Ryse: Son of Rome (PC): хлеба и зрелищ

За умеренную плату авторы предлагают потрясающее представление с изобретательными казнями, ошеломляющим оформлением локаций и захватывающими сюжетными роликами.

Сравнение версий Ryse: Son of Rome для РС и Xbox One сродни сравнению двух изданий одного фильма на Blu-ray и DVD соответственно. Единственное их отличие заключается в качестве картинки. Это вроде бы важно, ведь объектом рассмотрения является зрелищный и жестокий боевик. Однако подретушированный внешний вид не добавляет хоть сколько-нибудь ощутимой пользы. Впечатления от прохождения что на консоли, что на персональном компьютере одинаковы и далеки от восторга. Перед нами по-прежнему превосходно поставленное кровавое шоу в декорациях Римской империи, но посредственная игра с однообразными сражениями.

Высокое разрешение вплоть до 4К, четкие текстуры, антиалиасинг и прочие ресурсоемкие новшества позволяют пользователям РС в полной мере насладиться красотами Древнего Рима и его провинций. Для максимального уровня графики необходима мощная система, но авторы позаботились об оптимизации, а заодно предложили немало различных настроек.

Технические изыски тут играют отнюдь не определяющую роль, поскольку на первый план выходит титаническая работа художников. Благодаря тщательнейшему оформлению забываешь о том, что большинство локаций представляют собой узкие коридоры. Любуешься Колизеем вдали, прогуливаясь по улочкам города. Восхищаешься видом замка под дождем в Британии. Ритуалы варваров ужасают и потрясают одновременно. В иных голливудских блокбастерах не увидишь такого разнообразия декораций со столь великолепным арт-дизайном. Этот мир периодически напоминает красиво разрисованную ширму из-за линейности уровней, но авторам удалось передать атмосферу загнивающей империи и ее мрачных задворок.

Козырь сражений — казни в исполнении Мария Тита — сохранился в лучшем виде, хотя значимых улучшений здесь тоже не наблюдается. Фестиваль показушного насилия с отрезанием конечностей и разрезанием глоток интересен ровно до того момента, пока не заучиваются все добивания.

Качество картинки в пререндеренных роликах уступает игровой графике, особенно на максимальных настройках, но отличие некритичное.

Управление посредством клавиатуры и мыши приемлемое, но лучше игру не делает. На нормальном уровне сложности сражения, как и на консоли, скатываются в методичное нажатие двух кнопок, чередующееся с перекатами и постановочными казнями, выполненными в формате мини-игр. Умереть в таких условиях практически нереально. При этом у героя в распоряжении есть один тип оружия ближнего боя на всю кампанию, а разновидности врагов можно почитать по пальцам одной руки. Поэтому без разницы, какой контроллер использовать, чтобы разбираться с варварами, пока Марий прокладывает себе путь от одного сюжетного ролика к другому. Метание копий и управление стационарным орудием не требуют особых усилий за счет системы автоприцеливания.

Идея повысить уровень сложности до максимального добавляет только головной боли, но никак не увлекательности поединкам. Некоторые подсказки отключаются, а Марий погибает от нескольких ранений. Но новых комбинаций и приемов в арсенале протагониста, разумеется, не появляется. А вот привычка камеры прятать часть арены в угоду кинематографичности остается, как и странности с просчетом попаданий и перехватов.

Моменты, когда Марий терпит болезненные удары без шансов от них увернуться или блокировать, возникают постоянно. Приходится переигрывать одни и те же битвы много раз. Неудачная часть приключения затягивается, а всякое удовольствие от расправы над недругами улетучивается. Особенно явно проблема с повторениями одинаковых действий проявляет себя в ходе битв с боссами. От смертей не спасают даже бонусы, приобретаемые героем за опыт.

Мультиплеер избавился от условно-бесплатных оков, но не расцвел. В этом нет ничего удивительного. При всей своей занятной основе с перестраивающейся ареной и подбором экипировки, эта составляющая не в силах удержать надолго по причине недоразвитой боевой системы.

Diagnosis

Главное преимущество РС-версии над изданием для Xbox One не в графике, а в изначально невысокой стоимости. За умеренную плату авторы предлагают потрясающее представление с изобретательными казнями, ошеломляющим оформлением локаций и захватывающими сюжетными роликами. Кампания напоминает сборную солянку грамотно переделанных моментов из известных фильмов: от «Гладиатора» и «300 спартанцев» до «Спасения рядового Райана». Выглядит отлично, разбавляется собственными находками, и за один заход Ryse: Son of Rome не успевает вызвать раздражение. Происходящее на экране — в первую очередь удовольствие для глаз, а в последнюю — игра. Тем не менее посмотреть на это стоит.

Pro:

  • Зрелищный и кровавый боевик в великолепных декорациях теперь на РС
  • Хорошая оптимизация

Contra:

  • Все такая же посредственная игровая механика и однообразные сражения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?