LEGO Jurassic World: кризис LEGO-динозавров

От LEGO-игр уже не ждешь кардинальных изменений. Оттого хочется, чтобы все аспекты были сделаны как минимум хорошо.

Иногда стоит вспомнить о замечательных идеях прошлого. Эта мысль ускользнула от создателей LEGO Jurassic World. Они сделали увлекательную кампанию, позволили управлять динозаврами и разложили по углам сотни секретов. Но в успешную формулу прокрался существенный недостаток. В сюжетной части преступно мало шуток.

В этот раз под одной LEGO-крышей собрались четыре фильма франшизы «Парк юрского периода»: Jurassic Park, The Lost World: Jurassic Park, Jurassic Park III и современное переосмысление Jurassic World. Тут следовало бы воспроизвести знаковые сцены из фильмов с фирменным LEGO-юмором, но создатели предпочли другой путь.

Героев опять наделили голосами, но забыли написать для них толковые шутки. Происходящее чаще напоминает неказистую версию фильма. Будто смотришь краткий пересказ знакомых историй в исполнении плохих пародистов. Удовольствие сомнительное, вне зависимости от отношения к первоисточникам. Иногда авторы вспоминают про игрушечную натуру LEGO-человечков, а персонажи показательно дурачатся. Жаль, но скучных диалогов тут ощутимо больше, чем забавных происшествий.

Основа механики осталась не тронутой. Герои устраивают погромы на уровнях и используют персональные навыки для преодоления препятствий. Каждый посетитель «Парка» вносит свою лепту в общий успех. Одни прыгают выше всех, другие чинят оборудование, третьи умеют собирать полезные предметы из костей динозавров, а четвертые видят в темноте.

В LEGO Jurassic World авторы немного перестарались с необычными способностями героев. В частности, некоторые типы буквально с головой ныряют в отходы жизнедеятельности динозавров с целью отыскать что-то полезное. Они даже находят там еду (!), которую потом скармливают больному или раненому динозавру. Сложно сказать, что это — своеобразный юмор или неуклюжая попытка сделать игру оригинальней.

Наиболее заметное новшество LEGO Jurassic World — возможность почувствовать себя в шкуре доисторического ящера. В рамках кампании поиграть за динозавров позволяют недолго, а иные моменты с их участием скатываются в однотипные мини-игры. Но непродолжительное появление этих созданий в качестве играбельных персонажей делает приключение увлекательней.

Путешествие не заставляет скучать, даже когда рапторы и их дальние родственники выступают в роли врагов. Создатели избавили игрока от необходимости выполнять утомительные задачи. Ситуации быстро сменяются, герои удирают со всех ног от неприятелей, решают простые головоломки и наблюдают, как в смертельной схватке сходятся два гиганта. Здесь всего в меру, будь то постановочные забеги или классические прогулки. В этой связи особенно обидно, что авторы напортачили с сюжетной составляющей.

Разумеется, LEGO Jurassic World полон секретов. Под каждую из четырех частей кампании, соответствующую одному фильму, отведен отдельный уровень-хаб с массой тайников. Сбор (бес)полезных вещей и получение доступа ко всем играбельным персонажам — миссия продолжительностью не один десяток часов.

Игра привлекает замечательными видами. Живописные джунгли, легко узнаваемые декорации, вроде знаменитой сцены на кухне, полуразрушенные исследовательские центры и пейзажи далеко не сразу наскучивают. Это один из самых запоминающихся с точки зрения оформления LEGO-проектов.

Diagnosis

От LEGO-игр уже не ждешь кардинальных изменений. Оттого хочется, чтобы все аспекты были сделаны как минимум хорошо. Увы, LEGO Jurassic World лишен важного элемента в лице качественного пародийного сюжета. Кампания удалась благодаря динозаврам и быстрой смене обстановки. Но для застоявшегося сериала этого мало. К тому же старые недочеты сохранились, будь то неудобная камера или туповатые напарники.

Pro:

  • Динамичная кампания
  • Масса секретов
  • Красивые декорации

Contra:

  • Посредственная реализация истории
  • Мало смешных шуток
  • Старые недочеты на месте (камера, напарники)

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.