Ryse: Son of Rome (PC): хлеба и зрелищ

За умеренную плату авторы предлагают потрясающее представление с изобретательными казнями, ошеломляющим оформлением локаций и захватывающими сюжетными роликами.

Сравнение версий Ryse: Son of Rome для РС и Xbox One сродни сравнению двух изданий одного фильма на Blu-ray и DVD соответственно. Единственное их отличие заключается в качестве картинки. Это вроде бы важно, ведь объектом рассмотрения является зрелищный и жестокий боевик. Однако подретушированный внешний вид не добавляет хоть сколько-нибудь ощутимой пользы. Впечатления от прохождения что на консоли, что на персональном компьютере одинаковы и далеки от восторга. Перед нами по-прежнему превосходно поставленное кровавое шоу в декорациях Римской империи, но посредственная игра с однообразными сражениями.

Высокое разрешение вплоть до 4К, четкие текстуры, антиалиасинг и прочие ресурсоемкие новшества позволяют пользователям РС в полной мере насладиться красотами Древнего Рима и его провинций. Для максимального уровня графики необходима мощная система, но авторы позаботились об оптимизации, а заодно предложили немало различных настроек.

Технические изыски тут играют отнюдь не определяющую роль, поскольку на первый план выходит титаническая работа художников. Благодаря тщательнейшему оформлению забываешь о том, что большинство локаций представляют собой узкие коридоры. Любуешься Колизеем вдали, прогуливаясь по улочкам города. Восхищаешься видом замка под дождем в Британии. Ритуалы варваров ужасают и потрясают одновременно. В иных голливудских блокбастерах не увидишь такого разнообразия декораций со столь великолепным арт-дизайном. Этот мир периодически напоминает красиво разрисованную ширму из-за линейности уровней, но авторам удалось передать атмосферу загнивающей империи и ее мрачных задворок.

Козырь сражений — казни в исполнении Мария Тита — сохранился в лучшем виде, хотя значимых улучшений здесь тоже не наблюдается. Фестиваль показушного насилия с отрезанием конечностей и разрезанием глоток интересен ровно до того момента, пока не заучиваются все добивания.

Качество картинки в пререндеренных роликах уступает игровой графике, особенно на максимальных настройках, но отличие некритичное.

Управление посредством клавиатуры и мыши приемлемое, но лучше игру не делает. На нормальном уровне сложности сражения, как и на консоли, скатываются в методичное нажатие двух кнопок, чередующееся с перекатами и постановочными казнями, выполненными в формате мини-игр. Умереть в таких условиях практически нереально. При этом у героя в распоряжении есть один тип оружия ближнего боя на всю кампанию, а разновидности врагов можно почитать по пальцам одной руки. Поэтому без разницы, какой контроллер использовать, чтобы разбираться с варварами, пока Марий прокладывает себе путь от одного сюжетного ролика к другому. Метание копий и управление стационарным орудием не требуют особых усилий за счет системы автоприцеливания.

Идея повысить уровень сложности до максимального добавляет только головной боли, но никак не увлекательности поединкам. Некоторые подсказки отключаются, а Марий погибает от нескольких ранений. Но новых комбинаций и приемов в арсенале протагониста, разумеется, не появляется. А вот привычка камеры прятать часть арены в угоду кинематографичности остается, как и странности с просчетом попаданий и перехватов.

Моменты, когда Марий терпит болезненные удары без шансов от них увернуться или блокировать, возникают постоянно. Приходится переигрывать одни и те же битвы много раз. Неудачная часть приключения затягивается, а всякое удовольствие от расправы над недругами улетучивается. Особенно явно проблема с повторениями одинаковых действий проявляет себя в ходе битв с боссами. От смертей не спасают даже бонусы, приобретаемые героем за опыт.

Мультиплеер избавился от условно-бесплатных оков, но не расцвел. В этом нет ничего удивительного. При всей своей занятной основе с перестраивающейся ареной и подбором экипировки, эта составляющая не в силах удержать надолго по причине недоразвитой боевой системы.

Diagnosis

Главное преимущество РС-версии над изданием для Xbox One не в графике, а в изначально невысокой стоимости. За умеренную плату авторы предлагают потрясающее представление с изобретательными казнями, ошеломляющим оформлением локаций и захватывающими сюжетными роликами. Кампания напоминает сборную солянку грамотно переделанных моментов из известных фильмов: от «Гладиатора» и «300 спартанцев» до «Спасения рядового Райана». Выглядит отлично, разбавляется собственными находками, и за один заход Ryse: Son of Rome не успевает вызвать раздражение. Происходящее на экране — в первую очередь удовольствие для глаз, а в последнюю — игра. Тем не менее посмотреть на это стоит.

Pro:

  • Зрелищный и кровавый боевик в великолепных декорациях теперь на РС
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Все такая же посредственная игровая механика и однообразные сражения

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.