MindJack - трах мозга

При написании диалогов авторы, похоже, обращались к учебнику «Английский язык для чайников». Иначе сложно объяснить нескончаемый поток односложных, бессмысленных и повторяющихся реплик, которыми обмениваются персонажи. Актёры озвучивали своих героев без какой бы то ни было интонации. Не ждите и традиционную для японских игр эффектную постановку. Весь бюджет, очевидно, ушёл на парочку CG-роликов. Не обольщайтесь, что-то отдалённо напоминающее боевую сцену присутствует лишь в одном из них.

«На Tokyo Game Show я понял, что все показывают просто ужасные игры. Япония отстает [от США и Европы] как минимум лет на пять!» - столь нелестное высказывание принадлежит  Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune), известному разработчику из Страны Восходящего Солнца. Многие согласятся с экс-продюссером Capcom. Однако если повнимательнее взглянуть на ушедший год, то это утверждение оказывается под серьёзным сомнением. Синдзи Миками откровенно унизил западных коллег по шутерному цеху своим Vanquish. Polyphony Digital наконец-то выкатили пятую часть непревзойдённой Gran Turismo. Даже один из лучших и завораживающих сюжетов, и тот пришел к нам с востока (Deadly Premonition). Но начался 2011 год, и начался он очень нелицеприятно для японской игровой индустрии - с выходом MindJack.

Если верить здешней мифологии, то за следующие несколько десятилетий человечество достигнет небывалых высот: города обзаведутся футуристическим внешним видом, жители обретут нечеловеческие возможности, а корпорации продолжат вынашивать страшные-престрашные планы. В развитом будущем найдётся место и для секретных служб. Одному из бойцов невидимого фронта по имени Джим поручают простейшее задание. Он должен проследить за некой дамой на вокзале и выяснить с кем она собирается встретиться. Разумеется, «тихая» операция завершается полным провалом. Протагонист лезет, куда ему не следует, а в следующее мгновение на сцене возникают вооруженные солдаты. Наш подопечный вынужден объединить усилия с загадочной незнакомкой, дабы спасти свою шкуру.


Демонстрация игрового процесса

Несмотря на многообещающую предысторию и вселенную, сюжет игры производит удручающее впечатление. Добрую половину приключения герои просто куда-то бегут, в разговорах мелькают какие-то имена, но интересной информации за этим не следует. А потом начинается стандартный набор из предательств, заговоров, зловещих корпораций и остальных штампов второсортного боевика. Немногочисленные «неожиданности» повествования, а также «недосказанности» существуют в MindJack исключительно ради одной цели – предоставить главному злодею повод произнести заунывную речь.При написании диалогов авторы, похоже, обращались к учебнику «Английский язык для чайников». Иначе сложно объяснить нескончаемый поток односложных, бессмысленных и повторяющихся реплик, которыми обмениваются персонажи. Актёры озвучивали своих героев без какой бы то ни было интонации. Не ждите и традиционную для японских игр эффектную постановку. Весь бюджет, очевидно, ушёл на парочку CG-роликов. Не обольщайтесь, что-то отдалённо напоминающее боевую сцену присутствует лишь в одном из них.Разочаровывающее повествование является лишь вершиной айсберга проблем. Джим – парень привередливый и прижимается далеко не ко всем укрытиям. Он из раза в раз пытается «впрыгнуть» в предмет интерьера, вместо того, чтобы за ним спрятаться. Перебежки, возможность перепрыгивать через преграды и другие «хитроумные манёвры» – только там, где это разрешили «предусмотрительные» разработчики. Это ещё не всё. Отважный агент даже высунуться из-за укрытия не умеет нормально! Вроде бы и привстал, и прицел в красный цвет окрасился, а нет – пули каким-то чудом задевают рядом стоящую колонну, или весь экран загораживает фигура доблестного работника спецслужб.

Такие недоработки вроде бы и простить можно. Ведь в игре есть «уникальная фишка»! В MindJack игрок представляет собой цифровое облачко, которое способно проникать в головы людей (и не только) и контролировать их. Можно в любой момент покинуть бренное тело Джима и вселиться в маленького боевого дрона, опасного робота с пулеметом, да и солдаты отличаются как вооружением, так и другими характеристиками. Кроме того, в углах арены прячутся мирные, на первый взгляд жители. Но стоит завладеть их рассудком, и простые служащие хватают в руки оружие и отправляются уничтожать неприятелей. Некоторые даже обладают весьма неожиданными талантами. Первое время такая возможность по-настоящему забавляет. В рамках поединка собираешь маленький отряд верных товарищей. Они разбегаются в разные стороны, сами ведут активные боевые действия. Меняешь носителя, обретаешь новые возможности. В одно мгновение расстреливаешь гадов из ружья, пребывая в теле закованного в скафандр пехотинца, в другое – паришь над округой в корпусе юркого робота. Звучит красиво. Но вышеописанная идиллия очень и очень быстро рассыпается об однообразие и общую безыдейность игрового процесса.Враги не в состоянии оказать должного сопротивления. Они бессмысленно мельтешат, подставляют головы под пули, очень часто ведут себя неадекватно. Вообще в игре сильно не хватает радара, который бы отображал дислокацию недругов, поскольку они обожают засиживаться в укромных местах и не подавать признаков жизни. А во вселенной MindJack пропуском на следующую локацию служит только устранения всей живой и механической силы противника. Развлекать себя «переселением душ» вскоре приедается. Куда проще, быстрее и эффективнее разбираться с угрозой посредством привычных пушек. Острая необходимость в применении оригинальной особенности возникает крайне редко, превращая большую часть времени в скучный шутер.

При продвижении к финальным титрам и вовсе теряешь веру в светлое будущее. Всё на что хватило разработчиков – сотворить обыденную подборку недоброжелателей (от снайперов до гранатомётчиков и собак с автоматами). А вот разнообразие игровых моментов отсутствует как таковое. Джим и его напарница стреляют, стреляют и ещё раз стреляют, других занятий не предусмотрено. Наращивание сложности поражает непрофессионализмом. Иногда кажется, что игра просто глючит. В пространстве материализуется два-три врага, потом это повторяется снова и снова и снова. И только спустя несколько десятков минут бессмысленной пальбы выясняется, что так задумали разработчики. Необычные решения? Вариативность? Нелинейность? Аттракционы? Ты ошибся матрицей, Нео. Здесь нет ничего кроме последовательности перепалок, разного уровня унылости.Боссы в игре, конечно же, сделаны примитивно. Никаких намёков на необходимость думать. Неважно, кто преградил героям путь дальше: танк или вертолёт. Метод борьбы с ними ровно один: завладеть гранатомётом (это к счастью авторы предусмотрели) и методично пробивать их толстую броню, постоянно бегая к специальным ящикам для пополнения боеприпасов. Схватка с супер-мехом с торчащей из области поясницы огромной железной штуковиной доводит этот подход до наивысшей точки идиотизма. До кучи Джим сталкивается к гуманоидом, проглатывающим более двух сотен пуль из автомата (это не метафора!), да гориллой-переростком. Не самый оригинальный состав, к тому же имеющий неприятное свойство повторяться.

Естественно такой проект не мог обойтись без неординарных ляпов. Джим неплохо владеет приёмами рукопашного боя, но избить недруга кулаками – задача не из лёгких. Для этого надо повернуться к цели под определённым углом и находиться на определенном расстоянии, иначе герой будет «тыкать» и пинать воздух, а его будут пичкать пулями. К слову, добивания смотрятся невзрачно (хотя от огнестрельных ранений кровь хлещет литрами). Захватили негодяя в качестве живого щита? Напрасно. Функции «казнить» не предусмотрено. Так и приходится ходить с балластом, пока он не помрёт. Можно отпустить гада, но тогда будьте готовы защищаться. Убили гигантского босса, но ожидаемая надпись «уровень пройден» не появляется? Оказывается, от героя требуется ещё оставшихся в живых миньонов устранить.Спасительной соломинкой для MindJack должен был стать мультиплеер, который встроен в сюжетную кампанию (этакая вариация идеи Demon's Souls). В вашу реальность могут пробраться другие хакеры-облачки. Они либо помогают Джиму, либо вселяются в служащих корпорации и осложняют жизнь агентам. Это заметно оживляет обстановку на поле брани. Всё-таки, когда место феерических дуболомов занимают живые люди, поединки заметно прибавляют в динамике. Однако бесконечный Deathmacth всё равно быстро выдыхается, а ничего другого разработчики не придумали. Арен с множеством обходных путей за всю игру встречается совсем мало. Да и желающих приобщиться к последнему детищу Feel Plus не так уж много. Попытки найти в сети ещё кого-нибудь заканчиваются лишь цифровым кукишем на экране.

Внешний вид MindJack – ещё одно доказательство того, что хорошее техническое исполнение не стоит ровным счётом ничего без достойного дизайна. В игре и текстуры чёткие, и модели детализированы. Зато сценаристы словно издеваются над игроком и отправляют героев то в доки, то в лаборатории с одинаковыми комнатами, то парочка топает по вычищенным до блеска улочкам мегаполиса. Будущее в исполнении разработчиков получилось какое-то стерильное, скучное и невыразительное.

Diagnosis

Красивая идея с «переселением душ» в антураже заурядного шутера затерялась в дремучем лесу ляпов разной степени идиотичности. Хотя чуда от студии, у которой не было до этого ни одного самостоятельного проекта на старших консолях, не ждали. Поберегите свой разум и кошелёк от этой ментальной интервенции, обходите Mindjack стороной.

Pro:

  • Забавная (первое время) идея с возможностью вселяться в разных участников поединка

Contra:

  • Заштампованная, предсказуемая сюжетная линия, изобилующая бессмысленными высказываниями героев
  • Повторение одних и тех же игровых моментов на протяжении всей игры
  • Отвратительно реализованная механика войны из-за укрытий
  • Многие поединки откровенно затянуты
  • Кошмарно долгие и скучные поединки с боссами
  • Тупые противники и напарница
  • Ряд откровенно неудачно реализованных идей
  • Своеобразный (хоть и не уникальный) мультиплеер быстро выдыхается, да и играть не с кем
  • Безыдейный дизайн всех без исключения локаций
  • Необходимость перепроходить всю сцену (состоит из нескольких продолжительных стычек) с самого начала в случае гибели

Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.