Ryse: Son of Rome (PC): хлеба и зрелищ
За умеренную плату авторы предлагают потрясающее представление с изобретательными казнями, ошеломляющим оформлением локаций и захватывающими сюжетными роликами.

Сравнение версий Ryse: Son of Rome для РС и Xbox One сродни сравнению двух изданий одного фильма на Blu-ray и DVD соответственно. Единственное их отличие заключается в качестве картинки. Это вроде бы важно, ведь объектом рассмотрения является зрелищный и жестокий боевик. Однако подретушированный внешний вид не добавляет хоть сколько-нибудь ощутимой пользы. Впечатления от прохождения что на консоли, что на персональном компьютере одинаковы и далеки от восторга. Перед нами по-прежнему превосходно поставленное кровавое шоу в декорациях Римской империи, но посредственная игра с однообразными сражениями.
Высокое разрешение вплоть до 4К, четкие текстуры, антиалиасинг и прочие ресурсоемкие новшества позволяют пользователям РС в полной мере насладиться красотами Древнего Рима и его провинций. Для максимального уровня графики необходима мощная система, но авторы позаботились об оптимизации, а заодно предложили немало различных настроек.
Технические изыски тут играют отнюдь не определяющую роль, поскольку на первый план выходит титаническая работа художников. Благодаря тщательнейшему оформлению забываешь о том, что большинство локаций представляют собой узкие коридоры. Любуешься Колизеем вдали, прогуливаясь по улочкам города. Восхищаешься видом замка под дождем в Британии. Ритуалы варваров ужасают и потрясают одновременно. В иных голливудских блокбастерах не увидишь такого разнообразия декораций со столь великолепным арт-дизайном. Этот мир периодически напоминает красиво разрисованную ширму из-за линейности уровней, но авторам удалось передать атмосферу загнивающей империи и ее мрачных задворок.
Козырь сражений — казни в исполнении Мария Тита — сохранился в лучшем виде, хотя значимых улучшений здесь тоже не наблюдается. Фестиваль показушного насилия с отрезанием конечностей и разрезанием глоток интересен ровно до того момента, пока не заучиваются все добивания.
Качество картинки в пререндеренных роликах уступает игровой графике, особенно на максимальных настройках, но отличие некритичное.
Управление посредством клавиатуры и мыши приемлемое, но лучше игру не делает. На нормальном уровне сложности сражения, как и на консоли, скатываются в методичное нажатие двух кнопок, чередующееся с перекатами и постановочными казнями, выполненными в формате мини-игр. Умереть в таких условиях практически нереально. При этом у героя в распоряжении есть один тип оружия ближнего боя на всю кампанию, а разновидности врагов можно почитать по пальцам одной руки. Поэтому без разницы, какой контроллер использовать, чтобы разбираться с варварами, пока Марий прокладывает себе путь от одного сюжетного ролика к другому. Метание копий и управление стационарным орудием не требуют особых усилий за счет системы автоприцеливания.
Идея повысить уровень сложности до максимального добавляет только головной боли, но никак не увлекательности поединкам. Некоторые подсказки отключаются, а Марий погибает от нескольких ранений. Но новых комбинаций и приемов в арсенале протагониста, разумеется, не появляется. А вот привычка камеры прятать часть арены в угоду кинематографичности остается, как и странности с просчетом попаданий и перехватов.
Моменты, когда Марий терпит болезненные удары без шансов от них увернуться или блокировать, возникают постоянно. Приходится переигрывать одни и те же битвы много раз. Неудачная часть приключения затягивается, а всякое удовольствие от расправы над недругами улетучивается. Особенно явно проблема с повторениями одинаковых действий проявляет себя в ходе битв с боссами. От смертей не спасают даже бонусы, приобретаемые героем за опыт.
Мультиплеер избавился от условно-бесплатных оков, но не расцвел. В этом нет ничего удивительного. При всей своей занятной основе с перестраивающейся ареной и подбором экипировки, эта составляющая не в силах удержать надолго по причине недоразвитой боевой системы.
Diagnosis
Главное преимущество РС-версии над изданием для Xbox One не в графике, а в изначально невысокой стоимости. За умеренную плату авторы предлагают потрясающее представление с изобретательными казнями, ошеломляющим оформлением локаций и захватывающими сюжетными роликами. Кампания напоминает сборную солянку грамотно переделанных моментов из известных фильмов: от «Гладиатора» и «300 спартанцев» до «Спасения рядового Райана». Выглядит отлично, разбавляется собственными находками, и за один заход Ryse: Son of Rome не успевает вызвать раздражение. Происходящее на экране — в первую очередь удовольствие для глаз, а в последнюю — игра. Тем не менее посмотреть на это стоит.
Pro:
- Зрелищный и кровавый боевик в великолепных декорациях теперь на РС
- Хорошая оптимизация
Contra:
- Все такая же посредственная игровая механика и однообразные сражения
По-моему, в Ryse боевка гораздо круче. Только реально весело становится играть на легендарной сложности, но и на сложности "центурион" здорово )
В Shadow of Mordor тоже боевка хорошая, гораздо лучше, на мой субъективный вкус, чем в Batman и AC.
P.S. Чисто мое субъективное мнение. Мне совершенно не нужно иметь стопицот ударов и приемов, без которых можно спокойно обойтись.
Да сначала прошел райс, думал классная игра, а потом мордор и как оказалось в райсе драки скучные. Как знал :)
Зато появляются новые приемы у врагов! Это очень круто, а то чаще всего с повышением уровня сложности враги становятся просто "жирнее" и больше урона наносят.
"Моменты, когда Мариус терпит болезненные удары без шансов от них увернуться или блокировать, возникают постоянно."
Вообще не возникают. Просто нужно рассчитывать свои действия, впрочем, как и в любой игре подобного жанра. Ну и потренироваться нужно. В кооперативном режиме "выживание" я сначала не мог и 5 минут продержаться, а недавно 14:50 сражались.
Я отлично понимаю, почему боевка Shadow of Mordor нравится большинству гораздо больше. Честно говоря, я чувствую в себе некоторое фанбойство по отношению к Ryse. Из-за клевого сеттинга я не могу быть объективным, но чертовски обидно, что про игру пишут неправду из-за того, что знакомство с ней было слишком поверхностным.
Уже писали, что "Марий Тит", но как о стену горох.
Нуачо, прикольно же звучит - особенно Гнеюс Помпеюс (и пофиг что великий полководец при этом вращается в гробу с бешеной скоростью). :-/
Очень уместная отсылка. Коли есть ценители попкорнового спинномозгового кинца, то и игоры такие котироваться должны, просто обязаны.
Вот он, "rewarding" хардкор. А вы: бладброн, драксусло...
В игре крови весьма мало ) На самом деле, хоть добивания и жестокие, чернухи в игре нет. Совсем без "мяса" была нельзя обойтись, ибо эпоха такая. Было бы глупо делать из римлян кавайных пони.
Валькирька с потрясающим визуальным стилем со всеми допами - 500 рублей, 3й Ведьмак 3 с шикарной графикой и открытым миром - 700, поделка от Срайтек - 900.
Как интереактивное кинцо - можно взять на распродаже.
Арт-дизайн на удивление хорош, персонажи - пресные, сюжет, похоже, такой же. Постановка сцен хорошая, действительно хорошая.
Сюда либо геймплея больше завезти, либо персонажами с историей потчевать. Впрочем, учитывая разработчика, вышло на удивление сносно.
Добиваний катострофически мало, всё время убиваешь 4 клонированных болванов, это и для игры-то мало, а уж для кинца попросту стыдно. В Тенях Мордора каждый орк уникален.
Впрочем, если Крайтек будет делать такое кинцо и учтёт ошибки Райз, то да - у такой концепции есть жизнь. Смогут ли они её нащупать или будет как с их ФПС в открытом мире - другой вопрос.