Owlboy: удалой долгострой

Не пропустите этот удивительный долгострой, авторы которого доводили его до совершенства на протяжении почти десяти лет. Они не зря потратили на игру столько сил и времени.

Owlboy не хочется сравнивать с аналогичными играми, грамотно сочетающими старомодные и современные идеи. При всех заметных и не очень заимствованиях работа D-pad Studious производит впечатление до мозга костей самобытного приключения. Такие игры обычно называют «маленькими шедеврами».

В фэнтезийной реальности на парящих островах проживают забавные создания. От вторжения извне поселение защищают похожие на больших сов стражники. Одним из охранников является наш протагонист по имени Отус. Немой с рождения, герой не отличается выдающимися навыками и становится объектом насмешек со стороны обитателей деревушки. Однако когда соплеменникам угрожает опасность, Отус и его приятель не прячутся в кустах.

При всей сказочности антуража Owlboy не чурается драматичных сцен, а конфликт со здешними пиратами развивается по не самому благоприятному сценарию. В сюжете переплетаются воедино многоходовые планы таинственных личностей, массовые убийства и древние цивилизации. Эта добродушная с виду вселенная скрывает жестокие тайны о вышедших из-под контроля экспериментах и происхождении боевых роботов. С нетерпением ожидаешь очередного рассказа или сюрприза, коих предостаточно.

Это и трогательная история о дружбе, самопожертвовании ради высшей цели и желании доказать остальным, что ты небесполезен. Судьба не щадит Отуса и его товарищей, но они находят в себе силы преодолеть невзгоды. Их характеры развиваются, что отражается на поведении персонажей в ключевых сценах. Трудно не проникнуться симпатией к этой банде «неудачников», мечтающих спасти мир.

В игре не было бы столь притягательной атмосферы, не удели разработчики особое внимание деталям вплоть до эмоций на лицах персонажей. Конечно, полноценной лицевой анимации в Owlboy нет. Однако на физиономиях отдельных героев можно разглядеть страх, ненависть или удивление. Поэтому они не напоминают красиво нарисованные и при этом безжизненные фигурки. За них переживаешь всем сердцем. Не мешают этому и «текстовые» диалоги без озвучки.

Вообще, Owlboy — это доказательство того, что графика в «пиксельных» проектах может изумлять. Но для этого надо не просто повесить табличку «под старину», а проработать каждую мелочь. Это касается и моделей персонажей, и живых декораций с колышущейся листвой. В ходе визита в пещеру или магазин торговца невольно останавливаешься, чтобы рассмотреть товары или странные механизмы. Игра очаровывает великолепным дизайном и неординарными образами. Всё-таки здесь соседствуют продвинутые технологии и звероподобные создания. 

Проект примечателен не только сюжетом и внешним видом, но и необычными составляющими механики. Отус умеет летать и сколь угодно долго парить в воздухе. Он без труда изучает окрестности и пробирается в древние храмы. Впрочем, мобильность остается единственным козырем протагониста. Кроме этого, в его распоряжении есть лишь удар, отправляющий противников в нокаут. Не самый внушительный список способностей.

Зато Отуса сопровождает соратник, вооружённый бластером. Герой хватает друга за шкирку, и дуэт превращается в своеобразную версию боевого самолёта, расстреливающего противников. Потом к команде присоединяются ещё два персонажа со своими особенностями. Один из них, например, сжигает растения, преграждающие дорогу. Напарников разрешено призывать в любое мгновение. Заботиться об их безопасности нет необходимости. Они всегда телепортируются к протагонисту.

Разработчики сконцентрировались не на количестве возможностей, а на многообразии ситуаций. Не успеваешь исследовать просторный уровень, как герой оказывается в заполненном ловушками подземелье. Потом ему запрещают летать, и он должен прыгать по платформам, попутно старясь не попасться на глаза монстрам. Это разбавляется задачками на логику с перетаскиванием предметов и товарищей с места на место.

Пробирается ли Отус через окутанные мглой пещеры, избегает ли прожекторов пиратских кораблей или уклоняется от снарядов, его всегда поджидают в меру продолжительные испытания без перегибов. В отлаженной формуле постоянно появляются неожиданные элементы. Протагониста вынуждают действовать аккуратно или быстро доставить бомбу в указанную точку. Компаньоны иногда отказываются следовать за героем, и ему приходится подстраиваться под обстоятельства. 

Owlboy производит впечатление вылизанной до идеального блеска игры. Речь не только о разноплановых задачах. Она избавлена от неоправданных скачков сложности, но регулярно заставляет напрягаться. Управление удобное и отзывчивое. Повествование не прячется подолгу за кулисами и двигается вперёд. Приключение от начала до конца, на протяжении 10 часов остаётся непредсказуемым. Даже в непосредственной близости от титров герой сталкивается с неизвестными ранее трудностями.

Игра не обходится без сражений с врагами. Некоторые рядовые злодеи в состоянии попортить нервы мальчугану, однако со многими неприятелями удаётся разобраться без запинок. Для этого нужно найти достойное применение какого-нибудь навыка Отуса или его товарищей. Так, меткий залп из мушкета отправляет на тот свет целый рой назойливых мошек, которых можно долго расстреливать из бластера.

Противостояния с боссами выделяются непростыми условиями. Тут необходима смекалка, но скорость и реакция всё-таки важнее. Каждый такой бой остаётся в памяти благодаря впечатляющему виду противников или превосходной постановке поединка. Наконец, авторы разбавили приключение динамичными моментами вроде побега от гигантского чудовища.

Вызывает нарекания лишь система развития. В процессе приключения Отус собирает монетки. Если накопить определённую сумму, то выдают награду. Герой повышает запас здоровья и усиливает оружие компаньонов. Также за деньги выдают красивые шапки. Увы, «прокачка» строго линейна.

Diagnosis

Разработчики Owlboy сделали всё для того, чтобы их проект не воспринимался как очередная попытка выехать на ностальгии о былых временах. В игре нет ничего лишнего. Это великолепное сочетание полётов, загадок, сражений с непохожими друг на друга боссами, напряжённых погонь и медитативного исследования локаций. В механике нет ни одного серьёзного изъяна. История не боится быть жестокой и трогательной, а также хранит немало секретов. Графика покоряет с первых минут, да так, что забываешь о «пикселях» и наслаждаешься сказочными декорациями.

Не пропустите этот удивительный долгострой, авторы которого доводили его до совершенства на протяжении почти десяти лет. Они не зря потратили на игру столько сил и времени.

Pro:

  • Необычная, хорошо проработанная вселенная 
  • Интересная история с запоминающимися персонажами
  • Разнообразные, увлекательные испытания
  • Напряжённые битвы с боссами
  • Отточенная механика без явных недочётов
  • Великолепное оформление локаций
  • Внимание к мелким деталям
  • Превосходное музыкальное сопровождение

Contra:

  • Простая система развития

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?