The Wolf Among Us — первый эпизод

Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно.

Сказки кончились, волшебные замки и зачарованные леса опустели. Принцы и принцессы, монстры и рыцари переселились в Нью-Йорк. Благодаря могущественному заклинанию они выглядят как обычные люди. Многие из них сменили сферу деятельности. В частности, «злой и страшный серый волк» (Big Bad Wolf) переквалифицировался в шерифа и следит за тем, чтобы сказочные персонажи вели себя хорошо.

Такую вселенную предложили авторы комикса под названием Fables, который выходит с 2002 года. Сейчас же создатели хита The Walking Dead перенесли приключения очерствевших героев детства в мир видеоигр. Первый эпизод сериала The Wolf Among Us подтверждает, что студия TellTale Games продолжает совершенствоваться.

The Wolf Among Us напоминает «Хранителей». В том смысле, что красивые идеалы тут сталкиваются с реальностью нашего мира, с жестокостью и смрадом прогнившего общества.

Здесь рыцари без страха и упрёка превращаются в алкоголиков, принцессы зарабатывают на жизнь своим телом, а милые зверушки стали обитателями трущоб. Руководящие посты занимают гадкие персонажи, отличавшиеся в сказках лишь трусостью. И тут случается страшное — одного из сказочных существ зверски убивают.

Волк, занимающийся расследованием, — классический детектив из нуарного фильма. Он курит без остановки, пьет, устал от всего на свете, особенно от того, что ему постоянно припоминают, когда и кого он когда-то съел. Ему проще и удобнее добывать информацию грубой силой — сказывается звериная натура. И именно этот циник разбирается с проблемами павших на дно героев, хотя и делает это без особой радости.

Игра сразу даёт понять, что легко распутать дело Волку не удастся. Свидетели скрывают информацию, начальство требует немедленных результатов. Шериф вынужден копаться в семейных интригах и общаться с отбросами сказочного сообщества. 

Как и в The Walking Dead, надо быстро выбирать реплики в диалогах. Волк должен то вывести лгуна на чистую воду, то утихомирить ссору, то сдерживаться (или не сдерживаться) в рамках приличий во время разговора с хамом. Иногда перед Волком возникают дилеммы: рассказать ревнивому мужу о странном поведении его супруги или утаить информацию, погнаться за одним подозреваемым или за другим. Есть возможность выбрать порядок посещения некоторых локаций. 

Авторы нагнетают обстановку в сценах до предела, исход всегда непредсказуем. Особенно удались драки, сопровождаемые эффектными ракурсами камеры, жесточайшими ударами и мастерски вплетенными мини-играми. Если вы не успели вовремя нажать на кнопку, то игра не закончится. Действие продолжится, но немного по-другому. 

К сожалению, в динамичных сценах на Xbox 360 и PS3 заметны неприятные погрузки — изображение иногда замирает на мгновение. 

Кроме того, в недостатки The Wolf Among Us стоит записать отсутствие загадок, хоть каких. Все-таки в детектив играем. Однако в спокойные моменты Волк лишь ходит, смотрит и делает выводы без особой помощи со стороны игрока.

Зато внешний вид игры безупречен. Техническое несовершенство скрывается за превосходной стилистикой, персонажи рисованного комикса словно оживают на экране. Яркие краски и чёткие контуры переплетаются с приглушёнными тонами и непроглядной мглой. Беспорядок, кровь, оторванные конечности и простреленные головы в мире The Wolf Among Us являются привычными атрибутами интерьеров.

Diagnosis

Два с половиной часа (именно столько длится первый эпизод) в компании Волка и других опустившихся сказочных персонажей насыщены действием, диалогами и тайнами. Шериф выбивает информацию из несговорчивых животных, собирает улики и вступает в бой с врагами в антураже современного Нью-Йорка. Интрига закручивается, итог каждой сцены сложно предугадать, вселенная подкупает оригинальным воплощением знакомых с детства героев. Замечательно. И еще четыре эпизода впереди!

Pro:

  • Превосходное воплощение необычной вселенной
  • Запоминающиеся персонажи, отличная актёрская работа
  • Увлекательный, жестокий, взрослый сюжет
  • Ряд непростых выборов
  • Потрясающая постановка драк и погонь
  • Отличный визуальный стиль и дизайн локаций

Contra:

  • Загадки игре не помешали бы

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?