Этим Мстителям нужны Защитники. Обзор Marvel’s Avengers

Долби сам, пока тебя не задолбали враги! Долби во имя человечества! Долби без устали, выполняя одинаковые задания на одинаковых аренах против одинаковых врагов! Долби!

Долби сам, пока тебя не задолбали враги! Долби во имя человечества! Долби без устали, выполняя одинаковые задания на одинаковых аренах против одинаковых врагов! Долби! И не забывай заносить деньги компании Square Enix. Она получила лицензию на «Мстителей» от Marvel и выпустила одну из самых бездарных игр-сервисов.

На Marvel’s Avengers было потрачено много денег. Это бросается в глаза сразу… как только видишь финальные титры с бесконечным перечнем продюсеров, художников, аниматоров, арт-дизайнеров. Что поделать, современная ААА-индустрия вынуждена нанимать сотни людей на один проект, чтобы они рисовали, моделировали, анимировали. При этом на вопрос «а игра-то где» тебе указывают на подвал с прикованным к батарее геймдизайнером, у которого волосы поседели и выпали, пока он придумывал, как такие разные супергерои Marvel могут сражаться бок о бок. Ему надо было каким-то образом сделать так, чтобы Халк и Чёрная вдова воспринимались по-разному, но были равны во имя баланса.

Забегая вперёд, с задачей он не справился. 

Игра разделена на две секции: кампания и кооперативный мультиплеер. С последнего можно начать сразу, но разработчики не рекомендуют это делать, поскольку возможны некоторые сюжетные спойлеры. Типа того, что у нас шесть героев на выбор (ха-ха).

В кампании мы играем за Мисс Марвел (не путать с капитаншей). Над городом прогремел взрыв, и девочка, фанатка героев, получила способность растягиваться во всех направлениях. Прошло пять лет, герои куда-то пропали, снедаемые угрызениями совести за произошедшую трагедию. А в это время злая корпорация начинает похищать «нелюдей» с суперспособностями, их много появилось после взрыва, а за порядком в городе следят роботы.

Наша девочка решает восстановить справедливость, найти героев, прочитать им нотацию и заставить этих слюнтяев снова выйти на защиту людей. И да, их придётся уламывать. Это в фильмах и комиксах они такие самоотверженные. В реальности Square Enix они те ещё печальные нытики сурового образа. 

И нет, образ этот вообще не совпадает с киновселенной. Вплоть до того, что пока они фирменные костюмы не наденут, сложно понять, перед тобой Человек-муравей или Тони Старк. Зато в русской локализации есть приятный бонус. Некоторых героев озвучивают те же актеры, что и в фильмах по «Мстителям». 

В рамках одиночной кампании нам дают поиграть не только за тихую Мисс Марвел в буркини (девочку воспитывали в строгих мусульманских традициях), но и за всех героев по чуть-чуть. Своего рода тренировка перед мультиплеером. 

Структура кампании проста. Красивый постановочный ролик — вылет на миссию с однотипной долбёжкой выпрыгивающих из воздуха роботов — красивый постановочный ролик. Игра быстро вязнет в предсказуемом игровом процессе и только смена героев не даёт быстро заскучать.

Герои пытаются быть уникальными, но именно что пытаются. Удары могучего Халка, дрожание экрана и истеричные вибрации геймпада не делают его сколько-нибудь сильнее Чёрной вдовы. Он — не танк. Она – не ловкий боец дальнего боя. Они оба равны, просто анимации и суперприёмы немного отличаются, плюс атаки дальнего боя и способ передвижения по уровням. Халк высоко прыгает, а Вдова использует крюк-кошку, чтобы запрыгивать на крыши и притягиваться к врагам. Аналогично Капитан Америка и Мисси Марвел. Тор и Железный человек могут летать, из-за чего иногда кажется, что снова вернулся в Anthem. В его ухудшенную версию.

В процессе герои получают уровни, прокачивают навыки, большей частью пассивные. Также они собирают-покупают экипировку (на себя можно надеть до семи невидимых вещей), которая делает их несколько сильнее или повышает сопротивляемость к некоторым видам атак. В довесок необходимо собирать материалы для прокачки экипировки, чтобы повысить её уровень и открыть спящие способности. Ещё надо выполнять однотипные задания Фракций, чтобы получать от них бонусы — возможность купить высокоуровневые вещи. 

Вся эта возня отнимает уйму времени, но почти никак не меняет характер сражений. Это боевик, где твои достижения бесполезны. Герой первого уровня сражается тем же, что и 20-го, выглядит так же, враги не меняются, локации тоже. Ты просто долбишь врагов ради нового ролика, а не уровня, чтобы наконец увидеть финальные титры и перевернуть очередную грустную страницу своей жизни.

Казалось бы, ладно. Казалось бы, в Marvel’s Avengers пустой игровой процесс, не плохой и не хороший, можно пройти кампанию хотя бы фанатам вселенной. Но тут реализация мешает наслаждаться действом. Сражения тут такие же неудобные, как боксерский поединок в плотной толпе. Постоянно кто-то лезет под руку. Врагов много, они со всех сторон, сверху и снизу. Они выносливые и отлетают далеко не с одного удара. Ты их долбишь, на их место тут же заступают новые. Это ужасно.

Эффекты льются таким потоком, что кажется ещё немного и стекло монитора треснет и взорвётся в лицо в лучших традициях фильмов ужасов. Геймпад в руках вибрирует так, что невольно начинаешь трястись со стулом — а это всего-лишь машина в игре проехала на соседней улице. Камера болтается постоянно, что бы ни происходило, поворачивается, приближается-отдаляется. 

Игра пытается компенсировать недостатки геймдизайна эффектностью происходящего и перегибает палку. Играть просто неприятно.

При этом смотреть тут особо не на что (если не брать во внимание обтягивающий латекс вдовы). Такой вот парадокс. Графика хорошая, локации большие, всё что можно блестит, взрывы яркие, а смотреть не на что. Художники не представили ни одной интересной картины. Смоделировали город. Ну, лес. Что это? А! Тундра. Хорошо. Но тут нет той красоты, которая не зависит от технологий, а рождается в сердце талантливого художника. Творца, если хотите, а не функционера, который просто механически выполняет свою работу. В Destiny 2, Warframe и, простите, Anthem куда больше впечатляющих картин, чем те, что нам предложили профессионалы из-под крыла Square Enix.

А ещё игра на PC плохо оптимизирована, и порой частота кадров падает до слайд-шоу на GeForce RTX 2080 Super. А если включить динамическую смену разрешения, чтобы частота не падала, то иногда можно наблюдать огромные пиксели на экране. Выбирайте, какое из зол вам милее.

Все однотипное. Это усугубляется, когда кампания заканчивается и ты переходишь к кооперативному приключению. Кооперативное оно постольку-поскольку, так как людей в онлайне мало. Напарников вы если и найдёте, то или среди друзей, или придётся очень долго сидеть в лобби. Вы снова бегаете по знакомым локациям, долбите тех же роботов, собираете вещи, открываете навыки и повторяете снова и снова без цели и смысла. В финале вас не ждут ни рейды, ни уникальные боссы, ни драгоценное оружие, обладание которым сделает игру интереснее. Нет, это линейный, грустный прогресс, свойственный мобильным донатным помойкам. Прокачка ради прокачки.

Как во всех донатных помойках, тут есть встроенный магазин: продажа бесполезных эмоций, портретов и костюмов за реальные деньги. Бесполезные они, потому что базовые костюмы гораздо интереснее тех шутовских нарядов, какие нарисовали для знаменитых супергероев художники. И конечно, каждому из представленных шести героев прикладывается бесплатный Боевой пропуск! Выполняем ежедневные и еженедельные испытания, получаем всё те же эмоции и костюмы. Торопыги могут приобретать уровни Боевого пропуска за реальные деньги. 

Тут обычно мы начинаем ныть про то, что издатели обнаглели и наживаются на продаже воздуха. Не в этот раз. Square Enix умудрилась предоставить одну из самых неэффективных систем монетизации, где деньги тратить просто не на что.

Разработчики обещают со временем бесплатно добавлять новых героев, а к ним миссии и уже платные Боевые пропуска. Пользователи PS4 скоро получат Человека-паука. Эксклюзив, поскольку Sony владеет этой франшизой, а компании Square Enix плевать на чувства пользователей Xbox и PC, которые заплатили за игру те же деньги. 

Diagnosis

Anthem был не так уж плох — в сравнении с Marvel’s Avengers. Ребята из Bioware ошиблись почти во всём, но хотя бы ядро игровой механики сделали хорошим. Тут же разработчики почти дословно скопировали все ошибки Anthem с его бессмысленным собирательством, но вместо боевой системы предложили неуклюжую, передавленную эффектами долбёжку одинаковых роботов.

Разве что  здесь есть несколько хорошо поставленных сюжетных роликов в довесок к бестолковому сюжету. Но покупать для этого игру вовсе не обязательно. YouTube к вашим услугам.

Pro:

  • Один костюм Чёрной вдовы особенно хорош
  • Несколько хорошо поставленных сцен в сюжетной кампании

Contra:

  • Предсказуемый, скучный сюжет
  • Отсутствие ярких героев (в игре про Мстителей)
  • Отсутствие интересных боссов
  • Неуклюжая, хаотичная боевая система
  • Передавленная эффектами картинка
  • В кооперативе хаос умножается
  • Эксклюзивный Человек-паук для PS4

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.