Обзор Wolcen: Lords of Mayhem. Красивый, хаотичный, забагованный

Громкие обещания и почти четыре года в раннем доступе. За это время крошечная студия переросла в небольшой коллектив Wolcen Studios и сменила название проекта. Количество невыполненных обязательств огромно.

Kickstarter-кампания, громкие обещания и почти четыре года в раннем доступе. За это время крошечная французская студия SolarFall Games, состоявшая из восьми человек, переросла в небольшой коллектив Wolcen Studios и сменила название проекта с Umbra на Wolcen: Lords of Mayhem. Количество невыполненных обязательств в итоговом продукте огромно. Упомянем лишь открытый мир, изменённую историю, апокалиптическую форму героя в зависимости от стиля игры, собственный дом и сражения на спинах гигантов. Оставим всё на совести создателей, гневе спонсоров и сосредоточимся на игре.

На старте нам предлагают выбрать одного из трёх приёмных детей Великого Инквизитора Хеймлока – мужчину или женщину, изменить лицо, цвет кожи, глаз, причёску. Затем определяемся с первой экипировкой – холодным оружием у воина, оружием дальнего боя у стрелка или посохом у мага. Разделение на классы в Wolcen условно: здесь мы развиваем любые активные умения и комбинируем пассивные способности.

Игра подкупает шикарным внешним видом. Wolcen играет мускулами движка CryEngine, демонстрирует современную графику, выразительные и богатые эффекты. На экране одновременно появляются десятки супостатов, телепортации между локациями происходят почти мгновенно, модели персонажей и окружения насыщены деталями. В такой красивый дьяблоид мы ещё не играли.

Между схватками перед нами разворачивается сюжетное полотно из клишированных бесед между героями на движке. Из них становится понятно, что герой – очередной избранный, проживающий в милитаристическом обществе, в котором запрещено использование магии. Об этом нам не единожды напомнят в круговерти с чередованием сцен семейных разборок и борьбы с демонами. Повествование никогда не было сильной частью дьяблоидов и Wolcen это подтверждает. Нельзя сказать, что сюжет отвратителен или хуже, чем у конкурентов, – он просто обычный. Скомканная концовка же явно намекает на продолжение. 

Wolcen способна не на шутку увлечь занимательной боевой системой и развитием персонажа. Управление отзывчивое, сражения динамичные, убивать монстров приятно. В применении активных умений нет ничего уникального, а вот способ оснащения интересен. Умение разблокируется не с повышением уровня персонажа, а выбивается из врагов. Оно прокачивается и постепенно обрастает новыми рунами-модификаторами. Нечто похожее есть в Diablo III, но здесь в умении можно задействовать несколько рун, по сути, меняющих лишь значение статуса.

Сказать, что система хорошо продумана, нельзя. Получив активное умение однажды, оно продолжает выпадать из врагов, захламляет инвентарь и в результате конвертируется у Архивариуса в валюту Благосклонность Предтеч.

У нас четыре основных параметра: Свирепость (критические удары), Живучесть (здоровье и силовой щит), Проворство (скорость атаки) и Мудрость (шанс наложить негативный эффект). С повышением уровня игрок получает 10 очков параметров и одно очко Калейдоскопа Судьбы. 

Калейдоскоп Судьбы – круг с тремя вращающимися дисками, на которых сосредоточены созвездия пассивных навыков, напоминающие Path of Exile. Пассивные навыки условно разделены на три цвета: зелёные для стрелка, красные для воина, синие для мага, – и позволяют увеличивать параметры, урон, регенерацию жизни, силу критического удара, шанс блокирования и т.д. Здесь ярче всего и проявляется бесклассовая система – можно сделать специалиста в одной области, к примеру идеального стрелка, или позволить герою одновременно творить заклинания и бить тяжёлым молотом. Всё в руках игрока. Кстати, за гуманную сумму золота или Благосклонности Предтеч можно полностью изменить сборку персонажа.

Помимо Здоровья у персонажа есть Энергия, необходимая для чтения заклинаний или преобразующаяся после ударов по врагам в Ярость. Ярость используется для навыков ближнего и дальнего боя или разряжается после бездействия. Также у героя есть Силовой щит, который снимается в первую очередь после получения урона и быстро восстанавливается. 

С самого начала доступно уклонение с ограниченным количеством перекатов. Заряды переката обновляются со временем. Уклонения не делают из игры Dark Souls, но в сражениях с боссами заставят демонстрировать реакцию и ловкость. К слову, многоэтапные сражения с боссами реализованы на достойном уровне.

Наконец, персонаж на время может превращаться в одну из четырёх доступных демонических сущностей – Аспект Апокалипсиса. Сущности различаются внешне, типами атак и урона. Но кроме эстетической привлекательности и временной неуязвимости особой пользы от трансформации нет. Уж слишком слабы атаки.

В Wolcen три акта, похожие по продолжительности. Время прохождения кампании в зависимости от желания прокачиваться и исследовать подземелья может занять от 20 до 25 часов. Побочных заданий, фракций и принятий решений нет. Разнообразие врагов, в том числе позаимствованных из других игр, небольшое и они наступают группами. Причём смущает, что противники нападают отовсюду, даже если вы только что зачищали полянку с той стороны, с которой они набегают. Мини-босс зачастую привязан к конкретному месту обитания и, если отвести его слишком далеко, – возвращается. Если вы захотите пробежать локацию без сражений, то враги не сильно этому препятствуют.

Система добычи предметов страдает от детских болячек и не избавится от них ещё очень долго. Из-за отсутствия классов, игра никак не отслеживает и не оценивает боевые предпочтения игрока. Инвентарь будет пополняться мусором со случайным набором немалого количества характеристик, а найти соответствующий уровню нужный предмет невероятно сложно. Так как в игре отсутствует классическая система крафта, все шмотки приходится cгружать торговцу. Также напрягает отсутствие фильтра с показом выпавших вещей и бессмысленная алчность разработчиков к выпадению уникальных (самых мощных) предметов. Вышеперечисленные проблемы были решены в Diablo III через два года после выхода, с введением системы Loot 2.0, и французам следовало поучиться на чужих ошибках.

С другой стороны, в игре хорошо реализована кастомизация предметов. Богатый набор вещей можно изменять внешне и перекрашивать.

Приятно, что в Wolcen доступны сетевой и локальный режим. Но перенести героя из одного в другой не получится. 

Чем заняться после прохождения кампании? В режиме «Поборник Штормфолла» нам предстоит развивать столицу за ресурс продуктивность. Продуктивность добывается при выполнении контрактов либо прохождении экспедиций. Улучшение Штормфолла повлияет и на нашего персонажа – он получит ещё один слот навыка и другие бонусы. Однако из-за отсутствия баланса в вещах и других аспектах, строительство города быстро надоедает. 

В планах авторов добавление в Wolcen четвёртого и пятого актов, режима PvP, гильдий и других вещей, чтобы заставить игроков постоянно возвращаться.

Особого внимания заслуживают музыкальные произведения Жана-Габриэля Рейно (трейлеры Diablo IV и Star Wars 9), исполненные Пражским симфоническим оркестром. Композиции, временами сопровождаемые хоровым пением, отлично сочетаются с происходящим на экране и достойны внимания и за его пределами.

К сожалению, главное достоинство проекта является и его недостатком. Авторы взялись работать с крутым, но сложным зверем CryEngine. Из этого вытекает ряд проблем – постепенные подгрузки текстур, проблемы с оптимизацией и местами корявая анимация. На сценках на движке удалось прилично сэкономить, но у героев зачастую отсутствует лицевая анимация. Wolcen Studios также предстоит ещё долго работать над балансом и устранением бесконечного количества багов, так как пока игра напоминает «русскую рулетку». Ты не знаешь, с чем столкнёшься в следующий момент – с неработающей способностью, невозможностью перехода в новую локацию, завершения задания и даже потерей персонажа. У меня, к примеру, возникло четырёхчасовое затруднение с убийством финального босса из-за постоянно выскакивающего бага с его бессмертием.

На момент релиза в Wolcen хорошо проработан лишь первый акт, который был доступен во время раннего доступа. Когда доходишь до второй главы, то быстро понимаешь, куда попал. В целом игра находится на стадии альфа/бета-тестирования, где тестировщиками выступают игроки, купившие полную версию. Видно, что авторы из-за стеснения в средствах и в количестве сотрудников очень спешили выпустить продукт в более-менее играбельном состоянии, чтобы его можно было пройти от начала и до конца. Но поматериться придётся изрядно.

Diagnosis

Небольшая команда с огромными амбициями привлекла к себе море внимание, но не осилила выпуск завершённого продукта. Wolcen – дитя Diablo III и Path of Exile. Если бы авторы меньше оглядывались на предшественников, экспериментировали и акцентировали внимание на проработке собственных составляющих, а не на неумелом копировании чужих, то игра вызывала бы большее уважение. Пока же это забагованная смесь бульдога с носорогом.

С другой стороны, это самый красивый на рынке дьяблоид с интересными сражениями и с отдельными любопытными идеями. Игра работает, возиться с персонажем интересно, но постоянно чувствуешь дискомфорт из-за ощущения незаконченности. Если разработчики оперативно займутся балансом, исправят ошибки, улучшат систему выпадения предметов, добавят контент, то у игры есть шанс остаться популярной до выхода Diablo IV. В противном случае удел Wolcen – «проходняк на недельку». Затем мы вернёмся в любимые Diablo III, Torchlight 2, Grim Dawn и Path of Exile.

Pro:

  • Очень красивый дьяблоид с выдающейся детализацией и световыми эффектами
  • Приятные сражения с монстрами и интересные бои с боссами
  • Разнообразная система прокачки и возможность в любой момент «пересобрать» персонажа
  • Великолепные оркестровый саундтрек и звуковые эффекты
  • Богатая система кастомизации

Contra: 

  • Огромное количество багов (в том числе критических) и проблемы с оптимизацией
  • Много заимствований в сюжете, внешнем виде врагов и системе развития персонажа из других франшиз
  • Отсутствие баланса в предметах и навыках
  • Тонны бесполезного лута
  • Непродуманные интерфейс, система рун и трансформаций
  • Куски нелокализованного текста
  • Развитие города после прохождения кампании быстро наскучивает

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!