The Beginner's Guide: жизнь-игра

Игра напоминает нечто среднее между занятной лекцией по геймдизайну и исповедью независимого разработчика.

От The Beginner’s Guide не стоит ожидать многого, хотя и занимался ею создатель необычной The Stanley Parable. Новая игра Дэви Ридена линейна и не позволяет издеваться над реальностью. Она напоминает нечто среднее между занятной лекцией по геймдизайну и исповедью независимого разработчика. Причем если первая составляющая бесподобна, то вторая страдает из-за отсутствия эмоциональной связи с главными героями повествования.

В самом начале Дэви Риден, исполняющий роль рассказчика, сообщает пользователю, то есть вам, что хочет поведать о творчестве своего друга по имени Coda. Этот человек делал небольшие игры. Правда, он не любил доводить начатое до логического конца, а многие его проекты напоминали абстрактные зарисовки. Также он не спешил выносить их на суд зрителей, а сваливал в корзину. Однако Дэви общался с Coda на протяжении нескольких лет и смог приобщиться к его работам. Теперь он хочет явить их всем желающим и разобраться, что же творилось в сознании автора.

Приключение полностью соответствует озвученной во вступительной речи концепции. Мы путешествуем по всевозможным мини-играм за авторством Coda. Многие из них очень отдаленно напоминают «игры» в привычном понимании этого слова. Среди них хватает странных и незавершенных набросков, а также малоосмысленных на первый взгляд вещей.

Для прохождения надо выполнять простейшие действия и следовать командам рассказчика. Протагонист является марионеткой в руках экскурсовода. Он не в силах влиять на представление, и ему запрещено отступать от четкого сценария. Он лишь визитер в этих маленьких мирах.

Увы, проникнуться драматичными нотками в сюжете не получается. Coda — персонаж абстрактный. Как следствие, попытки надавить на его чувства не находят отклика. Это же касается и попыток Дэви нагнать драматизма в финале. Сложно сопереживать конкретной личности или отношениям двух людей, когда в качестве фундамента для сюжета избрана столь сюрреалистическая вселенная.

Но это не мешает большую часть времени с огромным интересом слушать рассказчика и копаться в трудах его товарища. The Beginner’s Guide включает в себя элементы интерактивного пособия по созданию незатейливой игры. С чего всё начинается? Как движок влияет на окружение и построение уровней? Как должны взаимодействовать шестеренки в системе? Каково значение перспективы в восприятии происходящего? На эти и другие простые вопросы находишь ответы в процессе приключения. Причем подано это в забавной форме и сдобрено уместными шутками.

Авторы наглядно объясняют, как человек проходит путь от баловства к чему-то большему, с какими проблемами сталкивается и какими способами разрешает их. Выясняется, откуда в разных играх могут встречаться одни и те же моменты или одинаковые образы. Всерьез задумываешься над понятиями «играбельный» и «неиграбельный» проект. Что можно считать грамотным испытанием, а что относится к пустой трате времени? Ведь если возвести упрощение механики в абсолют, то достаточно сделать комнату и позволить герою ходить по ней. Вот вам и идеальное «играбельное» приключение! С другой стороны — какой смысл сидеть в камере час реального времени и ждать, пока дверь откроется?!

Постепенно раскрывается лучшая часть The Beginner’s Guide. Проект предлагает разные точки зрения на сложные вещи и не толкает игрока к конкретному выводу. Напротив, он заставляет задуматься и найти решение самому, а правильное оно или нет — каждый определяет для себя сам. В конце концов, кому-то доставляет удовольствие ковыряться в авторских задумках и пробираться туда, куда разработчики закрыли вход. Кто-то, напротив, предпочитает понятные и логичные правила без лишних премудростей.

Длится The Beginner’s Guide от силы часа полтора, и надо постараться, чтобы утомить за такой короткий промежуток времени. Тем не менее авторы постоянно переносят героя из одной игры в другую и обратно. Перед глазами проносятся одна идея за другой, а декорации изумляют то подмостками театра, то необъяснимыми явлениями. Да и показательный минимализм в оформлении локаций идеально вписывается в задумку с набором небольших игр, созданных одним человеком.

Diagnosis

Это одноразовое полуторачасовое приключение, где надо всего лишь выполнять команды рассказчика, едва ли можно советовать для приобретения. Здесь нет ничего выдающегося за пределами философской части. Но проект в состоянии заинтересовать тех, кто хочет задуматься над особенностями создания видеоигр и понять ход мыслей их авторов. Кроме того, The Beginner’s Guide вряд ли разочарует любителей хорошо сделанных рассказов с неглупыми высказываниями и информацией к размышлению.

Pro:

  • Увлекательное в целом приключение в сознание автора видеоигр
  • Заставляет задуматься над многими составляющими игр и процессом их создания
  • Увлекательное объяснение некоторых азов игростроения
  • Постоянное чередование моментов 

Contra:

  • Проходится за полтора часа и не предлагает значимых стимулов для возвращения
  • Спорная драматичная часть повествования

Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.