Правда о девятой роте - сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок

Одни и те же унылые эпизоды приходится иногда переигрывать по десятку раз. И спустя пару уровней вместо ненависти к духам просыпается навязчивое желание придушить разработчиков, которые не сумели, не смогли сделать грамотно сбалансированную игру, прикрываясь лозунгами о реконструкции.

Делать дурацкую игру, прикрываясь патриотическими лозунгами и угрозами «развеять ложь», могут только русские. «Захотелось рассказать правду!» – угрожал Гоблин. «Это интерактивная реконструкция тех событий!» – проповедовал KranK. Одного расстроил фильм «9 рота», который вольно интерпретировал реальные события, а второй давно работает на казуальном рынке. Затем два одиночества встретились, и было решено сделать «убийцу Куробойки» и, по совместительству, «убийцу Бондарчука мл.», режиссера нашумевшей картины. Летающих куриц заменили духами, дробовик – автоматом Калашникова, затем дали немножко денег суровой команде из Челябинской области, и… естественно, ерунда получилась. Разработчики называют это «документальной игрой», мы же называем электронным справочником по Афганской войне, который почему-то продается по цене компьютерной игры. Говорите, там в нагрузку идет игра? Фигня там идет в комплекте.

Да, такие вот мы толстокожие сволочи. Когда кто-то говорит об «исторической достоверности», мы криво усмехаемся и видим только желание погреть руки у чужого костра (в данном случае – срубить денег на популярности фильма «9 рота»). Кода начинают рассказывать о «симуляторе реального боя», мы аплодируем наглости создателей этого аркадного поделия. Когда начинают упирать на «документализм», мы одобрительно хмыкаем, вспоминая приятные минуты, проведенные за чтением «новейшей афганской истории», написанной простым и понятным дошкольникам языком: «Большую часть территории страны занимают заоблачные, покрытые вечными снегами горы. В горах есть холод, снег, камни и разреженный воздух. На холодных камнях почти ничего не растет, а это значит, что там никто не живет». И т.д. Очень познавательно, только стоит ли для этого покупать коробку с «Правдой», если можно все то же самое, почерпнуть в Интернете, только в более лаконичной форме?


Сама концепция игры оказалась чрезвычайно выгодна для продюсеров. В финансовом плане, естественно. Духи бегают где-то вдалеке, часто – в виде перебирающих пикселями леммингов. Солдаты – все как на подбор, вытесаны грубым русским топором из дубовых поленьев с соответствующей анимацией детишек папы Карло. Локация – одна единственная, высота 3234. Справа, слева, сзади и спереди годы с облаками, кустики и камни. Белесая текстура под ногами изображает снег, коричневатая – землю, палки с веточками напоминают деревья. Все «шейдеры», «постэффекты», «постобработка» и малопонятный русскому уху Bloom засветились исключительно в меню графических настроек.

Жаль только, что пойти погулять нельзя, все вокруг заминировано. Давненько такого убожества в играх не показывали. Хотя… возможно это потому, что у нас на бюджетный трэш аллергия, стараемся смотреть под ноги, чтобы не вступить ненароком во что-нибудь дурнопахнущее. А тут не повезло, повелись на рекламу и флягу в комплекте.


Игра зажата в жесткие скриптовые рамки, поскольку игрок, де, должен повторить подвиг наших солдат. Сначала этого солдата, через несколько минут другого, затем носимся по пятачку с биноклем и корректируем направление огня сослуживцев, потом берем снайперскую винтовку (вместо уже подзадолбавшего автомата Калашникова) и стреляем-стреляем-стреляем по прущим на высоту леммингам.

Естественно, у духов изначально нет никаких шансов. Русский солдат в этой «документальной реконструкции» мгновенно регенерирует ранения и задерживает дыхание со свистом наркомана, втягивающего дорожку кокаина через трубочку, с блаженным «Ха-а-а!» на выдохе. Стальные руки крепко сжимают автомат, поэтому разброса почти нет. О перезарядке тоже беспокоиться не надо – патроны мгновенно добавляются в полупустую обойму, стоит ее только вынуть из оружия. Такая вот суровая правда жизни.


Отстрел духов примитивен, как стрельба по мишеням в тире при помощи лазерной указки. Навел на цепочку спешащих пикселей по серой текстуре, дал очередь, пиксели упали. Проблема только в том, что они огрызаются в ответ и лезут со всех сторон, да и заметить их для начала надо. Сложно, чертовски сложно. Одни и те же унылые эпизоды приходится иногда переигрывать по десятку раз. И спустя пару уровней вместо ненависти к духам просыпается навязчивое желание придушить разработчиков, которые не сумели, не смогли сделать грамотно сбалансированную игру, прикрываясь лозунгами о реконструкции. Из симуляции реального боя у них получился лишь одноклеточный, тупо-сложный тир по едва заметным мишеням.

Diagnosis

Нелепая пародия на Call of Duty с одной-единственной локацией и минимумом разнообразия, паразитирующая на популярности успешного фильма и на подвиге наших солдат. Всей радости от прохождения – перед началом уровня посмотреть на карандашные, одноцветные комиксы да послушать диктора. Кто-кто, а актеры здесь поработали на совесть. Видимо, одолжили ее за ненадобностью у создателей.

Pro:
  • Хорошая актерская работа
  • Документальный справочник об истории Афганистана, девятой роте и событиях на высоте 3234
Contra:
  • Жуткая графика и анимация, отсутствующая мимика
  • Простецкие модели солдат и оружия
  • Нет поддержки широкоэкранных мониторов
  • Тупо-сложный, однообразный процесс отстрела темно-серых букашек на сером фоне
  • Для «симулятора реального боя» в игре слишком много игровых условностей
  • Бюджетный трэш, прикрывающийся громким именем

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.