Rogue Legacy — та еще семейка

Особенно рекомендуется поклонникам двухмерных Castlevania и Metroid.

В одном королевстве случилась беда — правитель был тяжело ранен наемным убийцей. Согласно легенде, в лесах расположился замок, где находится исцеляющее любой недуг лекарство. Сын короля тут же отправляется в опасное путешествие, однако испытания оказываются не по зубам герою, и поход заканчивается летальным исходом. Но дело продолжают его потомки!

В Rogue Legacy герой после смерти не возрождается возле контрольной точки, а навсегда покидает этот бренный мир. Его потомок должен заново входить в сгенерированные случайным образом катакомбы и сражаться с монстрами. В наследство сын или дочь получают накопленное предком золото и экипировку. Монеты расходуются на улучшение различных характеристик героев, открытие новых классов и укрепление замка. 

После гибели героя на выбор предлагается три потенциальных наследника. Кто-то более вынослив, кто-то лучше обращается с оружием, кто-то тяготеет к магии, а кто-то является идеальным вариантом для пополнения казны. Ещё у потомков есть врождённые качества. На свет появляются карлики, гиганты, близорукие чародеи, а отдельные типы видят мир вверх ногами. К таким особенностям надо привыкать, но некоторые их характеристики оказываются полезными. 

Сгенерированный случайным образом лабиринт под завязку набит смертоносными механизмами и монстрами. Герой прыгает через утыканные шипами преграды и уклоняется от вырывающихся их стен языков пламени. Вокруг парят озлобленные духи, из ниоткуда выпрыгивают зомби, проклятые рыцари не уступают дорогу. В укромных уголках запрятаны сундуки с сокровищами, чертежи доспехов и вооружения, а также дарующие новые способности руны.

Для успеха приходится подбирать тактику в зависимости от обстановки и доводить действия до автоматизма. Погибаешь, начинаешь всё заново, опять погибаешь, но в конце концов проходишь до финиша. Даже повторяющиеся комнаты-испытания не остужают пыл и желание покорить подземелье.

Прежде чем увидеть финальные титры и повторить забег в режиме «New Game +», герою нужно отыскать в катакомбах и убить четырёх боссов. Эти твари единственные не возрождаются после смерти протагониста, но схватки с ними требуют долгой подготовки. 

Для удобства прохождения в игре предусмотрена функция, которая блокирует перестройку подземелья и позволяет потомкам пройти по уже известному маршруту. Правда, герой получает меньше золота, и некоторые тайники не восстанавливаются.

Diagnosis

Rogue Legacy легко дарит десяток, а то и всю сотню часов увлекательных исследований подземелий при условии, что вы не против повторять забеги раз за разом. Смерть героя является не столько трагедией, сколько обязательной для общего успеха составляющей. Одни потомки бесславно погибают у входа, другие получают наследство и продвигаются чуть дальше. Испытания мастерски выстроены, битвы с боссами великолепны, генератор классов постоянно преподносит сюрпризы. Уникальная игра. Особенно рекомендуется поклонникам двухмерных Castlevania и Metroid.

Pro:

  • Отлично реализованная идея перманентной смерти героя
  • Постоянно изменяющийся мир-лабиринт с кучей секретов
  • Сложные и увлекательные испытания
  • Напряжённые поединки с боссами
  • Разные классы героев, каждый со своими особенностями

Contra:

  • Идея с наследниками иногда приводит к раздражающим ситуациям

Сейчас на главной

Публикации

Сны более чем реальны, когда мы в них находимся. Обзор Honkai Star Rail 2.0

Обзоры 25 февраля 16:37 0

В этом крупном обновлении игрокам представили новые сюжетные ветки, противников, механики, планету, да и в целом, miHoYo не ударили в грязь лицом. Ежегодные апдейты представляют собой не рядовое DLC, а полноценное продолжение, которое объёмом не уступает релизным версиям.

25 лет Thief! Подарок от фанатов юбиляру — обзор кампании The Black Parade

Обзоры 24 февраля 16:01 0

Классической игре Thief: The Dark Project исполнилось 25 лет. По этому поводу фанатов застали врасплох полноценной кампанией в Thief: The Black Parade – моду, что позиционирует себя как приквел к играм серии. Проект вышел удивительным, даже на движке, который придумали четверть века назад.

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Статьи 23 февраля 20:15 0

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?