Outlast — шоковая терапия

Отличное начало для новой студии. Первый блин вышел комом, но у игры есть положительные стороны: жуткая атмосфера, интересная концепция, хорошо проработанная анимация героя. Потом всё это добро вязнет в однообразии, но поначалу пугает хорошо.

Outlast — дебютный проект независимой студии Red Barrels. История его начинается с момента основании студии. Нам обещали наполненное ужасом и  монстрами приключение. Говорили, что игрок вживется в роль своего героя и с содроганием будет исследовать лечебницу для душевнобольных. И эти обещания им в общем удалось исполнить. 

Игра набирает обороты с первых минут. Журналист Майлз Апшер, мечтающий о взлёте своей карьеры, прибывает в лечебницу Маунт Мэссив, про которую по округе ходят ужасные слухи. Вооружившись камерой, он обнаруживает, что лечебница вовсе не заброшенная, как говорилось в записях, а вполне функционирует: в окнах горит свет, из особняка доносятся звуки, однако какая-либо охрана отсутствует. Майлз во что бы то ни стало решает проникнуть в здание. Оказавшись внутри, любопытный журналист тут же сожалеет о своём выборе: на стенах брызги крови, окна разбиты, столы перевернуты. Однако терять больше нечего, и он решает двигаться дальше. 

Историю мы узнаем из записей, разбросанных по лечебнице, и заметок самого журналиста. Персонажи, встречающиеся нам во время приключения, хоть и любят поболтать, но вы вряд ли найдете что-то стоящее в их бормотаниях. К сожалению, в общей концепции сюжет выглядит слишком просто на фоне остальных представителей жанра. Тут нет какой-то интересной мысли и философского подтекста, как в Amnesia, нет и глубокой психологии, как в играх серии Silent Hill. История полна штампов и подаётся в рваном виде истерических реплик персонажей и переписок между сотрудниками психбольницы. 

А вот атмосфера лечебницы, в которой проводили жуткие эксперименты над людьми, разработчикам удалась. Дизайнеры постарались, чтобы помещения выглядели максимально жуткими, будь то исписанные кровью камеры заключенных или душевые с проржавевшими ванными. Единственное, что не поддаётся логике — это расположение различных документов и записей. Иногда они находятся в столь необычных местах, что начинаешь невольно задумываться, как же они там оказались.

Также авторы хорошо поработали над населением больницы. Изувеченные пациенты молятся на «белый шум» телевизора, кто-то ходит и бьется головой о стены, пара голых парней преследует Майлза, рассуждая с деловитым видом, как они его убьют. Всё это заставляет чувствовать себя очень неуютно. Здесь не хочется исследовать каждый уголок. Хочется сломя голову бежать к выходу, но игра не позволяет нам сделать этого. Она мягко намекает, что выбраться просто так не получится, и мы, держа камеру наготове, отправляемся в подвал, чтобы включить электричество.

Приключение поначалу заставляет подпрыгивать на месте от резкого появления пациентов. Первое столкновение с агрессивным психом заставляет бежать со всех ног до ближайшего укрытия. Но уже после нескольких встреч «монстры» перестают пугать, а лишь вызывают зевоту. Они попросту не способны как следует навредить Майлзу. Выносливость у него настоящего марафонца, а интеллекта у тварей хватает только на то, чтобы заглянуть лишь в одно из доступных укрытий. Здоровье восполняется само по себе, а единственный расходуемый материал — это батарейки для камеры.

К слову, о камере. На данный момент это лучший способ для хоррора видеть в темноте:  когда её включаешь, игра преображается в подобие псевдонаучного документального фильма. Один из немногих положительных аспектов игры. В остальном же Outlast заставляет повторять одни и те же действия на протяжении всего путешествия: включи три генератора, дёрни за три рычага, а теперь прячься от врага. Существуют, конечно, исключения, но их катастрофически не хватает. Даже небольшие рамки  приключения (где-то на 4-5 часов) не помогают сгладить острые углы однообразного игрового процесса.

Однако даже несмотря на скромный бюджет инди-разработчика игре удаётся поразить хорошей графикой, жуткими видами помещений, хорошей игрой света и тени, отличной реализацией дождя. А вот с персонажами такого не вышло. Художники постарались придать им максимально отвращающий и изуродованный вид, но модели больше похожи на пластилиновых манекенов.

Разработчики рассказывали, что они вдохновлялись Mirrors Edge при создании анимации главного героя, и не подвели. В игре действительно хорошо ощущается вес персонажа, и в каждое его движение веришь. Из-за этого связь между Майлзом и игроком ещё больше укрепляется.

Diagnosis

Outlast — это отличное начало для новой студии. Первый блин вышел комом, но у игры есть положительные стороны: жуткая атмосфера, интересная концепция, хорошо проработанная анимация героя. Потом всё это добро вязнет в однообразии, но поначалу пугает хорошо. Если авторы не закинут свою работу, учтут ошибки, то в будущем нас вполне может ждать еще один хороший хоррор. Пока не удалось. 

Pro:

  • Отлично переданная атмосфера заброшенной психиатрической лечебницы
  • Хорошо проработанные локации
  • Напрягающие «мирные» персонажи
  • Парочка мастерски сделанных моментов
  • Выдающееся ощущение веса и тела героя

Contra:

  • Вялая сюжетная линия, полная намеков и недосказанностей
  • Многочисленные крикуны утомляют к концу игры
  • Враги слишком беспомощны, чтобы убить главного героя
  • Полное отсутствие каких-либо загадок

Сейчас на главной

Публикации

О спорт, ты — вызов! Подборка игр по дисциплинам Олимпийских игр 2024 года

Статьи 26 июля 16:00 0

26 июля, в 20:30 по московскому времени, стартуют Летние Олимпийские игры 2024 в Париже. Мы решили подготовиться заранее и подобрали для вас спортивные игры, связанные с дисциплинами, представленными на тридцать третьей летней Олимпиаде.

Настоящий катаклизм. Эта RTS отнимает время без остатка! Обзор Cataclismo [ранний доступ]

Обзоры 25 июля 13:00 0

Иногда от игр не ждёшь вообще ничего. Или понимаешь, что жанр не твой и ловить тебе тут нечего. Но какая-то деталь, механика или оформление завлекают попробовать. Стоит ли говорить, что такие «приключения на 20 минут» обычно заканчиваются затяжными сессиями, красными глазами, уговорами самого себя сделать «ещё один ход» глубокой ночью, а потом уж точно идти спать? Вот и с Cataclismo, в моём случае, случилось именно так — пожирательница времени заставляет день за днём запускать себя!

Обласканная прессой, ненужная игрокам. Обзор «мёртвой» беты Concord

Обзоры 24 июля 14:25 0

Тот факт, что Sony отменила многопользовательский режим The Last of Us Part 2, но дала зеленый свет Concord, говорит, что в компании работают люди, желающие ей зла. И то, что этот релиз оказался никому не нужен даже нет смысла спекулировать — на бесплатном бета тесте у игры было в пике 2388 игроков! А на релизе за ЭТО попросят 40 долларов. Мы же решили вам рассказать, почему отдавать их компании Sony не стоит — по крайней мере не за Concord.

Обзор клавиатуры Zone 51 Garnet: очень тихий и очень белый «гранат»

Под названием Garnet (гранат, если по-нашему) компания Zone 51 выпустила почему-то белоснежную клавиатуру. И то, что она механическая, тоже сразу вводит в заблуждение, потому что устройство оказалось чрезвычайно тихим, а печать на ней можно описать только словом «деликатная». Чем ещё удивила, порадовала и огорчила клавиатура — рассказываем в обзоре.

Большие разборки в маленькой муравьиной колонии. Обзор стратегии Empires of the Undergrowth

Обзоры 22 июля 12:00 0

В Empires of the Undergrowth игрок берёт по контроль развивающуюся колонию муравьёв, и устанавливает власть над территорией, которую человек счёл бы смехотворной. Но для муравьёв этот клочок земли сравним с целым миром — и за него придётся стоять до конца!