Resistance: Burning Skies (PS Vita) - ненужная война

Игры в общем делятся на три категории: нужно, можно и не стоит. Resistance: Burning Skies принадлежит к третьей, самой жалкой группе.

Самый главный вопрос, который гудит в голове после прохождения Resistance: Burning Skies, откуда такое название? При чем тут “пылающие небеса”, намекающие на эпическое противостояние, космические корабли и апокалипсис? С равным успехом игра могла носить подзаголовок “прошлогодний снег” и “во дворе трава”. Горят только щеки у разработчиков. От стыда. Должны, по крайней мере.

Сюжет преподносит знакомую по предыдущим играм сериала Resistance историю о нашествии саблезубых монстров. И все было бы хорошо, ограничься авторы этой простой формулой. Двустволку в руки и вперед! Но их зачем-то потянуло на лирику.

Наш герой по профессии пожарник, и он несколько раз в самом деле помогает людям выбираться из огня. Еще он неплохо стреляет и полон чувства ответственности перед Родиной. Поэтому приказывает жене и дочери после начала нашествия уносить ноги и присоединяется к силам сопротивления. Потом пытается нагнать родных в компании мужеподобной девушки. Девица хоть и страшна на вид, но жена еще страшнее, поэтому немудрено, что между ними завязываются неловкие отношения. Вроде и обниматься хочется, но совесть мешает. К счастью, ближе к финалу пожарник элегантно решает проблему штампа в паспорте методом Доминика Сантьяго.

Вся история подается из глаз героя. Одновременно оператор пытается преподносить эффектные (с его точки зрения) ракурсы, из-за чего возникает ощущение, что шея у пожарника как минимум от роботизированного жирафа. Она то резко вытягивается вперед, то шатается из стороны в сторону, чтобы зритель ненароком ничего не пропустил. Каждая сцена затянута, пропускать диалоги нельзя, а актерам похоже забыли сообщить, в какой ситуации находятся их герои. И чем дальше, тем хуже, словно финальные главы додумывались через “не хочу”.

Как можно испортить простую концепцию коридорного шутера? Спросите мастеров из Nihilistic, которые прославились разработкой так и не вышедшего Starcraft: Ghost. Несмотря на то, что и оружие, и враги придуманы давно (надо лишь нарисовать новые уровни да добавить пару индивидуальных штрихов), разработчики всю игру построили по одной простой схеме. Пожарник идет по длинному коридору, доходит до арены, за несколько секунд убивает монстров и идет дальше по пустым переходам до следующей площадки, куда тут же набегают зубастые солдаты и снайперы. Нам не дают насладиться ни бескомпромиссной мощью двустволки, ни бездумной яростью пулемета. Действие заканчивается, едва начавшись, а после - пустота серых стен и муть сюжетных сцен.

Весь арсенал из восьми видов оружия можно носить с собой. Толку от этого решения немного, поскольку каждая боевая сцена строго привязана к одной пушке. Под ногами валяются патроны для снайперской винтовки? Будем стрелять из нее. Все очень предсказуемо, маневры не приветствуются, враги не наступают. Сидишь на одной точке да успокаиваешь набегающее подкрепление. Как в тире.

Что еще может раздражать в плохом шутере? Нерадиво расставленные контрольные точки. Например, перед длинной сюжетной сценой или в начале долгого, пустого коридора. Естественно, имеются и непутевые боссы, вызывающие раздражение простецкими методами их устранения.

Картинка аккуратная, но без ярких пятен. Однородные серые коробки составляют все шесть глав повествования. Из-за темной гаммы сложно играть на свету, элементы изображения сливаются. Звуки выстрелов звучат так деревянно, словно это не жаркая битва за человечество, а семейство дятлов в лесу решило пообедать. Музыка пытается расплющить оркестровым пафосом, но это все равно, что слушать Вагнера в деревенском сарае.

Положительных эпитетов в Resistance Burning Skies заслуживает только управление. Играть на PS Vita в шутеры от первого лица оказывается столь же комфортно, как и на домашних консолях. А изюминка в виде сенсорных поверхностей позволяет реализовывать оригинальные идеи. Например, прикосновениями пальцев помечать цели, раздвигать защитные экраны или натягиванием тетивы заряжать арбалет.

Ну и мультиплеер. Единственное оправдание существования данной игры. На аренах помещается до восьми пользователей, они убивают друг дружку, получают опыт и уровни, а с ними новое оружие и модули. Доступно всего три режима: привычные Deathmatch и Team Deathmatch, а также Survival. В последнем один из игроков становится химерой, зубастым монстром. Чтобы победить, он должен обратить всех остальных на свою сторону. То есть убить, после чего человек возрождается в образе когтистого мутанта. Довольно забавно, но из-за малого количества арен и их простейшей архитектуры мультиплеер не способен затянуть надолго.

Diagnosis

Игры в общем делятся на три категории: нужно, можно и не стоит. Resistance: Burning Skies принадлежит к третьей, самой жалкой группе, от которой лучше держаться в стороне, как от банды бритоголовых парней с семечками. Такая встреча сулит только неприятности. И деньги потеряете, и хорошее настроение.

Pro:

  • Комфортное управление
  • Элементарный способ взять платиновый трофей за прохождение шестичасовой кампании

Contra:

  • Отвратительная организация перестрелок
  • Убогий сюжет и его неумелая подача, невозможность пропускать ролики
  • Неудачно расставленные контрольные точки
  • Невзрачный, безликий дизайн уровней
  • Примитивные боссы
  • Плохой звук
  • Простенький мультиплеер не способен затянуть надолго

Сейчас на главной

Публикации

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.