The Wolf Among Us — второй эпизод

Вторая серия позволяет передохнуть после насыщенного событиями вступления и погрузиться в расследование убийств вместе с шерифом — Злым и Страшным Серым Волком.

Студия Telltale продолжает рассказ о жизни сказочных персонажей в реальном мире. Вторая серия The Wolf Among Us, получившая название Smoke and Mirrors, позволяет передохнуть после насыщенного событиями вступления и погрузиться в расследование убийств вместе с шерифом — Злым и Страшным Серым Волком.

После того, как неизвестный маньяк обезглавил вторую жертву, тайное общество получило еще один удар. В книжках истории принцев и принцесс имели четкое начало, середину и счастливый конец, а теперь жизнь нещадно перемалывает их высокопарное прошлое. Во внутренние разборки вклинились полицейские. Они первыми прибыли на место преступления и забрали Волка в участок для допроса, но продержали там недолго.

Взорвавшись неожиданным откровением, история успокаивается. Волк все глубже вязнет в криминальном обществе. Проституция, черный рынок запрещенных заклинаний — кажется, что здесь уже никто не живет честно. Свидетели отказываются говорить. Преступники смеются Волку в лицо. Каким образом шериф будет развязывать им языки, приходится решать самому. Можно разворотить помещение и прибегнуть к пыткам, а можно работать аккуратно, полагаясь на словесные угрозы.

В то же время Волк вынужден общаться с ранимыми натурами и искать к ним особый подход. В The Wolf Among Us любой может оказаться игрушкой в руках маньяка.

Так или иначе Волк добивается своей цели. Выбор реплик в диалогах влияет на восприятие персонажами шерифа. Отдельные сцены развиваются по-разному, в зависимости от принятых решений.

Если первая серия удивляла необычной вселенной и постоянно преподносила новые открытия, то вторая представляет собой неспешный нуар-детектив. Волк спокойно идет по следу злодеев, вынюхивает улики и не спешит устраивать мордобой с погонями. 

Smoke and Mirrors практически не оставляет простора для маневров. Герой общается с кем-нибудь, потом изучает изуродованный труп или небольшую комнатушку, сопоставляет факты и приходит к логичному заключению. Игроку в этой постановке остается только активировать интерактивные объекты, определяться с произносимыми фразами и собирать простейшие головоломки. Разобраться с эпизодом получается за каких-то полтора часа.

Зато серия выглядит целостной, обходится без провисаний и завершается логично. Авторы обошлись без трюков с обрывом на полуслове и оставили задел для продолжения. 

Оформители продолжают удивлять задворками большого города и пугающей натуралистичностью результатов преступлений. Тщательный осмотр обезглавленных тел и прогулки по подпольным борделям не оставляют равнодушным.

Diagnosis

Smoke and Mirrors не обрушивает на Волка шквал откровений и не сбивает с ног бешеным темпом. Эта серия позволяет в полной мере прочувствовать трудности работы сказочного шерифа, будь то попытки расколоть свидетелей или распутать клубок тайн. За счет мастерски выстроенного повествования эпизод проходится на одном дыхании и не оставляет игрока один на один с чувством незавершенности.

Pro:

  • Превосходно созданная атмосфера нуар-детектива
  • Сложные разговоры с непростыми персонажами
  • Великолепное оформление локаций
  • Отличная актерская работа

Contra:

  • Проходится за полтора часа
  • Учитывая детективную направленность серии, головоломки пришлись бы весьма кстати

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?