Новая дека профессионального скейтера. Обзор Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Пожалуй, лучший ремейк 2020 года.

Мы живём во времена серьёзной стагнации игровой индустрии. Крупные издатели и студии страшатся экспериментов, да и не хотят рисковать, выдавая публике новые концепции. Однако грустная ирония в том, само сообщество не хочет ничего нового и с улюлюканьем радуется переизданиям и ремейкам. Разработчикам остаётся лишь дергать за правильные струны, создавая красивую симфонию ностальгии. Как, например, в этом случае.

Последний раз о серии об экстремальной езде на доске с колёсами Activision вспоминала ещё в 2015 году, когда на консолях вышла постыдная Tony Hawk’s Pro Skater 5, вполне заслуженно втоптанная в грязь игровым сообществом и журналистами за ужасную графику, простой дизайн уровней и многочисленные баги, временами делавшие игру непроходимой. Проект даже получил титул «Самая худшая игра 2015 года» от издания EW, а Edge назвал Pro Skater 5 настоящим плевком в лицо серии, фанатов и индустрии в целом.

Было и переиздание первых двух частей, вышедшее в 2012 году, но если игроки были готовы стерпеть кривую физическую модель, малость уродливую даже по тем стандартам графику, то с отсутствием многих игровых режимов никто мириться не хотел.

И вот спустя долгие годы фанаты серии Pro Skater наконец получили игру, которую они долго ждали. Пусть это ремейк, а не полноценная номерная часть, но в нём достаточно улучшений и нововведений, чтобы даже знакомые с первыми двумя частями серии игроки открыли для себя Pro Skater и Pro Skater 2 заново.

В Pro Skater 1+2 можно застрять на десятки, если не сотни часов, выполняя флипы, олли, грэбы и слайды на школьных площадках, заброшенных складах и в каких-то грязных подворотнях, пытаясь попутно установить новые рекорды, выполнить семь сотен испытаний или разыскать все секреты. Хорошим утешением за разбитые о бордюры подбородки после неудачных грайндов станут новые деки, шмотки и аксессуары для вашего экстремала. Дополнительным стимулом для возвращения на уже изъезженные вдоль и поперёк уровни станет таблица лидеров. Всегда ведь приятно быть первым (или хотя бы в числе лидеров).

Когда балом правят микротранзакции и лутбоксы, как же приятно получить в игре что-то в качестве награды за усердность и ловкость, а не толщину кошелька. Впрочем, мало кто удивится, если Activision всё же добавит микроплатежи в Pro Skater 1+2, как это случилось в своё время с Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Главным изменением в ремейке стала физическая модель: скейтбордисты не ведут себя как гружённые кирпичами бочки и охотнее выполняют многие трюки, которые раньше могли у вас не получиться с первого раза. Также была малость увеличена скорость перемещения; быстрее разгон, дальше прыжки, больше трюков за меньший временной промежуток. Управление стало ближе к Pro Skater 3 и Pro Skater 4, но желающие придаться ностальгии всегда могут поковыряться в настройках и, так сказать, «вернуть как было».

Все изменения и улучшения визуального плана в ремейке носят не только эстетический характер, но зачастую сделаны специально для того, чтобы наглядно показать, сколько времени прошло с момента выхода оригинальных игр, и чтобы напомнить успевшим их застать игрокам, как же сильно они успели состариться. Фанаты определённо почувствуют легкий запах нафталина, увидев облысевшего Стива Кабальеро, покрытое морщинами лицо Тони Хока или уже заброшенный торговый центр с разбитыми витринами.

Всего в Pro Skater 1+2 девять уровней из оригинальной Pro Skater, восемь стандартных и один секретный из Pro Skater 2, а также мощный и простой в обращении редактор скейтпарков, позволяющий громоздить свои собственные площадки с хаотично расставленными препятствиями.

Никуда не дели мультиплеер, причём можно соревноваться в ловкости и умении связывать длинные комбо не только с незнакомцами по сети, но и с товарищем в локальном режиме разделённого экрана. Испорченная дружба и сломанные геймпады прилагаются. Однако в сеть лучше не лезть по двум причинам: скромный набор режимов и посредственный код, из-за которого идеальное шестизначное комбо может быть легко разрушено внезапными лагами. Сетевой компонент в целом выглядит халтурой, на которую разработчики не стали тратить много времени, сосредоточив усилия на иных аспектах ремейка.

За исключением парочки музыкальных дорожек, саундтрек в Pro Skater 1+2 остался неизменным — это больше трёх дюжин композиций, в числе которых как классика панк-рока, так и новые треки, некоторые из которых вы гарантированно найдёте в iTunes или Spotify, чтобы ближайшие недели две-три постоянно слушать их на повторе.

На фундаментальном уровне Pro Skater 1+2 осталась всё той же аркадой, требующей от игрока предельной концентрации и умения молниеносно тарабанить по кнопкам, чтобы выстраивать длиннющие связки. Хорошая память тоже не помешает, ведь нужно знать, в какую сторону лучше вылететь с очередной рампы, чтобы продолжить копить очки, высекая искры на периллах, а не впечатать скейтбордиста лицом в асфальт. Даже удивительно, что такая простая формула работает и 20 лет спустя.

Помимо поломанной сетевой составляющей, сделанной для галочки, хочется слегка пнуть ремейк за временами неоправданно длительные загрузки некоторых площадок. Причём проблема была замечена не только в консольных версиях, но и на ПК c SSD-накопителем. С чем это связано — загадка.

Diagnosis

Pro Skater 1+2 — если не идеальный, то определённо потрясающий ремейк, который не только смог сохранить дух оригинальных игр, но и привнести в них что-то новое. Лишнее доказательство того, что даже аркадный геймплей при правильной реализации способен затянуть на многие десятки часов.

Pro

  • Возможность переигрывать уровни снова и снова
  • Визуальный стиль
  • Саундтрек
  • Множество площадок и испытаний
  • Простой, но в то же время чертовски увлекательный геймплей
  • Редактор скейтпарков и скейтбордистов

Contra

  • Длительная загрузка некоторых уровней
  • Сетевой мультиплеер сделан на отвали и для галочки
  • Полысевший Кабальеро

Сейчас на главной

Публикации

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.