Medal of Honor Heroes 2 - с нунчаком на фашистов

Грязь, мрак, крики, истеричная стрельба и отчаянные бомбардировки – в чистенький и красочный городок Wii пришли военные. Прямиком из пекла Западного фронта.

Грязь, мрак, крики, истеричная стрельба и отчаянные бомбардировки – в чистенький и красочный городок Wii пришли военные. Прямиком из пекла Западного фронта.

Джон Берг не просто какой-то там парашютист или пехотинец, а оперативник военной разведки (OSS). Именно его ручки обрушат защитные бастионы нацистского режима, пока основная масса штурмует Омаха бич и многочисленные французские городки. Под прикрытием безликих напарников Джонни будет выкуривать пулеметчиков из бетонных гнезд, расстреливать из снайперской винтовки охранение, взрывать подлодки и завод по производству ракетного чудо-оружия (Wunderwaffe), обезвреживать зенитки и лично уничтожать немецкое руководство. То есть будет настоящим героем.


Западный фронт давно надоел отсутствием перемен и интриги, но подождите разочарованно зевать – на здешнем аттракционе первоначально не дают расслабиться ни на секунду. Меткий огонь немецких солдатиков заставит прятаться и отступать, продумывать маршрут, обходить пулеметы с тыла и постоянно стрелять, стрелять, стрелять. Правда, стоит добежать до заветного цветного маркера, как изменится главная задача, поменяют условия боя, а противник забегает по новым маршрутам. Игрокам даже предложат небольшую мини-игру с использованием боевой техники, установкой мины, стрельбой из гранатомета и поиском нужной радиочастоты на приемнике. Естественно, к баловству привлечены вимот и нунчак. Самостоятельно крутим ручки, забрасываем на плечо гранатомет, дергаем «колбасу» заряженного орудия.

Вот теперь, после знакомства с забавными мини-играми и прохождения первых маячков можно начать зевать во всю ширину рта. Суть игры, к сожалению, не изменится. Возможностей для пряток и обходных маневров будет становиться гораздо меньше, а сам бой постепенно превратится в стандартное противостояние количества против качества. Лишь бы хватило патронов.

На потеху игрокам выставлен стандартный набор лубочных декораций: кусочек нормандского пляжа, портовые доки, город целый и разбомбленный, канализация, сельская окраина и конечно сверхсекретная база по производству ракет Фау-1. Убогая схематичная детализация едва-едва позволяет узнать место действия, впрочем, вглядываться в окружающие предметы особого смысла нет, так как все предметы создают лишь иллюзию свободного перемещения игрока, а по сути – прикрывают обычные коридоры. Строго по расписанию откроются одни двери и закроются другие. Верх маразма – табличка «закрыто на ремонт», повешенная всего через несколько секунд после взрыва. Немецкая педантичность, однако.

В результате каких генетических программ появились здешние арийские легионы, не столь интересно и весело, как забавное поведение ботов. Стреляют чрезвычайно метко, но вот с маневренностью и сообразительностью у болванчиков серьезные проблемы. Бежать могут в одном направлении к заданной точке, где в бесконечном алгоритме периодично вскидывают винтовку или автомат. Обойти препятствие или просто развернуться лицом к игроку для них задача непосильная, а зачастую и невыполнимая. Годятся придурковатые мишени только для выработки первичных навыков перед будущими сетевыми баталиями. Точно также выстроено знакомство с архитектурой локаций и пристрелка пистолетов, дробовиков, винтовок и автоматов. Выучил точки возрождения и оружейные заначки, притерся к оружию и оригинальному управлению – добро пожаловать в сетевые перестрелки.


32 игрока – таков лимит сетевой игры, что для консольного шутера выглядит довольно внушительной цифрой. Игрокам предлагается три стандартных развлечения: погоня за головами в одиночном и командном десматче (Deathmatch), да старое доброе перетягивание флажков (Infiltration). В сетевой игре и раскрывается весь небогатый потенциал, заложенный в Medal of Honor Heroes 2: более-менее продуманные карты, неплохой баланс вооружений и средненькая динамика перестрелок.

Diagnosis

Окунуться в серенький сеттинг Второй Мировой войны стоит разве что из-за сетевого режима, благо на Wii до сих пор нет ничего подобного. Других поводов для знакомства игра практически не предлагает: нет ни графики, ни интересных дизайнерских решений, ни захватывающей дух истории, а динамика однообразных схваток с ботами довольно быстро сходит на нет. Так, тренировка для будущих баталий с живыми противниками.

Pro:
  • Сетевой режим игры
  • Баланс оружия
  • Отличное управление
Contra:
  • Устаревшая графика
  • Схематичное мышление AI

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.