Thor: God of Thunder - приступ ненависти

Нажатия слабо соответствуют происходящему на экране. Хочешь отпрыгнуть от противника на безопасное расстояние, а герой пытается проскочить сквозь него. Размахиваешь молотом, а эффект сродни ударам перьевой подушкой. И так постоянно. Специальные приёмы также бесполезны. В распоряжении Тора есть молнии, ветер и гром. Но осмыслено их использовать не получается. Так, побаловаться. Авось кого-нибудь да заденет.

На дворе месяц май, традиционно в данный период просыпается киноиндустрия, и в широкий прокат один за другим выходят крупнобюджетные блокбастеры. Далеко не последнюю роль в параде дорогих кинопроектов играют герои комиксов от студии Marvel. В этом году честь выступить первым досталась Тору, скандинавскому богу грома и молний. Соответственно, на прилавках появилась одноименная игра.

Сюжет Thor: God of Thunder не имеет никакого отношения к фильму. Разве что в действующих лицах при скрупулезном рассмотрении можно узнать экранных прототипов. Актёры тоже не сильно напрягались. Герои бормочут что-то себе под нос с безразличием к происходящему, изредка повышают интонации (совершенно не к месту).

История начинается с атаки на Асгард ледяных великанов. В ходе нее гибнет один из соратников Тора. Ослеплённый желанием отомстить разгневанный бог игнорирует приказы отца и отправляется воевать. Сюжет после этого делает широкий, до хруста, зевок и  изредка мямлит историю про великое Зло и нехитрые методы его устранения. И ладно бы сюжет. В боевике, где сам Тор в роли молотобойца расправляется с монстрами, можно было бы вовсе без него обойтись. Подбрасывайте только вовремя новые приемы, врагов и боссов. Но нет. Из бога грома тут получился на диво криворукий и тормозной воин.Для выполнения комбинации из пяти ударов (четырёх легких и одного завершающего) приходится в буквально смысле слова считать нажатия, поскольку не все движения анимированы. Частенько Тор вовсе отказывается что-либо делать и замирает в окружении врагов. Его мало волнует, что вы в это время неистово молотите по клавишам. Нажатия слабо соответствуют происходящему на экране. Хочешь отпрыгнуть от противника на безопасное расстояние, а герой пытается проскочить сквозь него. Размахиваешь молотом, а эффект сродни ударам перьевой подушкой. И так постоянно. Специальные приёмы также бесполезны. В распоряжении Тора есть молнии, ветер и гром. Но осмыслено их использовать не получается. Так, побаловаться. Авось кого-нибудь да заденет.

В итоге Thor: God of Thunder - игра очень и очень непростая даже на самом лёгком уровне сложности. С обычными врагами ещё можно кое-как разобраться благодаря бычьему здоровью Тора. Но разработчики попытались разнообразить приключение своими извращенными фантазиями. К примеру, Тор плывёт на огромной барже по узенькой речке и вынужден уворачиваться от мин, от которых нельзя увернуться. Героя заставляют защищать объект от мелких чертей и летающих тварей, в то время как ему активно мешают огромные демоны. Вменяемой системы захвата цели, конечно же, нет. Никаким умением тут успеха не добьёшься, остается полагаться только на высшие силы и перепроходить злосчастные моменты по нескольку десятков раз.В подобных играх в обязательном порядке должны быть боссы. Разумеется, в Thor: God of Thunder они повторяются, некоторых приходится убивать по три раза, другие восстанавливают свою жизненную энергию в процессе схватки, третьих надобно молотить, кажется, до бесконечности.

Неважно, где путешествует Тор: в ледяном мире, в джунглях или в огненной реальности. Везде одинаковые коридоры и круглые пятачки-арены. Враги словно вышли из-под топора терзаемого жестким похмельем папы Карло. Спецэффекты используются повсеместно и бездумно, в итоге окружение часто превращается в серо-буро-малиновую кашу. Заблудиться в ней, несмотря на примитивнейшую геометрию уровней, элементарно. И вся эта красота заметно притормаживает при массовых побоищах.

Diagnosis

Бывают проекты, где игровой процесс неинтересен и скучен, а бывают такие, как Thor: God of Thunder. Квинтэссенция идиотских решений и неоправданно трудных испытаний. Одна из худших игр по фильму (и среди худших бывают худшие). Pro:

  • Неплохой способ проникнуться ненавистью ко всему живому

Contra:

  • Примитивная сюжетная линия
  • Пресная актёрская игра и местами неадекватные диалоги
  • Дёрганная, заторможенная анимация движений и неотзывчивое управление
  • Затянутые поединки
  • Однотипные, часто повторяющиеся боссы
  • Прохождение отдельных моментов зависит исключительно от расположения звезд на небе
  • Отвратительная графика и невзрачный дизайн локаций
  • Проблемы с производительностью

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.