The Sims 4: DLC-ready

Желание компании Electronic Arts заработать настолько велико, что игрокам она оставила суровый минимум, остальное же приберегла для множества будущих дополнений.

Компания Electronic Arts в глазах общественности выглядит, мягко говоря, не очень хорошо. Звание «худшей компании Америки» доставалось ей дважды. Сейчас, пытаясь поправить имидж, «электроники» предпринимают новые интересные маркетинговые ходы. Любопытный сервис на Xbox One, хорошие акции в цифровом магазине Origin. Но для нас главное игры, не так ли? И The Sims 4 наглядно демонстрирует знакомый хищный подход: желание получить максимальную прибыль при минимальных затратах. 

Если хорошенько подумать, то возникает один вопрос, почему в названии фигурирует цифра 4? Разбирая детально The Sims 4, можно заметить много недостающих элементов игрового процесса. Зачем-то вырезали возможность строительства бассейнов и подвалов, исчезли различные веселые события вроде прибытия НЛО и призраков симов. Больше никаких домашних животных и хождений в колледж. Список можно продолжать долго. Желание компании Electronic Arts заработать настолько велико, что игрокам она оставила суровый минимум, остальное же приберегла для множества будущих дополнений.

И если с наполнением в The Sims 4 все плохо, то качество самой игры вполне хорошее.

Редактор симов шагнул в правильном направлении. Исчезли устаревшие ползунки, изменявшие параметры лица. Теперь вы выбираете необходимую вам часть тела или лица и проводите «пластическую операцию» мышкой. Дернули вверх, и глаза стали раскосыми, выбрали другой участок, и придаете нужную форму подбородку. Редактор позволяет вылепить кого угодно. Можно изменить размеры тела, добавить мышц или, наоборот, нарастить немного жира. Немудрено, что в игровом сообществе полно клонов всевозможных знаменитостей.

Кроме улучшенного редактора разработчики предложили новую систему эмоций. При определенном эмоциональном состоянии симу открываются новые возможности. Насмотревшись комедий, можно пойти поиграть в ванне или повеселить сотрудников на работе. Уверенность в себе позволит сплетничать с боссом или убедительно рассказывать небылицы друзьям. Вариантов очень много, только сложно догадаться, что и в каком настроении симу доступно.

В строительстве домов функция расширения стен действительно полезна и сокращает время, проведенное за улучшением жилищных условий. Да, теперь можно вешать на один участок стены несколько предметов. Появились диагональные стены, разной высоты потолки, но от The Sims ждешь не исправления интерфейса (он был неплохим и в самой первой части), а расширения игрового мира, добавления новых жизненных ситуаций, больше мебели, обоев, ковровых покрытий, наконец, для реализации своих идей. То, что сейчас представлено в редакторе, по количеству соответствует каталогу товаров из какого-нибудь провинциального мебельного магазина. 

Интересное нововведение – многозадачность симов. Они научились заниматься любимейшим делом многих людей – одновременно есть и смотреть телевизор. Вести диалог с друзьями можно практически когда угодно: во время готовки, упражнений, танцев и т.д. Поведение виртуальных человечков стало более приближенно к реальности.

Сам же игровой процесс не менялся со времен первой части. Мы спим, кушаем, ходим в туалет, принимаем ванну и, естественно, продвигаемся по карьерной лестнице, чтобы зарабатывать деньги и обустраивать хозяйство. Немного огорчает ограниченное количество доступных профессий, а также отсутствие автомобилей, которые забирают симов на работу. Разработчики зачем-то отказались от единого города в пользу отдельных районов. Так что остается лишь наблюдать экраны загрузки, когда сим идет тусоваться с друзьями в караоке-бар или заниматься в спортзале. Для повышения заработной платы необходимо выполнить несколько условий вроде повышения знания техники или игры на гитаре. Также у сима присутствуют жизненные цели, при выполнении которых у него всегда будет отличное настроение. 

Искусственный интеллект был улучшен, хотя иногда симы ведут себя странно. Но они уже способны долгое время обходиться без опеки и жить, так сказать, в автономном режиме. Сами ходят в туалет, кушают и даже моют посуду. The Sims 4, как и предшественники, не отличается какой-нибудь сложностью и позволяет просто играть в свое удовольствие. 

Онлайновая составляющая представлена очень бедно. Можно выкладывать в общую базу данных свои дома, семьи и т.д. Местный «инстаграм» позволяет продемонстрировать всему миру ваших персонажей.

Упрекнуть в ленивом подходе разработчиков можно за графическое исполнение проекта. Текстуры при близком рассмотрении выглядят очень бедно на фоне любительских модификаций для The Sims 3.

Музыка, напротив, вызывает восхищение. Веселые, расслабляющие мелодии исполнены качественно. Отличная музыкальная составляющая всегда была отличительной чертой серии.

Diagnosis

Концепция The Sims 4 уникальна, и в этом ее спасение. Подобных симуляторов жизни, где особое внимание уделено искусственному интеллекту и эмоциям человечков, больше нет. Однако желание заработать на продаже дополнений сыграло злую шутку с наполнением игры, особенно если сравнивать ее с предыдущей частью. Исчезла и система единого города. Так что пока The Sims 3 со всем DLC выглядит гораздо предпочтительнее «голой» The Sims 4.

Pro:

  • Все еще уникальный симулятор жизни
  • Интересная система настроения
  • Улучшенный редактор персонажей
  • Многозадачность здорово упрощает общение между симами
  • Отличная задорная музыка

Contra:

  • Огромное количество вырезанного из предыдущей части контента 
  • Иногда неадекватный искусственный интеллект
  • Маленькие локации вместо единого мира

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!