Shadow of the Colossus — бессмертный великан

Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная беззаветно влюблёнными в своё дело мастерами. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов колоссам.

У творцов, великих и не очень, есть одна особенность — они обожают подчинять произведение одной-единственной идее, а все остальные составляющие либо подгоняются под избранную концепцию, либо вообще отсутствуют. Благодаря этому на свет появляются проекты, которые принято относить к «искусству». Всё потому, что создатели возводят оригинальный замысел в абсолют и мастерски воплощают его.

Одной из таких игр является Shadow of the Colossus от уже закрытой студии Team Ico. Приключение складывается из двух основных элементов: битв с огромными чудищами и путешествий по пустому миру. С точки зрения массового продукта у проекта нет права на жизнь, поскольку он демонстративно отрекается от желания всем угодить. Но стоит проникнуться очарованием вселенной, принять её условия, и она вознаграждает целой бурей эмоций.

Такие игры с годами не стареют, если не обращать внимания на внешний вид. Отдельные их фрагменты обнаруживаются в популярных продуктах, но полным копированием непопулярных шедевров почти никто не занимается. Поэтому ремейк Shadow of the Colossus гордо возвышается над массовой частью индустрии. Игра по-прежнему интересна, а полностью переделанная графика позволяет наслаждаться ею и сегодня.

Хотя студия Bluepoint Games ранее занималась стандартными HD-переизданиями, авторы блестяще справились с обновлением классики. Локации вызывают восторг великолепно поставленным освещением, а также пейзажами с водопадами и горами. Окружение выглядит превосходно и при этом не перегружено деталями. Невысокая плотность строений и пустые просторы становятся принципиальной частью атмосферы одиночества, когда во время долгой пробежки над головами лишь кружат птицы.

Shadow of the Colossus пленяет размеренностью и умиротворяющими перерывами, чтобы невольно останавливался, любовался древними руинами и задумывался о прошлом этого мира. Здесь сохранена приглушённая цветовая гамма без ярких красок, свойственная проектам Фумито Уэда, и аккуратно обновлены художественные элементы прародителя.

Колоссы щеголяют шерстяным покровом, устрашающимися боевыми конечностями и мощной бронёй. Они восхищают размерами, даже если не упираются в небо, и за ними иной раз хочется наблюдать ради эстетического удовольствия, а не только с целью найти уязвимые места. Разумеется, ремейк работает с ровной кадровой частотой вне зависимости от сложности сцены. Обладатели PS4 Pro могут выбрать режим с разрешением 4К при 30 к/c (дополнительные улучшения при 1080р) или играть при 60 к/c, но со слегка пониженным качеством графики.

Следует напомнить, что в вопросе внешнего вида версия Shadow of the Colossus 2005 года выпуска стала в определённом смысле знаковой. Игры в открытом мире тогда не были в диковинку, а Grand Theft Auto: San Andreas вышла на PS2 ещё в 2004 году. Тем не менее проект от Team Ico изумлял размахом, гигантскими моделями колоссов, реализацией шерсти и потрясающей для консоли той эпохи картинкой. 

В связи с этим поклонники оригинала при знакомстве с ремейком могут столкнуться с синдромом «зелёной травы». Во времена позапрошлого поколения консолей одного взгляда на Shadow of the Colossus хватало, чтобы получить мощнейшее впечатление на всю жизнь. Сейчас подобное чудо вряд ли возможно. Даже с учётом улучшений перед нами красивая, но не передовая игра.

Зато приключение не состарилось. Это по-прежнему своеобразная логическая игра. Герой, известный как Вандер, должен убить шестнадцать колоссов. Такова плата за воскрешение возлюбленной. Правда, для выполнения задачи приходится делать всё что угодно, но не сражаться в привычном смысле слова. Нужно взобраться на тело титана, отыскать на нём светящийся знак (или знаки) и вонзить в них меч несколько раз. Процесс усложняется тем, что враги пытаются сбросить надоедливую блоху, а запас выносливости у юноши ограничен, да и бесконечно держаться за выступ или шерсть, пока его мотает из стороны в сторону, он не может. Это вам не модные нынче скалолазы и ассасины.

Покорение вершины превращается в загадку, включающую в себя несколько этапов. Изучаешь повадки монстра, стараешься понять, где располагаются его болевые точки, и тщательно рассчитываешь маршрут, дабы не полететь кубарем в ответственный момент. Перспектива повторять трудный путь заново или быть раздавленным после падения заставляет нервничать.

Встреча с каждым величественным созданием удивляет. Колоссы парят под облаками, выныривают из песка, превосходно плавают и быстро бегают. Приходится использовать особенности окружения или скакуна Агро, чтобы забраться на зверя. Отдельные существа похожи на небольшой лабиринт, где нужно за считанные секунды принимать единственно верное решение. Несмотря на чёткую структуру кампании, Shadow of the Colossus бесконечно далёк от предсказуемости.

С основной программой на высокой сложности удаётся разобраться часов за десять. В самый раз для проекта, посвящённого головоломкам и акробатике. Формально за пределами собирательства нескольких видов секретов поводов задержаться в этом мире нет, но любители наслаждаться опьяняющим воздухом свободы и заглядывать во все углы рискуют надолго задержаться в этой реальности.

Авторы ремейка не добавили значимые новшества в механику и ограничились штрихами вроде новой схемы управления (традиционная версия в наличии) и фоторежима. В первозданном виде сохранилось поведение лошади, которая не похожа на четвероногую машину с идеально отзывчивым управлением. Агро иногда ведёт себя своенравно. Приятно наблюдать за правдоподобными движениями животного, но в экстренной ситуации излишний реализм приводит к проблемам. Камера в замкнутых пространствах регулярно показывает спину героя на весь экран, стену, посторонний объект, но не источник опасности. Доработка этих аспектов не испортила бы игру.

Diagnosis

Разработчики из Bluepoint Games сделали почти идеальный ремейк превосходной игры. Некоторые элементы механики стоило улучшить, хотя бы в формате отключаемых опций. Впрочем, на фоне отличной и современной графики старые шероховатости не бросаются в глаза. Приключение осталось неповторимым и увлекательным. Да, это последовательность из шестнадцати битв-загадок, разделённых прогулками по миру, но все колоссы отличаются друг от друга и покоряют продуманными испытаниями.

Shadow of the Colossus — штучная работа, созданная мастерами, беззаветно влюблёнными в своё дело. Результатом их трудов либо восторгаешься, либо созерцаешь с объяснимым непониманием. В такой ситуации, если вы пропустили оригинал, стоит посоветовать отодвинуть подальше предрассудки и всё же бросить вызов гигантам. Знакомым же с судьбой юноши имеет смысл вновь отправиться в путешествие ради обновлённой графики.

Pro:

  • Великолепное обновление графики
  • Необычный мир, пленяющий атмосферой одиночества
  • Отлично проработанные «сражения» с колоссами
  • Превосходный саунд-дизайн и музыка

Contra:

  • Ряд раздражающих недочётов (своенравный скакун, в закрытых помещениях камера ведёт себя неадекватно)

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat
 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.