Soldier of Fortune: Payback - рука бойца колоть устала

Солдаты удачи всегда отличались нездоровым садизмом по отношению к своим жертвам. Конечности отстреливают, пальчики отрезают, на кусочки разрывают - да так основательно, что медэксперты только руками разводят, не в силах сшить останки в подобие человеческого тела.

Солдаты удачи всегда отличались нездоровым садизмом по отношению к своим жертвам. Конечности отстреливают, пальчики отрезают, на кусочки разрывают - да так основательно, что медэксперты только руками разводят, не в силах сшить останки в подобие человеческого тела. Причем, для вивисекции вовсе не обязательно носить с собой хирургическую пилу. Автоматы и даже пистолеты несут в обоймах заряды такой силы, что малейшее попадание заставить что-нибудь да оторваться. Дал очередь вслепую по выбежавшему террористу - и спустя мгновение смотришь на шатающуюся, безрукую фигуру с фонтанирующей из культей кровью. В наш век беззлобных шутеров, шамкающих молочными деснами «Не убий!», третья часть получилась не столько даже брутальной, сколько пародийной со своей вычурной, гипертрофированной жестокостью.

Студия Cauldron, перехватившая у Raven Software палочку по производству Soldier of Fortune, относится к числу тех компаний, чья продукция никогда не штурмует чартов продаж, но надолго застревает в памяти, благодаря креативному подходу создателей. Chaser и Gene Troopers не побоялись предложить собственные, интересные вселенные, ярких персонажей и увлекательнейшие сюжетные линии. Payback, созданный на чаевые бюджетного подразделения Activision Value, как раз в этом плане ничего из себя не представляет, но предлагает бодрый отстрел сотен недругов в антураже из симпатичной графики, аутентичного дизайна и модных спецэффектов.


Большая часть пути нашего наемника пролегает по приятным урбанистическим и природным локациям южно-восточных стран. Джунгли и рисовые поля, городки и разнокалиберные поселки собраны с любовью и вниманием к мелочам. Засматриваться там особо нечем, но быстрая смена обстановки, уютный дизайн и живые краски определенно располагают к себе после засилья серо-коричневых шутеров, ударившихся в эффект выцветшей кинохроники.

Враги здесь бегают строго по проложенным маршрутам, умирают быстро и легко, но такое простецкое качество щедро компенсируется их количеством - они выруливают из-за углов, огрызаются с крыш, подъезжают на машинах, возникают из воздуха на уже зачищенных локациях и от души молотят прикладами в спину. Игра создана по правилам классических шутеров, поэтому тут побеждает боец с отменной реакцией, который не расслабляется ни на секунду - опасность, вооруженная бессменным автоматом Калашникова, может вынырнуть из любой щели.


Противники, хоть и тупые, но меткие и злые. Атакуют сразу, когда в поле их зрения попадает солдат удачи. А он хоть и может быстро регенерировать ранения, но умирает от пары попаданий. Чуть замешкался — привет, добро пожаловать к ближайшему сохранению. Поначалу подобные правила не сильно расстраивают, с пушкой наперевес выбиваем литры крови из десятков недругов, особо не заботясь об укрытиях, просто играя на опережение, но ближе к концу начинается жестокая проверка нервов на прочность. Русские террористы, в обход азиатских и арабских коллег, стреляют мгновенно, не давая даже секунды на ориентировку. Спустя пару десятков перезагрузок вспоминаешь о гранатах и закидываешь их за каждый угол. Так, на всякий случай. И раз за разом учишься на своих ошибках, запоминая точное расположение врагов, чтобы не тратить боеприпасы понапрасну. Из-за этого динамичная пальба в русской гостинице превращается в дрессировку. Пока не вызубришь назубок кто, откуда и когда появляется — не пройдешь.

В конце каждой главы настроение также портят толстокожие боссы, которых просто кормишь пулями, всаживая рожок за рожком, пока живучая тварь не соизволит сдохнуть. Впрочем, против таких мутантов есть одно безотказное средство — достаточно подобраться к ним на расстояние удара и просто кромсать ножом, в исступлении втыкая его в охающее чудовище. Спустя сотню-другую ударов оно таки соизволит издохнуть. Долго, да. И нудно. И глупо. Зато никакой опасности. Учитывая, что пули боссов не менее болезненные, чем у миньонов, то перестреливаться с ними «по-честному» радости не доставляет. Он-то свинец лопает, не поморщившись. В отличие от нас.


Еще больше раздражает отвратительно поданный сюжетец про нелегкую судьбу наемного солдата, которого коллеги со всех сторон предают, чем вызывают его безудержную агрессию. Актеры натужно кривляются в дешевые микрофоны, отыгрывая сценки, старательно списанные из дешевых боевиков. Наш герой не умеет хладнокровно убивать злодеев. Нет, обязательно надо выйти с ним на предварительный разговор и в течение нескольких минут обмениваться бессодержательными, но очень недобрыми фразами формата: «Я тебя убью!», «Нет, это я тебя убью!». Поэтому лучше просто пропустить эту напыщенную беседу и приступить к тяжелой работе по приведению озвученного плана в исполнение: ножиком его, ножиком!
Цитата:
- Не делай мне больно!
- Не делать тебе больно? Я уже сделал тебе больно!
Однако, все остальное ребята из Caudron сделали на совесть. В первую очередь это касается оружия. Обязательный атрибут любого хорошего шутера тут складывается из десятков видов штурмовых и снайперских винтовок, дробовиков и автоматов, гранатометов, пистолетов и пулеметов. Перед каждой миссией серьезно рассматриваешь новые пушки, совершая нелегкий выбор в пользу одного из средств уничтожения живой силы противника. Каждая модель тщательно детализирована и анимирована. Наш боец оружие перезаряжает быстро, четко и красиво, а камера фокусируется на руках, слегка замыливая дальние планы, принудительно обращая внимание на работу дизайнеров.


Враги тут не совершают зажигательных предсмертных танцев, но им это и без надобности. Все-таки проект принадлежит к сериалу Soldier of Fortune и сохранил его обязательный атрибут - расчлененку. Противников разрывает в клочья от малейших попаданий. Выстрел из дробовика в упор превращает тушки в малопонятное месиво, а снайперская винтовка позволяет уже организованно отстреливать им выбранные части тел. Причем, умирают террористы не сразу. Безрукие еще долго ходят, недоуменно орошая землю кровушкой. Лишившиеся ног стараются куда-то уползти, а то и всадить перед смертью пулю в своего обидчика. Правда, в Payback нет того мясницкого беспредела, как в творениях Raven. Максимум, что отлетают — руки-ноги да голова. Но и этого хватает, чтобы поля боя в одно мгновение превратилось в филиал маньяка-каннибала. Бросил гранату в толпу — и полетели в разные стороны конечности...

Уничтожение попадающей в поле зрения живности подбадривается динамичной музыкой, точно подмечающей особо опасные моменты и нагнетающей агрессию боя. Под такое заводное сопровождение хочется порвать рубаху на груди, повязать красную ленту на лоб, навесить пулемет и с криком бежать вперед, укладывая социально опасные элементы толпами. Увы, но такая война тут доведет только до могилы. Приходится воевать в стиле Call of Duty, перебегая от укрытия к укрытию и щелкая набежавших противников одного за другим, чтобы расчистить территорию и еще немного продвинуться вперед. Благо, враги умирают быстро, и каждая перестрелка занимает максимум несколько секунд. Из-за такого темпа локации заканчиваются прежде, чем успевает надоесть, но и продолжительность игры укладывается в жалкие 4-5 часов прохождения. Причем, финальные уровни сбиты на скорую руку — и сложность там не сбалансирована, и дизайн заметно хуже, и странные аномалии встречаются. Некоторые террористы, например, полностью неуязвимы, пока не добегут до прописанного по скрипту места.


Diagnosis

Сложно кому-то рекомендовать игру, которая наполовину состоит из агрессивного убиения сотен врагов из десятков видов проработанного оружия, а вторая часть складывается из нелепых схваток с боссами, жутковатых сюжетных зарисовок и сбитых наспех последних уровней. Жаль. Вполне мог получится забойный трэш-боевик. А так приходится лопать жесткое мясо вперемешку с тухлятиной.

Pro:
  • Аутентичный дизайн локаций
  • Приятные постэффекты
  • Многообразие оружия и его проработка
  • Бодрые перестрелки с одноклеточными противниками
  • Гротескная брутальность
Contra:
  • Нелепые схватки с боссами
  • Ужасная подача сюжета
  • Слабая актерская игра
  • Отвратительный баланс сложности. Особенно на последних уровнях

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?