Strike Suit Zero (PC) – звёздный воин

В некотором роде выдающийся проект, поскольку сражения на трансформируемых истребителях в открытом космосе сейчас стали большой редкостью.

Strike Suit Zero — в некотором роде выдающийся проект, поскольку сражения на трансформируемых истребителях в открытом космосе сейчас стали большой редкостью. 

В будущем человечество занимается привычным делом — осваивает новые миры, находит древние артефакты и ведёт гражданские войны. Главный герой — пилот Адамс, боец вооружённых сил нашей планеты. Он выполнял рутинное задание вместе со своими сослуживцами, когда отдалённая база землян подверглась неожиданной атаке. Вскоре выяснилось, что под ударом оказалась и колыбель человечества.

Демонстрация игрового процесса

Сценаристы впихнули в историю непростые взаимоотношения между участниками спасательной операции, загадочный искусственный интеллект и избранность главного героя. Однако все перипетии представлены в лучших традициях трехгрошовых проектов. Другими словами, о важных событиях узнаешь от говорящих голов в углу экрана с голосами «профессиональных программистов». Несколько концовок и моральная дилемма пали жертвой никудышной подачи материала.

Поначалу Адамсу выдают обычный истребитель и обучают азам пилотирования. К управлению привыкаешь быстро, и уже в конце непродолжительной тренировки получается без особых трудностей разбираться с превосходящими силами противника.

После пары вылазок герою выдают тот самый Strike Suit — аппарат с двумя боевыми режимами. Один из них никак не отличается от истребителя. Зато форма человекоподобного робота позволяет выпускать рой самонаводящихся ракет. За огневую мощь приходится платить снижением маневренности. Также для трансформации надо копить энергию, которая пополняется сама (очень медленно) или выдаётся за убийство врагов и расстрел безобидных обломков. 

Пилоты колонистов действуют агрессивно, лихо маневрируют, метко стреляют и давят числом. Схватки с десятками неприятелей быстро становятся обычным делом. 

Проект подкупает масштабом происходящего. В смертельной схватке сходятся огромные крейсеры, в атаку мчатся вооружённые торпедами корветы. Из гиперпространства выпрыгивают авианосцы с внушительной группой поддержки. Во все стороны летят снаряды, корабли разваливаются на куски. Адамс лавирует в потоках плазмы, активирует специальные устройства для уклонения от ракет и превращает врагов в груды космического мусора.

Поэтому странно, что у героя нет ни радара, ни мини-карты. В открытом космосе, особенно во время жаркого боя, сложно ориентироваться. Пытаешься скрыться от эскадрона штурмовиков, а герой летит прямо к вражескому крейсеру в объятия. Ещё более неприятный сюрприз поджидает Адамса после гибели. Речь идёт о расположенных непростительно далеко друг от друга контрольных точках.

Эти два просчёта могут попортить нервы, но проект всё равно в состоянии подарить немало приятных мгновений. Не в последнюю очередь благодаря постоянной смене обстановки и разнообразным боевым задачам. Адамс управляет не только роботом, но и тяжёлым бомбардировщиком, и легким разведчиком. В одном из заданий запрещено пользоваться самонаводящимися ракетами. Иногда вопрос времени имеет первостепенное значение, и необходимо уничтожить указные цели за считанные минуты.  

В бою ситуация может измениться кардинальным образом. Адамс защищает десантный корабль от посягательств колонистов, в следующую секунду его отправляют на штурм базы, потом требуют оказать посильную помощь дружественному флоту. Лобовые атаки, сменятся партизанскими вылазками, сопровождением ценных грузов, обороной важных объектов и другими поручениями. 

Азарта игре придаёт нестандартный подход к системе апгрейдов. Для получения усилителей надо выполнить дополнительные условия вроде спасения указанного союзника, прохождения миссии за отведённое время или устранения всех противников. Как правило эти поручения вынуждают рисковать. Зато более крепкая броня, щит, а также другие бонусы, оказывается полезными в сложных эпизодах, коих хватает в финале приключения.

Хотя действие почти всей игры разворачивается в открытом космосе, красивых панорам по дороге к Земле встречается в избытке. Адамс наблюдает за ярким сиянием звёзд и скоплениями астероидов, наслаждается удивительным сочетанием красок и захватывающими видами газовых гигантов. Корабли отличаются проработанным внешним видом. Само собой, авторы потрудились над взрывами и другими эффектами. В игре даже присутствует возможность вывести изображение на несколько мониторов, чтобы с головой окунуться в атмосферу бесконечного космоса.

Diagnosis

Если для вас важен сюжет, то проходите мимо.  А вот кто хочет поучаствовать в звёздных войнах — добро пожаловать! Разработчики хотели создать красивый, динамичный боевик в космосе и им это удалось. Главный герой разносит врагов на куски, спасает товарищей и вступает в неравный бой с целыми флотилиями. Желание заполучить апгрейды заставляет постоянно совершенствовать мастерство и действовать на пределе возможностей.

Pro:

  • Напряженные космические сражения с агрессивными противниками
  • Робот-трансформер с двумя боевыми режимами
  • Разнообразные боевые ситуации и резкая смена остановки
  • Невероятный масштаб баталий
  • Непростые условия получения апгрейдов
  • Захватывающие виды далёких галактик и отменные эффекты

Conta:

  • Неудачная подача сюжета, бессмысленная идея с несколькими концовками
  • Отсутствие радара иногда приводит к неприятным последствиям
  • Контрольные точки расставлены далеко друг от друга

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.