The Wolf Among Us — первый эпизод

Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно.

Сказки кончились, волшебные замки и зачарованные леса опустели. Принцы и принцессы, монстры и рыцари переселились в Нью-Йорк. Благодаря могущественному заклинанию они выглядят как обычные люди. Многие из них сменили сферу деятельности. В частности, «злой и страшный серый волк» (Big Bad Wolf) переквалифицировался в шерифа и следит за тем, чтобы сказочные персонажи вели себя хорошо.

Такую вселенную предложили авторы комикса под названием Fables, который выходит с 2002 года. Сейчас же создатели хита The Walking Dead перенесли приключения очерствевших героев детства в мир видеоигр. Первый эпизод сериала The Wolf Among Us подтверждает, что студия TellTale Games продолжает совершенствоваться.

The Wolf Among Us напоминает «Хранителей». В том смысле, что красивые идеалы тут сталкиваются с реальностью нашего мира, с жестокостью и смрадом прогнившего общества.

Здесь рыцари без страха и упрёка превращаются в алкоголиков, принцессы зарабатывают на жизнь своим телом, а милые зверушки стали обитателями трущоб. Руководящие посты занимают гадкие персонажи, отличавшиеся в сказках лишь трусостью. И тут случается страшное — одного из сказочных существ зверски убивают.

Волк, занимающийся расследованием, — классический детектив из нуарного фильма. Он курит без остановки, пьет, устал от всего на свете, особенно от того, что ему постоянно припоминают, когда и кого он когда-то съел. Ему проще и удобнее добывать информацию грубой силой — сказывается звериная натура. И именно этот циник разбирается с проблемами павших на дно героев, хотя и делает это без особой радости.

Игра сразу даёт понять, что легко распутать дело Волку не удастся. Свидетели скрывают информацию, начальство требует немедленных результатов. Шериф вынужден копаться в семейных интригах и общаться с отбросами сказочного сообщества. 

Как и в The Walking Dead, надо быстро выбирать реплики в диалогах. Волк должен то вывести лгуна на чистую воду, то утихомирить ссору, то сдерживаться (или не сдерживаться) в рамках приличий во время разговора с хамом. Иногда перед Волком возникают дилеммы: рассказать ревнивому мужу о странном поведении его супруги или утаить информацию, погнаться за одним подозреваемым или за другим. Есть возможность выбрать порядок посещения некоторых локаций. 

Авторы нагнетают обстановку в сценах до предела, исход всегда непредсказуем. Особенно удались драки, сопровождаемые эффектными ракурсами камеры, жесточайшими ударами и мастерски вплетенными мини-играми. Если вы не успели вовремя нажать на кнопку, то игра не закончится. Действие продолжится, но немного по-другому. 

К сожалению, в динамичных сценах на Xbox 360 и PS3 заметны неприятные погрузки — изображение иногда замирает на мгновение. 

Кроме того, в недостатки The Wolf Among Us стоит записать отсутствие загадок, хоть каких. Все-таки в детектив играем. Однако в спокойные моменты Волк лишь ходит, смотрит и делает выводы без особой помощи со стороны игрока.

Зато внешний вид игры безупречен. Техническое несовершенство скрывается за превосходной стилистикой, персонажи рисованного комикса словно оживают на экране. Яркие краски и чёткие контуры переплетаются с приглушёнными тонами и непроглядной мглой. Беспорядок, кровь, оторванные конечности и простреленные головы в мире The Wolf Among Us являются привычными атрибутами интерьеров.

Diagnosis

Два с половиной часа (именно столько длится первый эпизод) в компании Волка и других опустившихся сказочных персонажей насыщены действием, диалогами и тайнами. Шериф выбивает информацию из несговорчивых животных, собирает улики и вступает в бой с врагами в антураже современного Нью-Йорка. Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно. И еще четыре эпизода впереди!

Pro:

  • Превосходное воплощение необычной вселенной
  • Запоминающиеся персонажи, отличная актёрская работа
  • Увлекательный, жестокий, взрослый сюжет
  • Ряд непростых выборов
  • Потрясающая постановка драк и погонь
  • Отличный визуальный стиль и дизайн локаций

Contra:

  • Загадки игре не помешали бы

Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?