Новая дека профессионального скейтера. Обзор Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2

Пожалуй, лучший ремейк 2020 года.

Мы живём во времена серьёзной стагнации игровой индустрии. Крупные издатели и студии страшатся экспериментов, да и не хотят рисковать, выдавая публике новые концепции. Однако грустная ирония в том, само сообщество не хочет ничего нового и с улюлюканьем радуется переизданиям и ремейкам. Разработчикам остаётся лишь дергать за правильные струны, создавая красивую симфонию ностальгии. Как, например, в этом случае.

Последний раз о серии об экстремальной езде на доске с колёсами Activision вспоминала ещё в 2015 году, когда на консолях вышла постыдная Tony Hawk’s Pro Skater 5, вполне заслуженно втоптанная в грязь игровым сообществом и журналистами за ужасную графику, простой дизайн уровней и многочисленные баги, временами делавшие игру непроходимой. Проект даже получил титул «Самая худшая игра 2015 года» от издания EW, а Edge назвал Pro Skater 5 настоящим плевком в лицо серии, фанатов и индустрии в целом.

Было и переиздание первых двух частей, вышедшее в 2012 году, но если игроки были готовы стерпеть кривую физическую модель, малость уродливую даже по тем стандартам графику, то с отсутствием многих игровых режимов никто мириться не хотел.

И вот спустя долгие годы фанаты серии Pro Skater наконец получили игру, которую они долго ждали. Пусть это ремейк, а не полноценная номерная часть, но в нём достаточно улучшений и нововведений, чтобы даже знакомые с первыми двумя частями серии игроки открыли для себя Pro Skater и Pro Skater 2 заново.

В Pro Skater 1+2 можно застрять на десятки, если не сотни часов, выполняя флипы, олли, грэбы и слайды на школьных площадках, заброшенных складах и в каких-то грязных подворотнях, пытаясь попутно установить новые рекорды, выполнить семь сотен испытаний или разыскать все секреты. Хорошим утешением за разбитые о бордюры подбородки после неудачных грайндов станут новые деки, шмотки и аксессуары для вашего экстремала. Дополнительным стимулом для возвращения на уже изъезженные вдоль и поперёк уровни станет таблица лидеров. Всегда ведь приятно быть первым (или хотя бы в числе лидеров).

Когда балом правят микротранзакции и лутбоксы, как же приятно получить в игре что-то в качестве награды за усердность и ловкость, а не толщину кошелька. Впрочем, мало кто удивится, если Activision всё же добавит микроплатежи в Pro Skater 1+2, как это случилось в своё время с Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Главным изменением в ремейке стала физическая модель: скейтбордисты не ведут себя как гружённые кирпичами бочки и охотнее выполняют многие трюки, которые раньше могли у вас не получиться с первого раза. Также была малость увеличена скорость перемещения; быстрее разгон, дальше прыжки, больше трюков за меньший временной промежуток. Управление стало ближе к Pro Skater 3 и Pro Skater 4, но желающие придаться ностальгии всегда могут поковыряться в настройках и, так сказать, «вернуть как было».

Все изменения и улучшения визуального плана в ремейке носят не только эстетический характер, но зачастую сделаны специально для того, чтобы наглядно показать, сколько времени прошло с момента выхода оригинальных игр, и чтобы напомнить успевшим их застать игрокам, как же сильно они успели состариться. Фанаты определённо почувствуют легкий запах нафталина, увидев облысевшего Стива Кабальеро, покрытое морщинами лицо Тони Хока или уже заброшенный торговый центр с разбитыми витринами.

Всего в Pro Skater 1+2 девять уровней из оригинальной Pro Skater, восемь стандартных и один секретный из Pro Skater 2, а также мощный и простой в обращении редактор скейтпарков, позволяющий громоздить свои собственные площадки с хаотично расставленными препятствиями.

Никуда не дели мультиплеер, причём можно соревноваться в ловкости и умении связывать длинные комбо не только с незнакомцами по сети, но и с товарищем в локальном режиме разделённого экрана. Испорченная дружба и сломанные геймпады прилагаются. Однако в сеть лучше не лезть по двум причинам: скромный набор режимов и посредственный код, из-за которого идеальное шестизначное комбо может быть легко разрушено внезапными лагами. Сетевой компонент в целом выглядит халтурой, на которую разработчики не стали тратить много времени, сосредоточив усилия на иных аспектах ремейка.

За исключением парочки музыкальных дорожек, саундтрек в Pro Skater 1+2 остался неизменным — это больше трёх дюжин композиций, в числе которых как классика панк-рока, так и новые треки, некоторые из которых вы гарантированно найдёте в iTunes или Spotify, чтобы ближайшие недели две-три постоянно слушать их на повторе.

На фундаментальном уровне Pro Skater 1+2 осталась всё той же аркадой, требующей от игрока предельной концентрации и умения молниеносно тарабанить по кнопкам, чтобы выстраивать длиннющие связки. Хорошая память тоже не помешает, ведь нужно знать, в какую сторону лучше вылететь с очередной рампы, чтобы продолжить копить очки, высекая искры на периллах, а не впечатать скейтбордиста лицом в асфальт. Даже удивительно, что такая простая формула работает и 20 лет спустя.

Помимо поломанной сетевой составляющей, сделанной для галочки, хочется слегка пнуть ремейк за временами неоправданно длительные загрузки некоторых площадок. Причём проблема была замечена не только в консольных версиях, но и на ПК c SSD-накопителем. С чем это связано — загадка.

Diagnosis

Pro Skater 1+2 — если не идеальный, то определённо потрясающий ремейк, который не только смог сохранить дух оригинальных игр, но и привнести в них что-то новое. Лишнее доказательство того, что даже аркадный геймплей при правильной реализации способен затянуть на многие десятки часов.

Pro

  • Возможность переигрывать уровни снова и снова
  • Визуальный стиль
  • Саундтрек
  • Множество площадок и испытаний
  • Простой, но в то же время чертовски увлекательный геймплей
  • Редактор скейтпарков и скейтбордистов

Contra

  • Длительная загрузка некоторых уровней
  • Сетевой мультиплеер сделан на отвали и для галочки
  • Полысевший Кабальеро

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?