LEGO Jurassic World: кризис LEGO-динозавров

От LEGO-игр уже не ждешь кардинальных изменений. Оттого хочется, чтобы все аспекты были сделаны как минимум хорошо.

Иногда стоит вспомнить о замечательных идеях прошлого. Эта мысль ускользнула от создателей LEGO Jurassic World. Они сделали увлекательную кампанию, позволили управлять динозаврами и разложили по углам сотни секретов. Но в успешную формулу прокрался существенный недостаток. В сюжетной части преступно мало шуток.

В этот раз под одной LEGO-крышей собрались четыре фильма франшизы «Парк юрского периода»: Jurassic Park, The Lost World: Jurassic Park, Jurassic Park III и современное переосмысление Jurassic World. Тут следовало бы воспроизвести знаковые сцены из фильмов с фирменным LEGO-юмором, но создатели предпочли другой путь.

Героев опять наделили голосами, но забыли написать для них толковые шутки. Происходящее чаще напоминает неказистую версию фильма. Будто смотришь краткий пересказ знакомых историй в исполнении плохих пародистов. Удовольствие сомнительное, вне зависимости от отношения к первоисточникам. Иногда авторы вспоминают про игрушечную натуру LEGO-человечков, а персонажи показательно дурачатся. Жаль, но скучных диалогов тут ощутимо больше, чем забавных происшествий.

Основа механики осталась не тронутой. Герои устраивают погромы на уровнях и используют персональные навыки для преодоления препятствий. Каждый посетитель «Парка» вносит свою лепту в общий успех. Одни прыгают выше всех, другие чинят оборудование, третьи умеют собирать полезные предметы из костей динозавров, а четвертые видят в темноте.

В LEGO Jurassic World авторы немного перестарались с необычными способностями героев. В частности, некоторые типы буквально с головой ныряют в отходы жизнедеятельности динозавров с целью отыскать что-то полезное. Они даже находят там еду (!), которую потом скармливают больному или раненому динозавру. Сложно сказать, что это — своеобразный юмор или неуклюжая попытка сделать игру оригинальней.

Наиболее заметное новшество LEGO Jurassic World — возможность почувствовать себя в шкуре доисторического ящера. В рамках кампании поиграть за динозавров позволяют недолго, а иные моменты с их участием скатываются в однотипные мини-игры. Но непродолжительное появление этих созданий в качестве играбельных персонажей делает приключение увлекательней.

Путешествие не заставляет скучать, даже когда рапторы и их дальние родственники выступают в роли врагов. Создатели избавили игрока от необходимости выполнять утомительные задачи. Ситуации быстро сменяются, герои удирают со всех ног от неприятелей, решают простые головоломки и наблюдают, как в смертельной схватке сходятся два гиганта. Здесь всего в меру, будь то постановочные забеги или классические прогулки. В этой связи особенно обидно, что авторы напортачили с сюжетной составляющей.

Разумеется, LEGO Jurassic World полон секретов. Под каждую из четырех частей кампании, соответствующую одному фильму, отведен отдельный уровень-хаб с массой тайников. Сбор (бес)полезных вещей и получение доступа ко всем играбельным персонажам — миссия продолжительностью не один десяток часов.

Игра привлекает замечательными видами. Живописные джунгли, легко узнаваемые декорации, вроде знаменитой сцены на кухне, полуразрушенные исследовательские центры и пейзажи далеко не сразу наскучивают. Это один из самых запоминающихся с точки зрения оформления LEGO-проектов.

Diagnosis

От LEGO-игр уже не ждешь кардинальных изменений. Оттого хочется, чтобы все аспекты были сделаны как минимум хорошо. Увы, LEGO Jurassic World лишен важного элемента в лице качественного пародийного сюжета. Кампания удалась благодаря динозаврам и быстрой смене обстановки. Но для застоявшегося сериала этого мало. К тому же старые недочеты сохранились, будь то неудобная камера или туповатые напарники.

Pro:

  • Динамичная кампания
  • Масса секретов
  • Красивые декорации

Contra:

  • Посредственная реализация истории
  • Мало смешных шуток
  • Старые недочеты на месте (камера, напарники)

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.