Thor: God of Thunder - приступ ненависти

Нажатия слабо соответствуют происходящему на экране. Хочешь отпрыгнуть от противника на безопасное расстояние, а герой пытается проскочить сквозь него. Размахиваешь молотом, а эффект сродни ударам перьевой подушкой. И так постоянно. Специальные приёмы также бесполезны. В распоряжении Тора есть молнии, ветер и гром. Но осмыслено их использовать не получается. Так, побаловаться. Авось кого-нибудь да заденет.

На дворе месяц май, традиционно в данный период просыпается киноиндустрия, и в широкий прокат один за другим выходят крупнобюджетные блокбастеры. Далеко не последнюю роль в параде дорогих кинопроектов играют герои комиксов от студии Marvel. В этом году честь выступить первым досталась Тору, скандинавскому богу грома и молний. Соответственно, на прилавках появилась одноименная игра.

Сюжет Thor: God of Thunder не имеет никакого отношения к фильму. Разве что в действующих лицах при скрупулезном рассмотрении можно узнать экранных прототипов. Актёры тоже не сильно напрягались. Герои бормочут что-то себе под нос с безразличием к происходящему, изредка повышают интонации (совершенно не к месту).

История начинается с атаки на Асгард ледяных великанов. В ходе нее гибнет один из соратников Тора. Ослеплённый желанием отомстить разгневанный бог игнорирует приказы отца и отправляется воевать. Сюжет после этого делает широкий, до хруста, зевок и  изредка мямлит историю про великое Зло и нехитрые методы его устранения. И ладно бы сюжет. В боевике, где сам Тор в роли молотобойца расправляется с монстрами, можно было бы вовсе без него обойтись. Подбрасывайте только вовремя новые приемы, врагов и боссов. Но нет. Из бога грома тут получился на диво криворукий и тормозной воин.Для выполнения комбинации из пяти ударов (четырёх легких и одного завершающего) приходится в буквально смысле слова считать нажатия, поскольку не все движения анимированы. Частенько Тор вовсе отказывается что-либо делать и замирает в окружении врагов. Его мало волнует, что вы в это время неистово молотите по клавишам. Нажатия слабо соответствуют происходящему на экране. Хочешь отпрыгнуть от противника на безопасное расстояние, а герой пытается проскочить сквозь него. Размахиваешь молотом, а эффект сродни ударам перьевой подушкой. И так постоянно. Специальные приёмы также бесполезны. В распоряжении Тора есть молнии, ветер и гром. Но осмыслено их использовать не получается. Так, побаловаться. Авось кого-нибудь да заденет.

В итоге Thor: God of Thunder - игра очень и очень непростая даже на самом лёгком уровне сложности. С обычными врагами ещё можно кое-как разобраться благодаря бычьему здоровью Тора. Но разработчики попытались разнообразить приключение своими извращенными фантазиями. К примеру, Тор плывёт на огромной барже по узенькой речке и вынужден уворачиваться от мин, от которых нельзя увернуться. Героя заставляют защищать объект от мелких чертей и летающих тварей, в то время как ему активно мешают огромные демоны. Вменяемой системы захвата цели, конечно же, нет. Никаким умением тут успеха не добьёшься, остается полагаться только на высшие силы и перепроходить злосчастные моменты по нескольку десятков раз.В подобных играх в обязательном порядке должны быть боссы. Разумеется, в Thor: God of Thunder они повторяются, некоторых приходится убивать по три раза, другие восстанавливают свою жизненную энергию в процессе схватки, третьих надобно молотить, кажется, до бесконечности.

Неважно, где путешествует Тор: в ледяном мире, в джунглях или в огненной реальности. Везде одинаковые коридоры и круглые пятачки-арены. Враги словно вышли из-под топора терзаемого жестким похмельем папы Карло. Спецэффекты используются повсеместно и бездумно, в итоге окружение часто превращается в серо-буро-малиновую кашу. Заблудиться в ней, несмотря на примитивнейшую геометрию уровней, элементарно. И вся эта красота заметно притормаживает при массовых побоищах.

Diagnosis

Бывают проекты, где игровой процесс неинтересен и скучен, а бывают такие, как Thor: God of Thunder. Квинтэссенция идиотских решений и неоправданно трудных испытаний. Одна из худших игр по фильму (и среди худших бывают худшие). Pro:

  • Неплохой способ проникнуться ненавистью ко всему живому

Contra:

  • Примитивная сюжетная линия
  • Пресная актёрская игра и местами неадекватные диалоги
  • Дёрганная, заторможенная анимация движений и неотзывчивое управление
  • Затянутые поединки
  • Однотипные, часто повторяющиеся боссы
  • Прохождение отдельных моментов зависит исключительно от расположения звезд на небе
  • Отвратительная графика и невзрачный дизайн локаций
  • Проблемы с производительностью

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?