LEGO Jurassic World: кризис LEGO-динозавров

От LEGO-игр уже не ждешь кардинальных изменений. Оттого хочется, чтобы все аспекты были сделаны как минимум хорошо.

Иногда стоит вспомнить о замечательных идеях прошлого. Эта мысль ускользнула от создателей LEGO Jurassic World. Они сделали увлекательную кампанию, позволили управлять динозаврами и разложили по углам сотни секретов. Но в успешную формулу прокрался существенный недостаток. В сюжетной части преступно мало шуток.

В этот раз под одной LEGO-крышей собрались четыре фильма франшизы «Парк юрского периода»: Jurassic Park, The Lost World: Jurassic Park, Jurassic Park III и современное переосмысление Jurassic World. Тут следовало бы воспроизвести знаковые сцены из фильмов с фирменным LEGO-юмором, но создатели предпочли другой путь.

Героев опять наделили голосами, но забыли написать для них толковые шутки. Происходящее чаще напоминает неказистую версию фильма. Будто смотришь краткий пересказ знакомых историй в исполнении плохих пародистов. Удовольствие сомнительное, вне зависимости от отношения к первоисточникам. Иногда авторы вспоминают про игрушечную натуру LEGO-человечков, а персонажи показательно дурачатся. Жаль, но скучных диалогов тут ощутимо больше, чем забавных происшествий.

Основа механики осталась не тронутой. Герои устраивают погромы на уровнях и используют персональные навыки для преодоления препятствий. Каждый посетитель «Парка» вносит свою лепту в общий успех. Одни прыгают выше всех, другие чинят оборудование, третьи умеют собирать полезные предметы из костей динозавров, а четвертые видят в темноте.

В LEGO Jurassic World авторы немного перестарались с необычными способностями героев. В частности, некоторые типы буквально с головой ныряют в отходы жизнедеятельности динозавров с целью отыскать что-то полезное. Они даже находят там еду (!), которую потом скармливают больному или раненому динозавру. Сложно сказать, что это — своеобразный юмор или неуклюжая попытка сделать игру оригинальней.

Наиболее заметное новшество LEGO Jurassic World — возможность почувствовать себя в шкуре доисторического ящера. В рамках кампании поиграть за динозавров позволяют недолго, а иные моменты с их участием скатываются в однотипные мини-игры. Но непродолжительное появление этих созданий в качестве играбельных персонажей делает приключение увлекательней.

Путешествие не заставляет скучать, даже когда рапторы и их дальние родственники выступают в роли врагов. Создатели избавили игрока от необходимости выполнять утомительные задачи. Ситуации быстро сменяются, герои удирают со всех ног от неприятелей, решают простые головоломки и наблюдают, как в смертельной схватке сходятся два гиганта. Здесь всего в меру, будь то постановочные забеги или классические прогулки. В этой связи особенно обидно, что авторы напортачили с сюжетной составляющей.

Разумеется, LEGO Jurassic World полон секретов. Под каждую из четырех частей кампании, соответствующую одному фильму, отведен отдельный уровень-хаб с массой тайников. Сбор (бес)полезных вещей и получение доступа ко всем играбельным персонажам — миссия продолжительностью не один десяток часов.

Игра привлекает замечательными видами. Живописные джунгли, легко узнаваемые декорации, вроде знаменитой сцены на кухне, полуразрушенные исследовательские центры и пейзажи далеко не сразу наскучивают. Это один из самых запоминающихся с точки зрения оформления LEGO-проектов.

Diagnosis

От LEGO-игр уже не ждешь кардинальных изменений. Оттого хочется, чтобы все аспекты были сделаны как минимум хорошо. Увы, LEGO Jurassic World лишен важного элемента в лице качественного пародийного сюжета. Кампания удалась благодаря динозаврам и быстрой смене обстановки. Но для застоявшегося сериала этого мало. К тому же старые недочеты сохранились, будь то неудобная камера или туповатые напарники.

Pro:

  • Динамичная кампания
  • Масса секретов
  • Красивые декорации

Contra:

  • Посредственная реализация истории
  • Мало смешных шуток
  • Старые недочеты на месте (камера, напарники)

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.