Siren Blood Curse - колыбель японских кошмаров

Непроглядный мрак, слабый лучик фонарика, пугающие тени от полуразложившихся предметов и непременно пустынный островок. Некогда живой, а ныне ставший пристанищем для оголодавших толп нежити с непонятными намерениями. Классический рецепт, необычная подача и пока единственная отрада для поклонников японских «ужастиков» в этом поколении консолей.

Непроглядный мрак, слабый лучик фонарика, пугающие тени от полуразложившихся предметов и непременно пустынный островок. Некогда живой, а ныне ставший пристанищем для оголодавших толп нежити с непонятными намерениями. Классический рецепт, необычная подача и пока единственная отрада для поклонников японских «ужастиков» в этом поколении консолей. Формально Siren: Blood Curse — это римейк первой части жутковатой дилогии Forbidden Siren на PS2. Однако на деле получилось переосмысление: основу сохранили, а все остальное значительно доработали и переделали, включая управление, графику, физику, звук, сюжет и персонажей. Но главное, что отличает Siren от предшественниц — это способ доставки.

Siren Blood Curse в Европе и США можно приобрести только через PSN. Стоимость полной игры составляет 995 рублей (или $40), и на жестком диске она в результате занимает 9,3 ГБ. Размер серьезный, но скачивать его за один присест не надо. Для удобства вся игра разбита на 12 частей-эпизодов. У каждого есть свое начало и конец, обязательно показывают нарезку «в предыдущих сериях» и соблазняют будущими злоключениями героев. Прошел один эпизод, перевел дух — и сразу же лезешь в PSN за следующей порцией адреналина. Что-что, а сюрпризы Siren преподносить умеет. Никогда не угадаешь, что эти страшные люди из Japan Studio приготовят в следующий раз. С них станется и с голыми руками выпустить игрока против оравы зомби. Представляете: никакого оружия, вообще. Лишь скрытность и хитрость в качестве единственного способа выживания.


Siren — это не еще одна страшилка про инвалида с фонариком и свихнувшуюся камеру. Управление отзывчивое, камера твердо смотрит в спину героя, легко перелетает в глаза и обратно, а устранение противников при наличии оружия превращается в простую задачу — пусть и несколько неприятную на вид, поскольку разработчики о каких-то там возрастных рейтингах не вспоминали, когда придумывали чуть ли не каждому из 50-ти средств успокоения нежити какой-нибудь особо циничный и жестокий способ добивания. Бензопила дядюшки Маркуса из Gears of War — ничто по сравнению с местной тяпкой или видеокамерой. Литры крови, хруст костей, утробный вой и (knowhow!) возможность посмотреть глазами жертвы на себя любимого в последние мгновения ее существования. Интересное переживание: беспомощно наблюдать от первого лица, как здоровущая кувалда летит на свидание с носом. Хрусь — и темнота.

Базисом механики Siren является способность персонажей к Sightjack — смотреть глазами другого существа, будь то союзник или ужасный монстр, притаившийся на потолке. Собственно, именно поэтому игра — это не бродилка по лабиринтам с решением абстрактных головоломок, а чуть ли не шпионский боевик. Только вместо охранников тут выступают бессмертные зомби, циклично прочесывающие территорию, механически выполняющие свои повседневные обязанности. Отвлечь, спрятаться, прокрасться со спины и вырубить мощным ударом, подставить ловушку, скинуть со второго этажа что-нибудь увесистое на голову — наши герои предпочитаю выживать именно так.


В качестве врагов здесь выступают не совсем классические зомби. Разработчики из Японии предпочитают называть их шибито (Shibito) — существа полудемонической природы, сохранившие часть своего сознания, умеющие пользоваться оружием (любым, хоть холодным, хоть огнестрельным), больше похожие на насекомых по повадкам (среди них, кстати, попадаются и летающие с крыльями из головы, и ползающие по стенам с перекрученными суставами). И подчиняются они одному-единственному шибито (Brain Shibito). Если того вырубить, то все остальные на локации просто отключаются.

Sightjack позволяет изучить маршруты зомби, нащупать «слепые» зоны и быстро-быстро перебегать от одного безопасного места к другому. Также с его помощью приходится решать небольшие задачи, искать потерявшихся союзников и боссов — что имеет огромное значение, поскольку некоторые из них обожают играть в прятки.

Герои также умеют предугадывать приближение монстров. Раздается гулкое сердцебиение, контроллер (DualShock 3) в руках начинает в такт подрагивать, а если их заметили, то с той стороны экрана картинку засвечивает, и Sightjack срабатывает принудительно, что позволяет вовремя отреагировать и развернуться.


Однако способность смотреть глазами монстров — это не только помощник в прохождении. Это еще и мощный психологический элемент. Мы наблюдаем на мир глазами нелюдей, слышим их бормотание, камера раскачивается в такт их ломаной, дерганной походке. Интересно наблюдать, как они взаимодействуют друг с другом, какое нелепое существование ведут, пытаясь повторять действия из своей повседневной, прошлой жизни. Вкалывают на огороде, молотят о камни киркой, терпеливо сидят в каморках и смотрят на мертвый экран телевизора. И тем более жутко во время погони. Когда экран делится на две части, и мы видим действия своего героя со стороны, когда до спины остается совсем немного, и к ней тянуться скрюченные пальцы.

Помимо Sightjack и упора на игру в прятки с монстрами, у Siren есть еще одна примечательная особенность — подача истории. События разворачиваются в проклятой деревеньке Хануда на удаленном острове Японии, где несколько лет назад случилось необъяснимое: пропали все жители, и с тех пор мало кто хотел провести отпуск в этом странном, страшном, обветшавшем месте. Однако нашлись желающие. Американские журналисты прибыли сюда, чтобы провести свое расследование, зачем-то притащили с собой маленькую девочку, а за ними увязался студент, получивший до этого таинственное приглашение с обещанием незабываемых каникул. Приходит ночь, и неожиданно оказывается, что деревенька отнюдь не вымерла. Вот только местные любят устраивать жертвоприношения и на нормальных людей похожи издали. Вблизи же становится видна их грязная, рваная одежда, страшные раны и спекшая кровь, покрывающая тела. Мало того, убить их нельзя, только остановить на время. И они отнюдь не рады гостям.


История подается сразу с нескольких ракурсов, от лица тех немногих кто пока еще не присоединился к армии шибито-зомби (а доживут до рассвета лишь немногие из участников событий). Всего у нас имеется 7 действующих лиц, 7 персонажей, чьей задачей становится простое выживание на свихнувшемся клочке суши, окруженном со всех сторон багровым океаном, а с неба падает милый кровавый дождик (как будто остров внезапно провалился в иное измерение). Они пересекаются друг с другом, помогают, кто-то из них сходит со сцены, чтобы в следующем эпизоде появиться в виде монстра.

Но самое привлекательное, что все герои отличаются друг от друга, и если вас занесет в деревеньку, которую до этого излазил вдоль и поперек один из героев, то второго ждут совсем другие ощущения и испытания. Одно дело — быть королем на обзорной башне, лениво постреливая из винтовки в шибито. И другое — играть маленькой девочкой, для которой любое столкновение с монстрами заканчивается смертью. И совсем весело, когда условия меняются, приходится заботится не только о своей шкуре, но и вести другого персонажа, пользуясь нехитрым набором из команд «стой», «идем», «прячься». А то и вовсе спасать идиота, который мечется среди зомби, неспособный отличить союзника от врага.

Разнообразие — вот конек Siren. Никогда вас не заставят выполнять одни и те же действия, хоть цель миссии почти всегда и сводится к простому «пройти из одной точки в другую». Условия и герои постоянно меняются. Приходится искать оружие, придумывать способ, чтобы разобраться, например, с шибито с винтовкой, или быстро уносить ноги от алчущей толпы за спиной, стараясь не запутаться в тесных коридорах.


В игровой механике Siren есть только три проблемы — линейность, агрессивные подсказки, простота. Нас ведут за руку постоянно. На удобной карте отмечаются цели, даются краткие пояснения, остается лишь их добросовестно выполнять. Когда в руки героев попадает оружие, враги становятся не более, чем назойливой помехой. Вырубить их очень просто, а если поднимутся — еще раз тюкнем. Контрольные точки расставлены близко друг от друга, из-за чего перестаешь беспокоиться за сохранность жизни, и толика давящей атмосферы ужаса испаряется. Плюс, герои все время бродят по одним и тем же локациям. Многие из них придется посетить не два и не три раза.

Подача сюжета рваная. Эстафетная палочка скачет от одного персонажа к другому, а сюжетные ролики не спешат заполнять пробелы во времени. Нам не объясняют причин случившегося, просто заставляют решать текущие проблемы, изредка пугая туманными проповедями и событиями.

Однако все не так просто. Во время прохождения можно обнаружить до 50-ти улик, которые помогут разобраться в этой запутанной истории, которая легко оперирует пространством и временем. Это могут быть старинные книги, иллюстрации, записи телефонных разговоров, обрывки дневников, письма. Через них тусклая картина происходящего заполняется красками, проявляется и становится четче для понимания. Вот только их надо найти. И для этого вполне может понадобиться не одно прохождение.


Графически Siren выглядит очень средне. HD-разрешение, динамические тени, приятные световые эффекты, шейдерная водичка, сюрреалистическое небо и ладные модели персонажей здесь соседствуют с объектами и текстурами, прямо переехавшими из PS2-версии. Впрочем, подобной игре, где большая часть событий происходит или ночью в кромешной тьме, или в плотном тумане, обшарпанная, грязная обстановка только добавляет очков.

Там, где не справляется графика, на помощь приходит анимация, мимика, физика и актерская игра. Персонажи отлично прописаны, выступают в коротеньких сценках без фальши, лишних сантиментов и напускной дрожи в коленках. Шибито двигаются с противоестественной грацией марионеток, корчат рожи, натурально падают на землю, сбитые пулей, и, если рана не была смертельной, быстро поднимаются и продолжают свой бег.


Но главное в игре такого плана — это звук. И здесь он пробирает до дрожи — если у вас имеется в наличии хорошая, многоканальная аудиосистема, конечно. Высокотехнологичный, сложный, состоящий из множества слоев. Давящий, тяжелый амбиент не позволяет расслабиться. Стоны и крики шибито скребут по нервам. И совсем интересно слушать ворчание зомби, притаившись в шкафу и одновременно посматривая на мир его глазами — учтено даже то, что собственный голос звучит всегда иначе, чем его слышат другие люди.

Diagnosis

Для поклонников японских страшилок Siren Blood Curse — это отличная и, увы, пока единственная возможность пощекотать собственные нервишки. Уникальная игровая механика, необычная подача истории, 12-15 часов прохождения, вязкая атмосфера кошмара — и удивительно низкая стоимость для такого крепкого проекта.

Pro:
  • Необычная игровая механика
  • Возможность смотреть глазами любого другого существа
  • Разнообразие игровых моментов
  • Выдержанная, давящая атмосфера ужаса
  • Великолепный, высокотехнологичный звук
  • Отменная анимация и мимика персонажей
  • Жестокие добивания с использованием десятков предметов
  • Игра разбита на 12 частей, которые можно скачивать и играть отдельно
  • Низкая стоимость для такого длинного и крепкого проекта
Contra:
  • Многие объекты и текстуры перешли из PS2-версии игры без изменений
  • Назойливые подсказки
  • Линейность прохождения
  • Простота прохождения из-за близко расставленных контрольных точек

Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.