The Wolf Among Us — второй эпизод

Вторая серия позволяет передохнуть после насыщенного событиями вступления и погрузиться в расследование убийств вместе с шерифом — Злым и Страшным Серым Волком.

Студия Telltale продолжает рассказ о жизни сказочных персонажей в реальном мире. Вторая серия The Wolf Among Us, получившая название Smoke and Mirrors, позволяет передохнуть после насыщенного событиями вступления и погрузиться в расследование убийств вместе с шерифом — Злым и Страшным Серым Волком.

После того, как неизвестный маньяк обезглавил вторую жертву, тайное общество получило еще один удар. В книжках истории принцев и принцесс имели четкое начало, середину и счастливый конец, а теперь жизнь нещадно перемалывает их высокопарное прошлое. Во внутренние разборки вклинились полицейские. Они первыми прибыли на место преступления и забрали Волка в участок для допроса, но продержали там недолго.

Взорвавшись неожиданным откровением, история успокаивается. Волк все глубже вязнет в криминальном обществе. Проституция, черный рынок запрещенных заклинаний — кажется, что здесь уже никто не живет честно. Свидетели отказываются говорить. Преступники смеются Волку в лицо. Каким образом шериф будет развязывать им языки, приходится решать самому. Можно разворотить помещение и прибегнуть к пыткам, а можно работать аккуратно, полагаясь на словесные угрозы.

В то же время Волк вынужден общаться с ранимыми натурами и искать к ним особый подход. В The Wolf Among Us любой может оказаться игрушкой в руках маньяка.

Так или иначе Волк добивается своей цели. Выбор реплик в диалогах влияет на восприятие персонажами шерифа. Отдельные сцены развиваются по-разному, в зависимости от принятых решений.

Если первая серия удивляла необычной вселенной и постоянно преподносила новые открытия, то вторая представляет собой неспешный нуар-детектив. Волк спокойно идет по следу злодеев, вынюхивает улики и не спешит устраивать мордобой с погонями. 

Smoke and Mirrors практически не оставляет простора для маневров. Герой общается с кем-нибудь, потом изучает изуродованный труп или небольшую комнатушку, сопоставляет факты и приходит к логичному заключению. Игроку в этой постановке остается только активировать интерактивные объекты, определяться с произносимыми фразами и собирать простейшие головоломки. Разобраться с эпизодом получается за каких-то полтора часа.

Зато серия выглядит целостной, обходится без провисаний и завершается логично. Авторы обошлись без трюков с обрывом на полуслове и оставили задел для продолжения. 

Оформители продолжают удивлять задворками большого города и пугающей натуралистичностью результатов преступлений. Тщательный осмотр обезглавленных тел и прогулки по подпольным борделям не оставляют равнодушным.

Diagnosis

Smoke and Mirrors не обрушивает на Волка шквал откровений и не сбивает с ног бешеным темпом. Эта серия позволяет в полной мере прочувствовать трудности работы сказочного шерифа, будь то попытки расколоть свидетелей или распутать клубок тайн. За счет мастерски выстроенного повествования эпизод проходится на одном дыхании и не оставляет игрока один на один с чувством незавершенности.

Pro:

  • Превосходно созданная атмосфера нуар-детектива
  • Сложные разговоры с непростыми персонажами
  • Великолепное оформление локаций
  • Отличная актерская работа

Contra:

  • Проходится за полтора часа
  • Учитывая детективную направленность серии, головоломки пришлись бы весьма кстати

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.