Outlast — шоковая терапия
Отличное начало для новой студии. Первый блин вышел комом, но у игры есть положительные стороны: жуткая атмосфера, интересная концепция, хорошо проработанная анимация героя. Потом всё это добро вязнет в однообразии, но поначалу пугает хорошо.
Outlast — дебютный проект независимой студии Red Barrels. История его начинается с момента основании студии. Нам обещали наполненное ужасом и монстрами приключение. Говорили, что игрок вживется в роль своего героя и с содроганием будет исследовать лечебницу для душевнобольных. И эти обещания им в общем удалось исполнить.
Игра набирает обороты с первых минут. Журналист Майлз Апшер, мечтающий о взлёте своей карьеры, прибывает в лечебницу Маунт Мэссив, про которую по округе ходят ужасные слухи. Вооружившись камерой, он обнаруживает, что лечебница вовсе не заброшенная, как говорилось в записях, а вполне функционирует: в окнах горит свет, из особняка доносятся звуки, однако какая-либо охрана отсутствует. Майлз во что бы то ни стало решает проникнуть в здание. Оказавшись внутри, любопытный журналист тут же сожалеет о своём выборе: на стенах брызги крови, окна разбиты, столы перевернуты. Однако терять больше нечего, и он решает двигаться дальше.
Историю мы узнаем из записей, разбросанных по лечебнице, и заметок самого журналиста. Персонажи, встречающиеся нам во время приключения, хоть и любят поболтать, но вы вряд ли найдете что-то стоящее в их бормотаниях. К сожалению, в общей концепции сюжет выглядит слишком просто на фоне остальных представителей жанра. Тут нет какой-то интересной мысли и философского подтекста, как в Amnesia, нет и глубокой психологии, как в играх серии Silent Hill. История полна штампов и подаётся в рваном виде истерических реплик персонажей и переписок между сотрудниками психбольницы.
А вот атмосфера лечебницы, в которой проводили жуткие эксперименты над людьми, разработчикам удалась. Дизайнеры постарались, чтобы помещения выглядели максимально жуткими, будь то исписанные кровью камеры заключенных или душевые с проржавевшими ванными. Единственное, что не поддаётся логике — это расположение различных документов и записей. Иногда они находятся в столь необычных местах, что начинаешь невольно задумываться, как же они там оказались.
Также авторы хорошо поработали над населением больницы. Изувеченные пациенты молятся на «белый шум» телевизора, кто-то ходит и бьется головой о стены, пара голых парней преследует Майлза, рассуждая с деловитым видом, как они его убьют. Всё это заставляет чувствовать себя очень неуютно. Здесь не хочется исследовать каждый уголок. Хочется сломя голову бежать к выходу, но игра не позволяет нам сделать этого. Она мягко намекает, что выбраться просто так не получится, и мы, держа камеру наготове, отправляемся в подвал, чтобы включить электричество.
Приключение поначалу заставляет подпрыгивать на месте от резкого появления пациентов. Первое столкновение с агрессивным психом заставляет бежать со всех ног до ближайшего укрытия. Но уже после нескольких встреч «монстры» перестают пугать, а лишь вызывают зевоту. Они попросту не способны как следует навредить Майлзу. Выносливость у него настоящего марафонца, а интеллекта у тварей хватает только на то, чтобы заглянуть лишь в одно из доступных укрытий. Здоровье восполняется само по себе, а единственный расходуемый материал — это батарейки для камеры.
К слову, о камере. На данный момент это лучший способ для хоррора видеть в темноте: когда её включаешь, игра преображается в подобие псевдонаучного документального фильма. Один из немногих положительных аспектов игры. В остальном же Outlast заставляет повторять одни и те же действия на протяжении всего путешествия: включи три генератора, дёрни за три рычага, а теперь прячься от врага. Существуют, конечно, исключения, но их катастрофически не хватает. Даже небольшие рамки приключения (где-то на 4-5 часов) не помогают сгладить острые углы однообразного игрового процесса.
Однако даже несмотря на скромный бюджет инди-разработчика игре удаётся поразить хорошей графикой, жуткими видами помещений, хорошей игрой света и тени, отличной реализацией дождя. А вот с персонажами такого не вышло. Художники постарались придать им максимально отвращающий и изуродованный вид, но модели больше похожи на пластилиновых манекенов.
Разработчики рассказывали, что они вдохновлялись Mirrors Edge при создании анимации главного героя, и не подвели. В игре действительно хорошо ощущается вес персонажа, и в каждое его движение веришь. Из-за этого связь между Майлзом и игроком ещё больше укрепляется.
Diagnosis
Outlast — это отличное начало для новой студии. Первый блин вышел комом, но у игры есть положительные стороны: жуткая атмосфера, интересная концепция, хорошо проработанная анимация героя. Потом всё это добро вязнет в однообразии, но поначалу пугает хорошо. Если авторы не закинут свою работу, учтут ошибки, то в будущем нас вполне может ждать еще один хороший хоррор. Пока не удалось.
Pro:
- Отлично переданная атмосфера заброшенной психиатрической лечебницы
- Хорошо проработанные локации
- Напрягающие «мирные» персонажи
- Парочка мастерски сделанных моментов
- Выдающееся ощущение веса и тела героя
Contra:
- Вялая сюжетная линия, полная намеков и недосказанностей
- Многочисленные крикуны утомляют к концу игры
- Враги слишком беспомощны, чтобы убить главного героя
- Полное отсутствие каких-либо загадок