Rogue Legacy — та еще семейка

Особенно рекомендуется поклонникам двухмерных Castlevania и Metroid.

В одном королевстве случилась беда — правитель был тяжело ранен наемным убийцей. Согласно легенде, в лесах расположился замок, где находится исцеляющее любой недуг лекарство. Сын короля тут же отправляется в опасное путешествие, однако испытания оказываются не по зубам герою, и поход заканчивается летальным исходом. Но дело продолжают его потомки!

В Rogue Legacy герой после смерти не возрождается возле контрольной точки, а навсегда покидает этот бренный мир. Его потомок должен заново входить в сгенерированные случайным образом катакомбы и сражаться с монстрами. В наследство сын или дочь получают накопленное предком золото и экипировку. Монеты расходуются на улучшение различных характеристик героев, открытие новых классов и укрепление замка. 

После гибели героя на выбор предлагается три потенциальных наследника. Кто-то более вынослив, кто-то лучше обращается с оружием, кто-то тяготеет к магии, а кто-то является идеальным вариантом для пополнения казны. Ещё у потомков есть врождённые качества. На свет появляются карлики, гиганты, близорукие чародеи, а отдельные типы видят мир вверх ногами. К таким особенностям надо привыкать, но некоторые их характеристики оказываются полезными. 

Сгенерированный случайным образом лабиринт под завязку набит смертоносными механизмами и монстрами. Герой прыгает через утыканные шипами преграды и уклоняется от вырывающихся их стен языков пламени. Вокруг парят озлобленные духи, из ниоткуда выпрыгивают зомби, проклятые рыцари не уступают дорогу. В укромных уголках запрятаны сундуки с сокровищами, чертежи доспехов и вооружения, а также дарующие новые способности руны.

Для успеха приходится подбирать тактику в зависимости от обстановки и доводить действия до автоматизма. Погибаешь, начинаешь всё заново, опять погибаешь, но в конце концов проходишь до финиша. Даже повторяющиеся комнаты-испытания не остужают пыл и желание покорить подземелье.

Прежде чем увидеть финальные титры и повторить забег в режиме «New Game +», герою нужно отыскать в катакомбах и убить четырёх боссов. Эти твари единственные не возрождаются после смерти протагониста, но схватки с ними требуют долгой подготовки. 

Для удобства прохождения в игре предусмотрена функция, которая блокирует перестройку подземелья и позволяет потомкам пройти по уже известному маршруту. Правда, герой получает меньше золота, и некоторые тайники не восстанавливаются.

Diagnosis

Rogue Legacy легко дарит десяток, а то и всю сотню часов увлекательных исследований подземелий при условии, что вы не против повторять забеги раз за разом. Смерть героя является не столько трагедией, сколько обязательной для общего успеха составляющей. Одни потомки бесславно погибают у входа, другие получают наследство и продвигаются чуть дальше. Испытания мастерски выстроены, битвы с боссами великолепны, генератор классов постоянно преподносит сюрпризы. Уникальная игра. Особенно рекомендуется поклонникам двухмерных Castlevania и Metroid.

Pro:

  • Отлично реализованная идея перманентной смерти героя
  • Постоянно изменяющийся мир-лабиринт с кучей секретов
  • Сложные и увлекательные испытания
  • Напряжённые поединки с боссами
  • Разные классы героев, каждый со своими особенностями

Contra:

  • Идея с наследниками иногда приводит к раздражающим ситуациям

Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.