Sam & Max 204: Chariots of the Dogs – назад в будущее

В любом сериале есть проходные серии, чья задача – свести воедино бред и ляпы сценаристов, напомнить зрителям о подзабытых деталях и подготовить почву для финала. Четвертый эпизод второго сезона похождений Сэма и Макса выполняет как раз такую тоскливую для искрометного шоу функцию.

В любом сериале есть проходные серии, чья задача – свести воедино бред и ляпы сценаристов, напомнить зрителям о подзабытых деталях и подготовить почву для финала. Четвертый эпизод второго сезона похождений Сэма и Макса выполняет как раз такую тоскливую для искрометного шоу функцию.

Странностей и вопросов в первых трех сериях второго сезона хватает. Какова роль гигантских бюстов с острова Пасхи, чего боится параноик Боско, откуда на сцену выскакивают жизнерадостные мексиканские амигос с гитарами и многое другое. В принципе, без принудительных воспоминаний в четвертом эпизоде, интрига и не чувствовалась. Теперь же все ответы поданы зрителю на блюдечке с классическими фразами «кушать подано» и «садитесь жрать, пожалуйста» из уст наших детективов.

Макс и Сэм наконец-то нашли время разобраться со страхами Боско, но самого артиста народов мира в магазине уже нет. Таинственные «они» все-таки добрались до нашего торговца раньше любопытных полицейских, но беглый осмотр места преступления практически сразу открывает двери в логово врага – на Неопознанное Летающее Сомбреро к трем усатым злодеям. Только вот незадача, героев больше интересует обнаруженная на космическом корабле машина времени, а не проблемы вселенского масштаба. Мексиканцы подождут, нам бы сначала набедокурить в прошлом и поглумится над будущим.


Увы, но необъятное поле деятельности зажато в тиски виденных по три-четыре раза декораций. Места едва хватило на интрижку Макса с будущей мамой Боско, обмен информацией со спецслужбами о встречах президента Кеннеди, воровство чужих патентов на изобретения, ну и замену курицы на яйцо в самом начале времен. Диалогов и общения с окружающими по минимуму, даже с собственными двойниками в прошлом, настоящем и будущем героям толком не позубоскалить. Найденным предметам вообще очень трудно придумать другое неочевидное применение. Финал… – так его вообще нет, продолжение следует.

Diagnosis

Проходной эпизод, интересный лишь фанатам сериала. Собственного сюжетного стержня не имеет, интересных загадок и толковых шуток не обнаружено.

Pro:
  • Уточнение ряда деталей общего сценария
Contra:
  • Старые декорации
  • Нехватка острот и шуток
  • Проходной эпизод перед финалом сезона

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.