Sorcery (PS3) - маленькое волшебство

Разработчики могут утверждать что угодно, но это самый настоящий шутер, нацепивший на себя мантию чародея и заменивший автоматы волшебной палочкой. И знаете что? Получилось здорово!

Это шутер. Разработчики могут утверждать что угодно, но это самый настоящий шутер, нацепивший на себя мантию чародея и заменивший автоматы волшебной палочкой. И знаете что? Получилось здорово! Sorcery (у нас она продается под именем "Чародей") - первая большая игра, созданная эксклюзивно для контролера движений PS Move, которая не имеет отношения к поднадоевшим спорту, фитнесу, танцам и портам с Wii. Большой, цельный, самостоятельный проект, невозможный больше ни на одной другой консоли из-за особенностей управления. При обращении с волшебной палочкой требуется точность, как с хирургических скальпелем. Особенно когда перед тобой лежит не распластанное тело пациента, а навстречу несется орава гоблинов с плотоядными намерениями. Надо очень точно махать в сторону врагов контролером, чтобы каждый заряд попадал в зубастую физиономию.

Сюжетный трейлер на русском языке

Юный ученик чародея воспользовался отсутствием мастера, чтобы пробраться, куда не следует, выпить, чего не стоит, и ухватить чужую волшебную палочку, что совсем ни в какие ворота. В результате хулиганского обращения с огромным валуном (левитация с первого раза вообще мало кому дается), котелок с приготовленным зельем устремляется на орбиту. Нужных ингредиентов для воссоздания варева на полках кладовой нет. А поскольку получать хворостиной за хулиганские выходки парню совсем не хочется, он отправляется в Могильник, соскребать пыль с саркофагов. Конечно же, что-то идет не так, и начинается наше путешествие в мир озлобленных фей, пробудившихся призраков и мордатых троллей. Про саму историю больше рассказывать нечего. Простая сказка с небрежно обозначенными героями и их мотивами. Простой рисованный стиль роликов. Простая игра актеров, некоторые из которых похоже засыпали во время записи. Дешево. Последнее слово - проклятие всей игры. Она слишком быстро заканчивается. Только входишь во вкус, а уже выпихивают на арену к финальному боссу. Она слишком линейна. Концепция лабиринтов с решением заковыристых загадок и поиском многочисленных тайников сюда так и проситься, а вместо этого мир представляет собой кишку обыкновенную с аппендиксами. И в ней совершенно нечего делать после прохождения. Не открывается ни новых режимов, ни дополнительных испытаний. Можно попробовать пройти на более высоком уровне сложности и... все.

Жаль, ведь механика у игры отличная, хотя раскрывается она далеко не сразу. Волшебная палочка исполняет самые разные функции, дело не ограничивается стрельбой по монстрам. Юный чародей в процессе своих путешествий находит сокровища на продажу и ингредиенты для создания зелий. Зелья перманентно усиливают его способности, увеличивают здоровье и мощность заклинаний, скорость регенерации маны и время действия чар. Выбор огромен, до финала не успеваешь опробовать и половины предложенных напитков. Уникальность подобной ролевой системы заключается в том, что надо исследовать новые зелья. После нахождения нового ингредиента пробуешь разные комбинации, смотришь на полученный результат, а потом с радостью бежишь к торговцу, закупаешься грибами, ягодами, пустыми бутылочками, и начинается таинство - приготовление зелья. При помощи PS Move выливаешь и высыпаешь в котел ингредиенты, смешиваешь их, встряхиваешь получившийся напиток и залпом выпиваешь. Помимо этого контроллер движений нужен для открывания замков, левитирования объектов и собирания разрушенных конструкций. Но главное его предназначение - атакующие заклинания.

По мере продвижения по сюжету, парнишка овладевает стихиями, подчиняет себе заклинания огня, льда, ветра и так далее. Но мало просто так метать молнии и вспахивать землю землетрясениями. Для лучшего эффекта надо смешивать стихии. Например, выставить перед собой стену пламени и стрелять сквозь нее сгустками энергии, получая на выходе очередь из огненных шаров. Или закрутить ветряной смерч и напитать его молниями, чтобы он не только подхватывал врагов, но и наносил им постоянные увечья. Комбинаций заклинаний много, и самое приятное, что враги заставляют их постоянно применять. У кого-то иммунитет к огню, другие устойчивы к холоду, третьи нападают скопом, поэтому нет смысла отстреливать их по одному, надо бить сразу по площади. Боссы в противовес требуют от игрока в первую очередь смекалки, а не ловкости. Сначала надо догадаться, как бить, и только потом атаковать. Помимо этого в коридорах волшебного мира прячется множество секретов. Сундучки то просто стоят в тени, то надо решить головоломку с применением доступных заклинаний, чтобы до них добраться. Печально, что игра не использует и малой части заложенного в нее потенциала. Только, кажется, она начинает раскрываться, а уже финальные титры. Только начал экспериментировать с магией, злоупотреблять зельями, получать удовольствие от могущества, а счастье резко обрывается.

Причем максимальный уровень сложности - то еще садо-мазо. Здоровье врагов начинает восстанавливаться чуть ли не мгновенно. Битвы затягиваются в несколько раз, рука устает от необходимости беспрерывно трясти волшебной палочкой. Камера, до этого не вызывавшая вопросов (так, шалила иногда), становится дополнительным источником раздражения. Она центрируется лишь на одном противнике, другие толстокожие твари на месте не стоят, окружают, обходят, и атаковать их нельзя. Не видно, где они находятся, что делают. Мучение.

Художники постарались нарисовать красочные декорации для этого сказочного путешествия. Дыханье от восторга не перехватывает, но все равно приятно прогуляться по горному серпантину, тропинкам дремучего леса или покопаться в очередном подземелье. Этническая музыка хорошо подчеркивает волшебную атмосферу.

Diagnosis

Пожалуй, это лучшая "большая" игра для PS Move, которая использует возможности контролера движений множеством разных способов. Приключение юного чародея выдает нам на руки самую настоящую волшебную палочку. Мы творим заклинания, смешиваем стихии, варим зелья и решаем головоломки. Упиваемся могуществом, жонглируем чарами, расправляемся  с толпами врагов небрежным взмахами... и внезапно оказываемся перед финальным боссом. Конец, титры и предложение повторить забег на более высоком уровне сложности. Sorcery - замечательная, но крошечная игра. Ее бы расширить в несколько раз, добавить испытаний, лабиринтов, загадок - да чего угодно! - и получилась бы жемчужина коллекции PS3. Но Sony не стала рисковать. Поэтому мы получили просто хорошую игру. С другой стороны, хоть что-то, учитывая дефицит проектов для контролера PS Move. Pro:

  • Уникальная игровая механика, заставляющая смешаивать заклинания
  • Разные враги вынуждают применять разные же заклинания
  • Битвы с боссами, головоломки, секреты требуют смекалки
  • Удобное управление при помощи контролера движений PS Move
  • Необычная, интересная система развития, основанная на зельеварении
  • Красивый мир, приятный саундтрек, качественный саунд-дизайн

Contra:

  • Несбалансированный максимальный уровень сложности
  • Камера порой ведет себя неадекватно
  • Игра заканчивается слишком быстро, не успеваешь толком попробовать все способности
  • Нет дополнительных испытаний

Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.