Yoshi’s Woolly World: бабушкин динозаврик

После странной конференции Nintendo на шоу-выставке E3 очередное приключение Йоши воспринимается по-новому. Теперь это, похоже, один из последних крупных проектов для Wii U.

После странной конференции Nintendo на шоу-выставке E3 очередное приключение Йоши воспринимается по-новому. Теперь это, похоже, один из последних крупных проектов для Wii U.

И снова злой волшебник похищает друзей Йоши, но главный герой остается и устремляется в погоню. Завязка немного приелась, но традиции есть традиции, и мы, не обращая внимания на отсутствие сюжета, отправляемся в путь со спасательной операцией.

Если вспомнить предыдущие похождения динозавра, то в памяти сразу всплывает очень невысокая сложность проектов и некоторое однообразие уровней. В начале нового приключения возникает ощущение, что нас ждет убаюкивающее и легкое прохождение вплоть до финальных титров. Однако серьезные испытания быстро дают о себе знать. 

Игра поражает уникальной стилистикой вручную связанного мира. Повсюду лежат клубки и спицы, огонь полыхает желто-красными нитками, а враги скручены в причудливые узелки. Несмотря на выигрышную тематику, здесь не задействовано и половины возможных сценариев с использованием ниток. Обычно мы просто стреляем клубками и «вяжем» платформы по нарисованному контуру. Но прохождение все равно получается очень разнообразным. 

Динозаврик Йоши по-прежнему умеет есть все, что движется, превращать это в клубки, парить в воздухе и беззаботно прыгать на головы своих оппонентов, обращаясь в молоток. Способностей немного, зато разработчики постоянно добавляют новые элементы в каждый уровень, заставляя все больше напрягаться при поисках секретов.

В ход идут самые разнообразные методы. Враги учатся игнорировать атаки Йоши, огненные волны стараются настичь героя, а платформы просто обваливаются под плюшевым тельцем. Многие уровни предстают перед игроком в формате небольшого лабиринта, где нужно искать ключи от дверей.

Вас ждут 5 непохожих друг на друга миров. В каждом из них 8 этапов и 2 босса. Последние выполнены стандартно для такого жанра. Нужно лишь догадаться, в какой последовательности комбинировать способности. После трех ударов большая злюка падает, Йоши получает заветные сокровища и доступ к следующему этапу. 

С продвижением вперед испытания становятся труднее. Однако отсутствие таймера и штрафов за смерть (кроме возврата к контрольной точке) позволяет спокойно и без спешки обыскать все закоулки. И все же это определенно шаг вперед по сравнению с предыдущей Yoshi’s New Island. 

Поиск секретов является неотъемлемой частью жанра платформеров, и эта игра не стала исключением.  По уровням разбросаны клубки ниток, собрав которые вы получите новый облик. Собирая кристаллы, вы будете находить специальные штампы для создания открыток в Miiverse. Но главное не лениться искать волшебные ромашки, открывающие доступ к бонусному уровню. В нем вас ждут действительно интересные идеи. 

Разработчики лишь слегка напортачили с системой возрождения: если вы вдруг умерли, то придется собирать все секреты заново, что под конец игры здорово раздражает и растягивает время прохождения некоторых этапов. Для перфекционистов есть возможность проходить уровни идеально, собирая все сокровища и заканчивая уровень с полным здоровьем. За это полагается золотая звездочка.

Для самых маленьких игроков в игре предусмотрен специальный режим Mellow Mode, где динозавру выдают крылышки, чтобы он мог зависать над пропастями. Кроме этого, в игре есть специальные значки, упрощающие игровой процесс. Перед началом уровня их можно купить за драгоценности. Некоторые из значков не просто дают Йоши иммунитет к огню, а, например, добавляют собаку-помощника или делают все клубки большими. Присутствует даже возможность пропустить уровень, если вы никак не можете с ним справиться.

Также в игре есть кооперативное прохождение. Напарник не раз поможет вам дотянуться до нужной платформы или отыскать спрятанный тайник.

Внешне игра смотрится восхитительно. Разработчики в своих дневниках с блеском в глазах рассказывали, как они переносили ощущение вязанных игрушек в игру, как пытались передать мягкость и теплоту шерстяных ниток в этом чудесном мире. Безусловно, у них это получилось. Перед нами еще один пример торжества художественного стиля над технологиями.

Музыка не оставит равнодушным ни взрослого, ни ребенка. Прекрасное сочетание различных жанров: от детских песенок до задорного рока. Персонажи пищат милыми голосками, что еще больше подчеркивает атмосферу волшебного мультфильма.

Diagnosis

Сейчас Nintendo может рассчитывать лишь на своих преданных поклонников, но они не найдут в этой игре про динозавра Йоши ничего нового. Хорошо подогнанные друг к другу элементы повторяют знакомые идеи. Однако это не умаляет заслуг разработчиков. Перед нами прекрасный платформер, с чудесным оформлением и сбалансированной сложностью для всех возрастов.

Pro:

  • Прекрасный внешний вид
  • Разнообразные уровни
  • Множество видов врагов
  • Сбалансированная сложность
  • Интересные бонусные уровни
  • Чудесное музыкальное и звуковое оформление

Contra:

  • Малое количество свежих идей
  • Простые боссы
  • Неудобная система возрождения

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?