От ведьмы с любовью — переиздания Bayonetta и Bayonetta 2 для Nintendo Switch

Прекрасное пополнение в библиотеке игр для Switch, которое выделяется на фоне типичных проектов Nintendo. Кроме того, это два великолепных японских боевика, где нет ничего лишнего, а механика впечатляет высочайшим качеством проработки всех элементов.

Выход Bayonetta и Bayonetta 2 на Switch — не такое уж и заурядное событие. Во-первых, на популярную и перспективную платформу выходит Bayonetta 2, ранее доступная только на провалившейся Wii U. Во-вторых, чистокровные боевики чувствуют себя плохо даже в реалиях современной индустрии, примечательной внушительным жанровым разнообразием. Студии предпочитают либо идти по стопам Souls, как это сделали авторы Ninja Gaiden, удивившие публику ролевой игрой Nioh, либо ищут новые направления, как это произошло с обновлённым God of War, либо отправляют знаменитых персонажей прошлого в бессрочный отпуск, как Devil May Cry.

На безрыбье (пока ещё) дилогия Bayonetta смотрится выгодно, к тому же обе игры увлекают скоростными сражениями, без преувеличения совершенной механикой с внушительным списком комбинаций и оружия, а также захватывающими битвами с гигантскими боссами.

В обоих боевиках значительная часть времени в кампании отводится сражениям с противниками и созданиями титанических размеров. Ничего лишнего! Эффектный мордобой прерывается зрелищными постановочными сценами, непродолжительными прогулками с поиском секретов да парой мини-игр. Ведьма исполняет зажигательный танец смерти, прыгает под ногами у здоровенного монстра и грациозно кувыркается в окружении толпы ангелов. Концентрированное действо не отпускает до финальных титров, не переставая удивлять размахом и настолько явной объективизацией, переходящей в откровенную пошлость, что у борцов за адекватное изображение женщин в играх при взгляде на такое из глаз хлынут ручьи.

При всех достоинствах Bayonetta в определённом смысле оказалась в заложниках у своеобразного стиля с акцентом на эпичный треш и демонстративным унижением здравого смысла. Продажи первой части для PS3 и Xbox 360 добрались до 1,35 миллиона проданных копий и не удовлетворили издательство Sega. Спасать ведьму вызвалась Nintendo, а продолжение стало эксклюзивом Wii U, но не справилось с задачей привлечь хардкорную аудиторию к неудачной в целом консоли.

Впрочем, Nintendo не намерена отпускать героиню, несмотря на то, что у Bayonetta нет многомиллионной армии поклонников, как у Марио, Линка или Самус. Наличие в портфолию игры вымирающего жанра повышает привлекательность платформы. Да и Switch с успехом шагает по планете. Почему бы ни дать людям лишний повод задуматься о покупке консоли, попутно анонсировав третью часть?

В обеих играх предусмотрено управление посредством сенсорного экрана. С помощью простых движений удаётся уклоняться от ударов и избивать злодеев. На высокой сложности лучше вернуться к традиционным кнопкам, но при относительно щадящих условиях альтернативное управление придаёт знакомому процессу новые ощущения. Забавно в буквальном смысле слова затыкивать монстров до смерти.

В портативном режиме скрадываются компромиссы в неизменившейся графике. Вообще, одной из фирменных черт игр от Platinum Games является простое оформление многих локаций, что компенсируется яркими эффектами. В Bayonetta к вспышкам и взрывам добавляются громадные фигуры противников и боссов на пару с потрясающими панорамами ада и рая. С точки зрения внешнего вида первая и вторая части кардинально не отличаются, но сиквел привлекает яркой цветовой гаммой и ещё более безумной постановкой.

Bayonetta 2 запускается на Switch в разрешении 720р в портативном и стационарном режимах и не балует улучшенной графикой. Производительность в сражениях, как правило, держится на уровне 60 к/с, а просадки в стационарном режиме редки и незаметны. В портативном режиме производительность проседает чаще и значительнее, но всё равно игра работает лучше, чем версия для Wii U. Постановочные сцены по-прежнему демонстрируется при 30 к/c.

Наибольшую ценность представляет Bayonetta 2, и не только потому, что она более эпична и лаконична, чем предшественник. Оригинал не растерял положительные качества, однако он есть в Steam по цене в 700 рублей. За первую часть Bayonetta для Switch просят 2099 рублей в eShop.

Коробочное издание Bayonetta 2 для Nintendo Switch предлагает первую часть в комплекте, как в своё время на Wii U, но в этот раз в формате кода для загрузки цифровой версии. Сейчас за две игры придётся заплатить 3499 рублей. Ценообразование Nintendo определённо «радует», как и отсутствие русской локализации. Например, Sony продаёт ремейк Shadow of the Colossus с полностью переделанной графикой за 2499 рублей. Столько же стоит сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (три ремейка в одном!).

Diagnosis

Прекрасное пополнение библиотеки игр для Switch! Это два великолепных боевика, где нет ничего лишнего, а механика впечатляет высочайшим качеством проработки всех элементов. Добавить к этому едва ли не полное отсутствие конкуренции — и получится превосходный комплект. Огорчает лишь ценовая политика Nintendo, поэтому стоит подождать распродаж вне зависимости от того, планируете вы впервые познакомиться с ведьмой или приобрести проекты в коллекцию.

Pro:

  • Два замечательных японских боевика теперь и на Switch
  • Улучшенная производительность в Bayonetta 2 по сравнению с версией для Wii U

Contra:

  • Завышенная цена, нет русской локализации

Обратная связь: читайте нас, пишите нам и общайтесь в Telegram@gametechru
Наш новостной канал в Telegram. Присоединяйтесь! @gametechruchat
 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?