Star Wars: Battlefront ― лазер-шоу

Создатели умудрились испортить саму основу шутера, погнавшись за простотой и доступностью для широких масс. Такие игры очень быстро выдыхаются, оставляя после себя лишь дурное послевкусие.

Ну что, дорогие друзья, поздравляю вас, нас и вообще всех, кто купил Star Wars: Battlefront. С подачи Electronic Arts и при нашей поддержке свет увидела игра с настолько мизерным контентом, что где-то через пару часов знакомства с ней понимаешь, что уже увидел все, что хотел. 11 видов оружия и десяток мультиплеерных карт (лишь 4 из которых приспособлены под массовые, самые увлекательные баталии) — вот и все радости. Хотите больше? Милости просим, прикупите Season Pass по цене отдельной игры! И не забудьте снять последние штаны за пару эксклюзивных «эмоций», чтобы получить возможность особенным образом махнуть рукой во время битвы.

Знакомство с Star Wars: Battlefront сопровождается ощущением общей недоделанности. Как будто разглядываешь в квартире ремонт, который пытались сделать в рекордные сроки. Вроде все красиво, гладенько, блестит, но стены лучше не трогать — отвалится плитка, с потолка от чиха сыпется штукатурка, а из незаделанных щелей вокруг стеклопакетов сифонит осенний морозец. И дело не в плохой оптимизации, отнюдь. Игра работает на диво стабильно, радует быстрым поиском серверов и шустрыми загрузками, графика производит ошеломляющее первое впечатление, настолько все по канонам вселенной. Размах баталий не дает усомниться в том, что ты находишься в эпицентре конфликта где-то «давным-давно в далекой-далекой галактике». Дело в игровой механике, каждый элемент которой сделан наспех. 

Компания Electronic Arts оправдывалась, что проект Star Wars: Battlefront предназначен не столько для фанатов мультиплеерных шутеров, сколько для «бывших и молодых игроков». Однако есть большая разница между понятиями «казульный» и «примитивный». Создатели Call of Duty, например, знают, как привлечь и увлечь аудиторию. Создатели Battlefield сделали игру, которая отдает все за несколько часов и не способна больше ничего предложить.

Начнем с азов — с персонализации протагониста. Заработанную в мультиплеерных матчах валюту можно тратить на покупку шкурок для штурмовиков и повстанцев. Смысла в этом нет никакого, поскольку костюмы у всех одинаковые, меняются лишь головы. Только на 40-м и 50-м уровнях у штурмовиков открываются стильные скафандры (особенно хорош из черного латекса), а в рядах повстанцев начинают бегать инопланетяне. Топовых нарядов всего раз-два… три штуки. Отличный задел для микротранзакций! Менеджеры Electronic Arts не напрасно едят свой хлеб. 

Бесполезность «персонализации» протагониста только подчеркивает ничтожность «эмоций». Некоторые из них являются эксклюзивом издания Deluxe. Другими словами, вы переплачиваете 500 рублей лишь за возможность занять эффектную позу, которую... никто не увидит. Здесь некогда, да и недосуг смотреть по сторонам, все бегут вперед, на линию фронта. Перед стартом нет возможности себя показать, после матча — тоже. В финале нам демонстрируют лишь три скромных портретика самых активных игроков, личности которых глубоко безразличны, поскольку в массовых сражениях Battlefront индивидуальности теряются. Остается лишь толпа одинаково одетых человечков, одинаково пиу-пиукающих друг в друга из одинаковых лазерных автоматиков. 

Всего в игре представлено 11 видов оружия, среди которых легко угадываются привычные пистолеты, автоматы, дробовики, пулеметы и снайперские винтовки. Лишь одну пушку можно взять с собой в бой. Поскольку выбор невелик, быстро определяешься с боевой подругой на ближайшие десятки часов (это если игра сможет увлечь на такое количество времени).

Кроме оружия, необходимо выбрать три «карты». Сыграв одну, активируется какая-нибудь способность, бросок гранаты или вынимается одноразовое оружие. Через несколько секунд карта перезаряжается, и можно начинать все сначала. Поэтому взрывы не умолкают, солдаты иногда подпрыгивают на ранцах или окутываются непроницаемым энергетическим полем. Проблема в том, что «карты» во многом дублируют друг друга, их всего 24 штуки, а действительно полезных мало.

Из-за примитивной системы создания игрового класса бои в Star Wars: Battlefront идентичны друг другу. Толпы с разных сторон обмениваются гранатами и лазерными лучами. Какое-то разнообразие привносят лишь бонусы, разбросанные на аренах. Подхватив пиктограмму, становишься обладателем мины, автоматической турели или ракетомета. На больших картах позволяют стать пилотом легендарной «звездно-военной» техники, вот только управление ею настолько тугое и неотзывчивое, что радость от пребывания в кабине AT-ST испаряется через несколько секунд. Да и неуютно в чистом поле под прицелом десятка гранатометов. 

Студия DICE исправно радует поклонников Battlefield своим умением создавать всепоглощающее ощущение масштабного противостояния двух армий — с десятками участников, техникой, взрывами по всем фронтам. Движок Frostbite последнего поколения удивительно легко справляется с нагрузками любого уровня. На нем делают ролевые игры, аркадные гонки и, само собой, шутеры. 

Star Wars: Battlefront выглядит исключительно хорошо. Так хорошо, что сердце преданного поклонника «Звездных войн» сжимается при первом знакомстве с игрой. Вот оно, то самое, как фильме и даже лучше (учитывая давность классической трилогии, гораздо эффектнее!). 

Звук гремит так, чтобы ни у кого не было ни малейшего сомнения в том, что это «Звездные войны». Лазеры, взрывы, гудение истребителей, топот шагоходов и, конечно же, музыка! Знакомые композиции периодически врываются на поле боя, подбадривая и оглушая.

Все, что касается оформления, сделано безупречно. Отдельные карты настолько красивы, что едва удается поверить в то, что твой собственный компьютер (или консоль) справляется с этим в реальном времени. 

К сожалению, за всю свою карьеру DICE так и не научилась рисовать мультиплеерные карты. Нет, просторные арены и живописные пейзажи они мастерить горазды. Потом запускают на делянку 64 головореза, выставляют танки-самолеты и дают отмашку — развлекайтесь! Но когда дело доходит до небольших командных противостояний, баланс трещит по швам. 

В Star Wars: Battlefront представлено много мультиплеерных режимов для небольшого количества участников (от 8 до 20 человек). Для них нарисовано аж 9 отдельных арен, каждая из которых страдает от знакомых по предыдущим работам DICE проблем. Голые прямые коридоры с минимумом укрытий вкупе с вялой подвижностью бойцов превращают перестрелки в фарс. Некоторые уровни представляют собой площадки, на которых невпопад стоят ящики и контейнеры. Система возрождений настроена кое-как. Враги появляются сзади, спереди и сбоку, радар абсолютно нефункционален. Он не позволяет увидеть карту, чтобы быстро сориентироваться на местности и красным цветом просто подсвечивает приблизительное направление, откуда приближается враг.

Большая часть мультиплеерных режимов представляет собой захват и контроль позиций — одной, двух, трех или пяти. Сравнительно забавны режимы «Охота на героя», в котором все скопом атакуют одного из персонажей классической трилогии «Звездных войн» (бестолково, бессмысленно, но забавно), и «Герои против злодеев», который говорит сам за себя. Побеждает та команда, которая быстрее завалит всех вражеских «боссов». Такая себе мини-DOTA с видом от первого (или от третьего) лица. 

Из привычного списка режимов с удержаниями, захватами и убийствами выделяется лишь «Эскадрилья», представляющая собой воздушные противостояния истребителей. Все это довольно весело, азарт чувствуется, но отсутствие прогресса убивает весь интерес. Истребители нельзя улучшать, наград нет, даже цветом выделиться нельзя! Такое ощущение, что этот режим добавили в последний момент в качестве компенсации за отсутствие космических сражений. Хоть где-то можно вволю налетаться. 

Собственно, все элементы, перечисленные выше, — это пустяки, на которые можно просто не обращать внимания. Самая «вкусная» часть Star Wars: Battlefront находится в области массовых сражений формата «20 на 20», в режимах «Превосходство» и «Атака шагоходов». Игра от этого лучше не становится, но за сам дух «Звездных войн», за динамику, за зрелища многое можно простить. Лазерные лучи гудят в пространстве, взрывы гремят беспрерывно, бойцы не успевают возрождаться, и снова несутся на передовую, чтобы успеть за свою короткую жизнь прихватить с собой на тот свет хоть кого-нибудь. Правда, получается, что за два режима на четырех картах приходится отдать сумму, равную стоимости большой, продуманной игры.

Тем, кто устал и хочет отдохнуть от мультиплеерных сражений, DICE предлагает высадиться на одной из четырех арен (в одиночку или в компании с приятелем) и отбиваться от волн тупоголовых штурмовиков. Никаких интересных решений, никакого прогресса в процессе игры. Все, что надо делать, так это бегать, подбирать из выпадающих капсул бонусы и стрелять-стрелять по сбегающимся со всех направлений солдатам. Иногда их сопровождают шагоходы AT-ST. Сейчас, когда на рынке полно игр для кооперативного прохождения, подобный примитив вызывает в лучшем случае недоумение.

Diagnosis

Скорее бы уже Electronic Arts приступила к созданию обещанных «гигантских игр». Пока же у них получаются «хиты на вечер», с вылизанной графикой и примитивной механикой. DICE позаботилась о том, чтобы поклонники «Звездных войн» млели от удовольствия при взгляде на модели героев, шагоходов и пейзажи далеких планет. Вот только за этой ширмой находится унылый мультиплеерный шутер с минимумом арен, небольшим и неинтересным набором оружия, тремя нелепыми «картами» для создания собственного «класса» и неповоротливая техника, которую впихнули в игру ради эффектных рекламных трейлеров. 

Проект Star Wars: Battlefront явно разрабатывался как основа для продажи будущих DLC и микротранзакций, чтобы пользователь сходу ощущал нехватку контента и испытывал подсознательное желание докупить еще и Season Pass с надеждой на лучшее. Вот только создатели умудрились испортить саму основу шутера, погнавшись за простотой и доступностью для широких масс. Такие игры очень быстро выдыхаются, оставляя после себя лишь дурное послевкусие. 

Pro:

  • Замечательные графика и художественный стиль в духе «Звездных войн»
  • Замечательный звуковой дизайн в духе «Звездных войн»
  • Впечатляющие массовые противостояния в духе «Звездных войн»
  • Спасибо Джорджу Лукасу за все хорошее в этой игре

Contra:

  • Примитивная игровая механика приводит к однотипным мультиплеерным противостояниям
  • Одноклеточная система создания собственного класса — один вид оружия и три «карты»
  • Медленное и унылое развитие — на выбор представлено 11 видов оружия и 24 «карты»
  • Несбалансированная архитектура арен провоцируют к хаотичному, бестолковому игровому процессу
  • Отсутствие голосового общения в командном мультиплеерном шутере
  • Всего 4 больших арены для массовых мультиплеерных режимов
  • Скучный «кооперативный» режим
  • Персонализация персонажа и «эмоции» не имеют смысла
  • Ужасное управление техникой

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?