинает сильно сожалеть о том, что его не успели поместить за крепкие, высокие тюремные стены. Да, повсюду расплодились зомби.

Всего запланировано пять эпизодов The Walking Dead, на данный момент доступен только первый - A New Day. Игру сложно отнести к какому-то конкретному жанру. Это ни в коем случае не шутер или боевик. Но это также не приключение с разгадываем хитрых головоломок. Скорее это интерактивный фильм в стиле работ студии Quantic Dreams, где герой участвует в мини-играх и принимает решения. Сюжет первого эпизода ставит во главу угла повседневные проблемы обычных людей. Кто-то пытается уберечь семью всеми доступными способами, другие выжившие с недоверием относятся к новичкам и во всех подозревают инфицированных. Наконец, кому-то нужна моральная поддержка и опора. Каждый персонаж отстаивает свою точку зрения и приводит доводы своей правоты. История демонстрирует, что люди даже перед лицом страшной угрозы не стесняются выпячивать нелицеприятные черты своей натуры и готовы поступиться общим делом ради личных мотивов. Да и прошлое Ли таит немало страшных секретов. Герой является не просто наблюдателем, но и оказывает влияние на развитие событий. Скрыть свои прегрешения или рассказать правду? Кого из спорщиков поддержать? От тех или иных поступков Ли зависит отношение к нему окружающих. Каких-то коренных изменений в положении вещей ожидать не стоит. Как правило, всё ограничивается разными репликами действующих лиц в адрес героя. Но есть и исключения.

Самые непростые решения приходится принимать в случаях, когда сразу два персонажа оказываются на грани между жизнью и смертью, а помочь Ли успевает лишь одному. Действовать надо всегда быстро, времени на раздумье выделяется совсем мало. В важных диалогах тоже нельзя вечно размышлять над вариантами ответа. Благодаря этому в ключевых моментах напряжение достигает критической точки. Пытаешься и оценить обстановку и поразмыслить над дальнейшими действиями, но не получается. Надо сделать шаг, осознавая, что твои поступки станут для кого-то приговором. The Walking Dead превосходно играет на эмоциях. Перед героем разыгрываются личные трагедии. Выясняется, что битва с одним-единственным зомби может испортить нервов больше, чем схватка с сотней врагов в ином боевике. Всё-таки Ли является обычным человеком. Он в приступе паники спотыкается, из его рук выпадают патроны, глаза в отчаянии ищут хоть какой-нибудь подручный предмет, который можно использовать в качестве самозащиты. Многие ситуации предстают обычными мини-играми. От игрока требуется лишь наводить курсор на определённые точки на экране и нажимать кнопки, всё остальное герой делает сам. В определенные моменты герою дозволено исследовать небольшие локации, выискивать полезные вещи и находить для них не совсем традиционное применение. Каких-то хитроумных загадок в игре не встречается, всё очень просто и логично. До финала дебютного эпизода получается добраться за два-три часа. Но такой небольшой отрезок времени полон ярких характеров, жестоких ситуаций и душевных метаний в поисках ответа на вопрос: «кто же из них больше достоин жизни?!». При этом надо немного шевелить извилинами и уметь сохранять спокойствие в экстремальных ситуациях. Хотя совладать с нервами не всегда удаётся, особенно когда к лицу героя тянется окровавленная рука ожившего мертвеца. Для желающих сильнее пощекотать себе нервы в игре предусмотрена специальная опция, отключающая подсветку интерактивных предметов.

Благодаря рисованной стилистике игра смотрится неплохо. Традиционно для работ Telltale много внимания уделено мелочам, оформлению помещений и внешнему виду героев. Также игра не чурается кровавых сцен насилия. Врагов забивают молотком или отверткой, отрубают им головы и уничтожают другими зверскими способами. Каждая встреча с мычащими отродьями заставляет сердце биться чаще. Главным и по совместительству единственным недостатком проекта является бюджетность. Даже за безупречным визуальным оформлением не спрячешь излишне рваную постановку отдельных сцен и графические недочёты. Особенно обидно наблюдать за аляповатой лицевой анимацией. Ведь сюжет заставляет проникаться к персонажам неподдельными чувствами злости, уважения или сострадания, а они словно плохие актёры корчат забавные рожицы.

Diagnosis

Первый эпизод хорошо справляется со своей главной задачей - заинтриговать и пробудить желание узнать, что будет дальше. Многообещающая завязка полна неожиданностей и оставляет немало вопросов. Сам же процесс выживания отлично сочетает постановку, незатейливые мини-игры и несложные загадки. Pro:

  • Необычный взгляд на зомби-апокалипсис
  • Захватывающая сюжетная линия
  • Запоминающиеся персонажи
  • Отличная постановка ключевых сюжетных сцен
  • Несколько непростых дилемм, с которыми стакивается главный герой

Contra:

  • Посредственная лицевая анимация
  • Ряд мелких проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?