Splatoon: малярные войны

Даже разработчики условно-бесплатных проектов отличаются куда большей щедростью.

Компания Nintendo редко радует своих поклонников играми по новым IP. Как правило, она предпочитает издавать продолжения своих известных серий. Поэтому удивительно было увидеть анонс абсолютно новой игры без знакомых персонажей из вселенной Марио или Зельды. Удивление удвоилось, когда речь зашла о мультиплеерном боевике.

Да, шутер от третьего лица ну никак не ассоциируется с компанией Nintendo, но после ознакомления со Splatoon сомнения улетучиваются. Японские разработчики в свойственной им слегка безумной манере соорудили нечто напоминающее кальмаров и людей. Местные герои выглядят настолько ярко, что просто не остается сомнений, чьих это рук дело.

По умолчанию управление висит на гироскопах, прицеливание осуществляется путем наклона геймпада Wii U. Поэтому сквозь обучение проходишь, стиснув зубы, ожидая, когда же наконец допустят в меню, чтобы сменить этот тип управления на более привычный, с участием аналоговых стиков. 

В наши руки попадает необычное существо — человек-кальмар, да еще с ружьем. Ружье стреляет краской, и с его помощью мы перекрашиваем окружающий мир в цвета нашей команды. По заляпанной яркой жижей территории персонаж способен быстро двигаться, превращаясь в кальмара и ныряя в лужи. В такой форме вы не только способны перемещаться по вертикальным и горизонтальным поверхностям, но также быстрее восстанавливаете боезапас и здоровье.

Создав героя и разобравшись, что к чему, мы попадаем в игровой мир. На главной площади можно наблюдать других игроков, а также множество магазинов, предлагающих различную экипировку. Есть тут и необычные типы. Один из них направляет к одиночной кампании. Именно с нее лучше всего начинать знакомство с этой необычной игрой.

Как это принято у Nintendo, внятного сюжета здесь нет. Авторы иногда пытаются пошутить и превратить мир в нечто большее, чем простой набор уровней, однако получается у них плохо. В общем, у людей-кальмаров злые инопланетные осьминоги украли электрорыб. Зачем и почему — неизвестно. Записываемся в спасательный отряд, отправляемся на поиски злодеев.

Кампания представляет собой набор миссий, игрок волен сам выбирать, с какой ему начать. Все миссии разделены на этапы по шесть заданий в каждом, причем их еще необходимо отыскать на уровне. Поначалу поиск заданий не составляет никакого труда, однако чуть позже приходится тратить время на их обнаружение.

Сами же задания вызывают недоумение. Они просты и скучны. Мы прыгаем по платформам, убиваем вяло атакующих пришельцев и… это всё. Игра не только не бросает хоть какой-то вызов игроку, но заставляет откровенно скучать. Однако с продвижением вперед миссии усложняются. Появляются роботы, стирающие краску, новые типы врагов и многое другое. Каждый уровень старается удивить новой особенностью. Иногда это дуэли с ботами, сражения с мини-боссами, вращающиеся платформы, невидимые объекты.

После прохождения всех миссий на этапе открывается доступ к большому боссу. Такие гиганты выполнены в духе серии The Legend of Zelda. К каждому из них нужен свой подход, но авторы решили не делать их особо сложными, поэтому часто их проходишь меньше чем за 5 минут. 

Скоротечность является одним из главных недостатков кампании. До финала можно добраться за 3-4 часа. Проходить уровни заново ради секретов нет никакого желания, так как бонусы представляют собой лишь невнятные концепт-арты и строчки про необычный мир Splatoon.

Одолев главного осьминога, мы возвращаемся на площадь. Теперь пора отправиться в многопользовательский режим! И тут открывается неприятная особенность. Дело в том, что кампания никак не связана с соревновательной частью. Интересные платформенные элементы, включая врагов и ловушки, никак не представлены на картах. Это несколько огорчает, так как в одиночной игре есть действительно интересные идеи.

Всего в мультиплеере представлено два (!) режима, и один из них заблокирован, пока вы не наберете десятый уровень. Первый представляет собой необычную вариацию захвата точек: вашей команде необходимо закрасить как можно большую территорию до окончания трехминутного матча. В итоге здесь важно не убивать противника, а грамотно использовать свои ресурсы. 

В игре есть разные классы со своим специфическим оружием. Есть винтовки, которые медленно стреляют, но способны быстро вывести из строя загулявшего противника. Присутствуют огромные валики, которые окрашивают землю максимально быстро, но не годятся для боя. И традиционный «красочный» автомат, из которого дают вдоволь настреляться в кампании. У каждого оружия есть шкала, заполнив которую можно совершить специальный прием. Также в арсенале есть различные гранаты.

Второй доступный режим представляет собой классическую схему с контрольными точками и их удержанием. Смысл игры сильно не меняется, разве что здесь больше времени уделяется уничтожению противника. Но это не спасает ситуацию. Всего два режима в игре, заточенной под мультиплеер, — это ужасно мало.

Матчи не надоедают. Сказывается небольшое время сессии и высокая динамика сражений. С ростом уровня в магазинах открывается доступ к новому оружию, одежде и аксессуарам. У каждого элемента экипировки есть пассивные способности, увеличивающие повреждения, скорость перезарядки или другие параметры персонажа. Чем выше уровень, тем лучше вещи продаются в магазине. Подбор правильной экипировки позволяет сделать узконаправленного специалиста в области устранения врагов или закрашивания территории. 

Но недостаток контента скоро дает о себе знать. Максимальный уровень развития достигается за 15-20 часов. Мультиплеерных карт на старте было всего-то пять (!) штук (позже разработчики добавили еще одну, к концу лета обещают еще несколько). 

Еще одним минусом является небольшой опыт Nintendo в создании многопользовательских шутеров. Голосования за карту здесь нет. Менять экипировку между матчами нельзя. Отсутствие голосового чата тоже не прибавляет слаженности вашей команде. Локальный мультиплеер не представляет никакого интереса.

Графически Splatoon смотрится неплохо. Забавные фигурки персонажей, красочные эффекты и интересные арены. Частота кадров всегда остается на приемлемом уровне, что очень важно для сетевых шутеров.

Музыка превосходно передает динамику сражений. А вот в одиночных миссиях вас ждут заунывные, повторяющиеся мелодии, которые заставляют сделать звук потише или просто выключить музыку в настройках.

Diagnosis

Дикая новость «мультиплеерный боевик от Nintendo» обернулась вовсе не шуткой. Идея с использованием краски вместо привычного огнестрела оказалась вполне жизнеспособной. Высокая динамика сражений, быстрое передвижение и интересная система экипировки выделяют проект среди прочих представителей жанра. Вот только контента мало. Даже разработчики условно-бесплатных проектов отличаются куда большей щедростью.

Pro:

  • Интересная реализация идеи быстрого передвижения
  • Динамичные матчи
  • Любопытные вооружение и экипировка
  • Увлекательная одиночная кампания

Contra:

  • Малое количество игровых режимов
  • Маленький набор карт
  • Короткий одиночный режим
  • Досадные упущения в организации многопользовательской игры

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.