Republique Remastered: большой брат

Атмосфера тотальной слежки, страх перед неизвестностью и гнетущая обстановка замкнутых пространств вынуждают идти вперед, постоянно озираясь.

От Republique Remastered сложно было ждать чего-то хорошего, поскольку это переиздание игры, изначально сделанной для смартфонов и планшетов. Но ставка разработчиков на повествовательную часть и создание гнетущей атмосферы тоталитарного общества сработала и на РС. За счет этого примитивная механика не кажется большой проблемой.

Remastered-издание включает в себя три уже вышедших на мобильных устройствах эпизода. Оставшиеся две серии будут бесплатно доступны покупателям РС-версии.

Девушка Хоуп (Hope), известная как 390-Н, совершила непростительное преступление — прочитала запрещенную книгу. Теперь она считается инфицированной, и ей грозит страшная процедура, связанная со стиранием личности. Таковы суровые правила в государстве, именуемом Republique. За мгновение до того, как к ней в комнату ворвались представители власти, героине удалось связаться с неизвестным помощником (его роль отводится игроку) с просьбой спасти ее. На счастье Хоуп, ее невидимый друг умеет взламывать компьютерные системы и открывать двери.

Завязка подкупает эмоциональным выступлением персонажей и превосходной актерской работой, будь то обычный солдат или ведущая роль — среди персонажей нет искусственных болванчиков с наигранными интонациями. Но большую часть сведений мы получаем во время исследования локаций. Плакаты на стенах, электронные письма, сообщения на автоответчиках и видеозаписи хранят данные об этом закрытом государстве. Обнаружение какой-нибудь вещицы сопровождается озвученным и интересным диалогом либо монологом.

Шаг за шагом пустые страницы заполняются историями из биографии местных жителей и Хоуп, а также вызывающими легкую оторопь фактами. Сжигание книг, присвоение детям порядковых номеров вместо обычных имен, жесточайшее подавление инакомыслия, слежка за всеми гражданами сплетаются воедино с рассказами о террористах, трагедиями простых людей, ставших заложниками ситуации, и беспощадной пропагандой. Чувствуешь себя неуютно, даже имея доступ к компьютерным системам. Никак не избавиться от ощущения, что за тобой постоянно кто-то наблюдает и все твои действия фиксируются. Необходимость направлять и оберегать девушку значительно усиливает эффект от напряженных моментов.

Желание узнать всю подноготную нарастает с каждым новым витком сценария. Первое время даже непонятно, в какой вселенной находится эта самая «Республика», почему в ней установились такие нравы, о каком «прибытии» говорят руководители. На одни вопросы дают четкие ответы, иные данные надо искать самому, а некоторые откровения авторы сохранили на оставшиеся эпизоды.

Приключения Хоуп насыщены непредсказуемыми событиями. Девушка не раз ходит по лезвию ножа, а путь к свободе сопряжен с далекими от праведности поступками.

Изучение Republique является не единственным, хотя и наиболее увлекательным занятием незримого протагониста. Он обязан помогать Хуоп выбраться на волю. Напрямую девушку мы не контролируем. Вместо этого приходится наблюдать за ней через камеры слежения и указывать ей, куда двигаться. Предварительно следует оглядеться, чтобы не упустить из вида патрулирующих территорию неприятелей.

Игра в прятки недвусмысленно намекает о том, что Republique выходила на мобильных устройствах. Хоуп автоматически прижимается к укрытиям, в экстренных ситуациях она совершает определенные действия без каких-либо команд и избегает обнаружения. Враги показательно тупы и заторможены. Убежать от них не составляет труда, они не сразу замечают девушку и вяло реагируют на ее опрометчивые поступки. Сложность обусловлена невозможностью толком осмотреться из-за странного расположения камер, а также замкнутых пространств с малым количеством обходных путей. 

При желании девушка ненадолго выводит недругов из строя посредством перцового баллончика или электрошока, но эти вещи еще нужно найти. Ее спутник за обнаруженные секреты зарабатывает деньги и покупает улучшения. Он учится отвлекать внимание супостатов или видеть сквозь стены. 

Авторы не ограничились стелсом и разбавили три эпизода логическими задачками. Помощник Хоуп разбирается с трехмерными моделями, колдует над охранными системами и обнаруживает закономерность в датах жизни знаменитых людей. Хорошая отдушина в череде усыпляющих прогулок по узким коридорам

Remastered-издание использует последнюю, пятую, версию движка Unity, в то время как версия для смартфонов была основана на Unity 4. «Мобильное» наследие все равно бросается в глаза, стоит посмотреть на аляповатую и неестественную анимацию движений персонажей и свойственные движку необъяснимые падения частоты кадров в отдельных сценах.

Спасает Republique великолепный по большей части художественный стиль. Хоуп скрывается от преследователей в роскошных залах с картинами и статуями. Локации удивляют сочетанием современных технологий и оформлением «под старину» с изящными узорами и мебелью. Поскольку в первых трех эпизодах нет открытых пространств, а солнце сюда не попадает, комнаты погружены в полумрак. Этот ход позволил авторам создать завораживающие виды. Жаль, но в финале третьей серии создатели расслабились, а девушка бродит по серым и безликим помещениям.

Diagnosis

Смещение акцентов в сторону повествования вкупе с проработанным миром позволяют Republique Remastered достойно выглядеть среди других загружаемых проектов на РС. Более того, игра захватывает историей Хоуп и восхищает роскошными видами закрытого государства. Атмосфера тотальной слежки, страх перед неизвестностью и гнетущая обстановка замкнутых пространств вынуждают идти вперед, постоянно озираясь. Простая механика избавляет исследование мира и сбор данных от нервотрепки. Это приключение не рассчитано на поклонников стелса по причине посредственной игровой составляющей, но любителям тайн и необычных миров стоит ответить на звонок Хоуп.

Pro:

  • Драматичная история Хоуп, отличная актерская работа
  • Превосходно созданная атмосфера закрытого тоталитарного общества
  • Масса полезных сведений о мире и его обитателях
  • Простая механика без серьезных изъянов
  • Превосходное оформление почти всех локаций

Contra:

  • Простой стелс
  • Посредственная анимация

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?